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Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
Du vergisst zb die Aderlässe, die haste unattraktiver machen
ich denke der Gedankengang bezieht sich auf die Tatsache, dass der Manaverbrauch auf die Zeit gesehen steigt und man so früher aderlassen muss.
Zitat von »Pyrox«
Du vergisst zb die Aderlässe, die haste unattraktiver machen
Warum sollte aderlass haste unattraktiver machen? Wenn ich mich nicht irre ist haste doch der einzige Stat der überhaupt Aderlass einen positiven boost bringt ?
Zitat von »Pyrox«
Du vergisst zb die Aderlässe, die haste unattraktiver machen
Warum sollte aderlass haste unattraktiver machen? Wenn ich mich nicht irre ist haste doch der einzige Stat der überhaupt Aderlass einen positiven boost bringt ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fatlus« (10. November 2016, 16:40)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »lostmyusername« (10. November 2016, 17:43)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »fatlus« (10. November 2016, 17:59)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Finnshow2« (8. April 2017, 00:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Finnshow2« (11. November 2016, 20:30)
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super vielen Dank!! kann damit vielleicht jemand das BiS Gear durchrechnen? habe hier bis März keine Möglichkeit die Datei zu öffnen
Mit dem Gear, das ich zusammengestellt habe, komme ich auf einen Critwert von nun 41,70% Crit (hatte das Retri-Siegel vergessen). Da sind Eletotem, Moonkin, Retri-Siegel und Destro-Talent mit drin.
Selbst wenn ich die 2 Hexer auf 40% Crit und SB 2,2s stelle, ändert sich an der Wertigkeit der Items laut Rawr nichts. Komme jetzt nur auf einen noch höheren DPS-Wert (2823 DPS ohne Draenei). Ich finde auch die knapp 15% Haste über Zhardoom, die Ringe, Skull (wenn auf CD gehalten), Drums und die Sockel schon mehr als ausreichend.
Wo Rawr wohl deutlich hakt ist die Nutzung von KR. Man kann nicht angeben wieviele KR man in einem Fight bekommt und man sieht nicht, wo sich der KR im Rawr bemerkbar macht. Haste wird bei den Werten nicht beeinflusst. Rawr scheint wohl den KR prozentual vom gemachten Dmg draufzurechnen, was Käse ist.
Hier die DPS-Werte für die verschiedenen Setups anhand des von mir geposteten Gears oben:
Standard-Gear: 2823 DPS
ZA-Hals + ZA-Ring: 2817 DPS
ZA-Hals + ZA-Ring + T6-Brust + Kaz-Hose: 2814 DPS
T6-Brust + Kaz-Hose: 2816 DPS (inkl. Spell/Hit-Sockel in Hände)
VZ: alle BiS-VZs + Aldor exalted Schulter-VZ aber ohne Ring-VZs
Buffs: Alle relevanten Buffs drin + 80 Spell Flask, ZG-Öl, 23 Spell Food
Debuffs: Alles aktiv außer improved FdE
Options: 0,04 Ping, 300s Fight, 1600DPS Shadow, SB + Doom setzen, Succubus opfern, 2 zusätzliche Hexer (hitcapped, 40% Crit, 2,2s SB Castzeit, Ratio 0,95 (1 wäre only SB, 0,05 abziehen für Aderlass+Fluch setzen), 1600 DPS Shadow), 1 Shadow (hitcapped, 6s MB Ratio (8s - 2s über 4 Talentpunkte), 1600 DPS)
EDIT: Jo Navia, da gehen unsere Vermutungen wohl in dieselbe Richtung
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