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Das mit den 240 Rüstung bin ich mir gar nicht mal so sicher, Agi gibt doch auch Rüstung, zwar minimal aber es gibt, dazu gibts Dodge und Crit und da Rüstung nunmal immer weniger Wert ist umso mehr man hat umso weniger ist es Wert, soll heißen die ersten 10k Rüstung sind weit mehr wert als die zweiten 10k Rüstung und als Warri im T4 T5 Bereich hast du so zwischen 16 und 18k Rüstung.
Zitat
Grundsätzlich muss man bei der Wahl von Rüstung oder Stats eines berücksichtigen, der Profit von Rüstung im Bezug auf Schadensverringerung nimmt mit steigendem Wert ab.
D.h. man brauch weniger als 1000 Rüstung um die ersten 5% DR zu erreichen, jedoch weit mehr 5000 um auf 30% zu kommen und schließlich ganze 35880 Rüstung um bei einem Boss auf 75% DR zu kommen.
Betrachtet man die Schadensreduktion jedoch relativ, so nimmt mit steigender Schadensverhinderung der Wert deutlich zu.
Wobei 75% Schadensverhinderung (Mitigation) dem relativen Wert 4 entspricht. (100 DMG, 75% weniger, 25 bleiben).
Ausgehend vom Maximum 100 Schaden.
Ein NPC schlägt dich ohne Rüstung. 100 Schaden treffen dich.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 75% DR. 25 Schaden treffen dich.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 1% DR. 99 Schaden treffen dich, eine Veränderung von 1%.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 76% DR. 24 Schaden treffen dich, eine Veränderung zu vorher von 4%.
Das heißt letzten Endes, dass je schwerer es ist, durch Rüstung mit steigendem Wert die DR in % zu erhöhen, desto mehr bringt es auch am prozentual weniger eingestecktem DMG.
Dies merken auch die Heiler.
Du hast 50% DR und sie heilen dich mit 1000 hp/s.
Nun erhöht sich deine DR% um 1% auf 51%. Die Heiler müssen dich nun aber nur noch für 980 hp/s heilen (2% Sparung)! Bei einer Erhöhung von 66 auf 67 DR% sparen die Heiler ganze 3%!
Dies liegt an der relativen Schadensreduktion. Die relative Shadensreduktion errechnet sich aus der Schadensreduktion in %.
1 / (100 - DR%)) = rDR
=> 1 / (100 - 50) = 0,02 = 2% rDR, als Beispiel mit 50% Schadensreduktion.
Der Wert steigt, je höher der Rüstungswert!
Zitat
Betrachtet man die Schadensreduktion jedoch relativ, so nimmt mit steigender Schadensverhinderung der Wert deutlich zu.
Wobei 75% Schadensverhinderung (Mitigation) dem relativen Wert 4 entspricht. (100 DMG, 75% weniger, 25 bleiben).
Ausgehend vom Maximum 100 Schaden.
Ein NPC schlägt dich ohne Rüstung. 100 Schaden treffen dich.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 75% DR. 25 Schaden treffen dich.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 1% DR. 99 Schaden treffen dich, eine Veränderung von 1%.
Ein NPC schlägt dich mit Rüstung für 76% DR. 24 Schaden treffen dich, eine Veränderung zu vorher von 4%.
Zitat von »Quigon«
This means that it takes roughly 16 times as much armor to gain a point of DR at 75% armor as opposed to 0% armor - whereas you might expect only 4 times as much armor, since the gains in mitigation are about 4 fold.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Commander2311« (7. August 2012, 17:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Commander2311« (8. August 2012, 01:48)
Zitat
Only close range melee attacks can be dodged; a ranged attack or a spell cannot be dodged. Players can only dodge attacks if they are facing their opponent, however a mob can dodge attacks that are from behind