Die Arenaaktivität ist abhängig von den Spielern, melden diese nicht an gibt es keine Arena. Soweit recht logisch. Meiner Meinung nach gibt mehrere Arten von Spielern welche man motivieren sollte Arena anzumelden:
1) Spieler, welche gerne PvP machen möchten für Spaß, aus Abwechslung oder warum auch immer und dafür 10 Games brauchen für die Abrechnung, sich aber überlegen ob sie gegen die angemeldeten Spieler spielen oder auf gleichwertige Gegner warten,
2) Spieler, welche nur 10 Games machen wollen,
3) Spieler, welche sich nicht für PvP interessieren,
4) Spieler, welche nur PvP spielen um sich Waffen zu farmen (lassen),
5) Spieler, welche damit angeben wie toll sie sind und wie hoch ihr Rating ist,
6) Leidenschaftliche PvPspieler.
Zu 4) Die Chars dieser Spieler sind in der Arena, nur ob das dabei hilft das Arenaspielen zu fördern ist was anderes. Das Waffenrating und die Punkte dafür müssen ja irgentwoher kommen. Ich weiß von manchen Spielern und garantiert sind das nicht die einzigen, die sich den Char auf Waffenrating haben hochspielen lassen. Das verfälscht das System und bringt es durcheinander. Es wäre etwas vollkommen anderes wenn man sagen wir 6 Leute hat die solange gegeneinander Spielen bis gewünschte Person hat was es möchte, dann würde das Matchmakingsystem generell nicht beinträchtigt ist hier auf dem Server aber unter pushen bekannt und nebenbei verboten! Nicht selten wird nämlich nach dem Waffenrating aufgehört und die Wertung / Punkte werden aus dem Umlauf genommen. Dazu fällt jetzt ein Team raus was "aktiv" Arena gespielt hat. Da die Punkte jetzt aus dem Umlauf sind und man selber mit seinem Team aber mehr Punkte braucht für Waffen / Schulter / Ego, müssen die Punkte irgentwo herkommen. Nicht selten kommen die vom abfarmen von Teams mit einem Rating von 1300-1600, welche gezielt abgefarmt werden. Dadurch nimmt man diesen Teams die Chance selber ein besseres Rating zu bekommen, weil es an gleichwertigen Teams fehlt.
Zu 5) Diese Spieler spielen Arena weil sie ja so toll sind und vor anderen angeben möchten, und das kann man nunmal nicht zu Hause im Keller, sondern draußen in der tollen Welt (Arena oder zumindest vor dem Anmelder).
Zu 1). PvP ist neben PvE nunmal die Beschäftigung in WoW, von daher steht es jedem frei sich diesem zuzuwenden. Es ist verständlich, dass man dort Spaß haben möchte und gewinnen gehört meiner Meinung nach dazu.
Zu 1+2). Das Hauptproblem meiner Meinung nach. Man bekommt im PvP nur besseres EQ wenn man auch PvP spielt. Soweit sogut. Hier auf dem Server ist es leider so, dass es relativ wenige Teams gibt und man nicht eine so breite Masse an Spielern hat wie zu Retailzeiten. Machste nichts, ist halt so. Von daher gibt es hier meiner Meinung nach keine wirkliche "Einführungszeit" ins PvP, oder anders gesagt, das Arenamatchmakingsystem versagt bei uns.
Das Arenarating ist ja nicht ohne Grund da, normalerweise sagt es etwas über das Können des Spielers / sein EQ aus. Ausnahmen bestätigen die Regel, aber im Grunde kann man sagen, nach einer bestimmten Zeit / Anzahl Games ist man an einen Punkt angelangt, wo man nicht weiter kommt. Das maximal erreichbare Rating ist also Abhängig von seinem eigenen Können, der Kombination welche man spielt und dem EQ das man hat. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen, aber aufm Offi konntest du mit verschiedensten Kombinationen ein Rating von z.B.: 1700 erreichen. Und mit erreichen meine ich nicht nach 10 Games haben und dann wars das, sondern über einen Monat + / - halten und das ohne darauf zu achten wann du angemeldet hast oder wer gerade spielt. Sobald du aber auf einem Rating von z.B.: ~1750 warst bist du auf Gegner getroffen welche du mit bisherigen Taktiken nicht mehr besiegen konntest, weil z.B. die Gegner jetzt nicht mehr in einer CC-Combo gefallen sind oder andere Kombinationen da waren, welche du vorher nicht gesehen hast oder aus welchen Gründen auch immer und du hast dich am Ende der Woche wieder auf etwa 1700 eingependelt. Für mich wichtig dabei ist, wenn du dann gegen andere spielst und egal ob du gewinnst oder verlierst hast du nicht so ein krassen Ratingunterschied wie bei uns. Ausnahmen bestätigen die Regel, so hast du in den meisten Games zwischen 9 und 16 Punkte bekommen oder verloren, wenn du gegen andere Teams gespielt hast, weil es einfach genügend Teams in den Bereichen gab. Ich habe keine Ahnung wie die Berechnung der Punkte Abhängig vom eigenen Teamrating und dem des gegnerischen Teams ist, aber ich behaupte du hattest selten Gegner, welche mehr als 150 Punkte unterschied zu dir hatten.
Das fehlt hier auf dem Server. Entweder farmt man andere Spielern welche nur eben fix 10 Games machen wollen für Punkte und dementsprechend nen Rating von 1300 haben oder man spielt gegen Teams, welche nen Rating von 1900 haben und nur darauf warten, dass man anmeldet. Ich bin nicht der beste Spieler im PvP und mein Mate auch nicht (sorry Quero), aber ich würde uns zutrauen auf einem Rating von 1800-1900 zu spielen, wenn man Bedingungen hätte wie bei Retail. Nur haben wir das eben nicht.
Ich weiß nicht ob es anderen ebenso geht, aber meiner Meinung nach besteht hier Handlungsbedarf.
Da es den normalen "Schutz" der Anmeldung durch das Rating nicht gibt sollte dieser manuell eingeführt werden. Konkret schlage ich eine Sperre bei den Anmeldungen vor. Wie genau die aussieht ist noch offen, aber es sollte Ratingabhängig sein. Sprich, jemand mit einem Rating von 1300-1500 sollte nicht gegen Teams von einem Rating von 1800-2000 in die Arena kommen.
-> Woho! Steinigt ihn, wie soll ich denn dann an mein Waffenrating kommen wenn ich mich nicht mehr an lowies pushen kann und alles andere umgehe als wäre es mein eigener Tod! <-
Die Waffen und die Schultern waren mal ein Symbol dafür, dass die Person in PvP einigermaßen was drauf hat und sich die Items erspielt hat. Hier auf B2B heißt das, ich hab ne Klasse mit weniger bugs als andere, kann perfekt dodgen oder lasse meinen Char von anderen spielen. Mal ehrlich, jeder frische 70er hat nach einer Woche S3 Waffen und dann wundern sich manche wirklich, warum Arena hier auf dem Server so schlecht läuft?
Es wird allgemein immer bemängelt, jeder umgeht jeden, hat nen Arenaradar am laufen oder spricht sich ab wer das angemeldete Team farmt für Punkte oder eben umgeht weil man selber nicht gefarmt werden will. Das Problem besteht darin, dass es möglich gemacht wird!
Deswegen muss man es unmöglich machen!
Wenn die Leute nicht von alleine in die Arena wollen, zwingt man sie dazu. Ist ja nicht so, als wäre das jetzt anders. Es gibt viele Spieler, welche nur mal eben fix 10 Arenagames machen wollen. Freuwillig machen die das bestimmt nicht, meistens wollen die Spieler dadurch etwas bekommen, sei es Handschuhe der aktuellen Season oder Waffen vorangegangener Seasons. Durch diese Regelung wird sich bei diesen Spielern nichts ändern. Anmelden müssen sie so oder so und jetzt wird ihnen sogar garantiert, dass sie nicht von den Spielern mit einem enormen Unterschied zum eigenen Rating abgefarmt werden! Eine Verbesserung für die Mehrheit der Spieler!
Es ist einfach sich auszudenken, wen diese Änderung dann doch betrifft, und zwar Teams mit einem höheren Rating als das Startrating. Ich nehme jetzt mal bewusst! die Bereiche als Beispiel, welche beim Arenaanmelden genannt werden.
Demnach könnten nurnoch Teams gegeneinander Spielen welche im Ratingbereich von 1300-1600, 1600-1900, 1900-2200, etc. sind. (Vorsicht, Beispiel!)
Ich hab mir die Arenaverteilung nicht angeschaut, also wie viele Arenateams haben wir, wem gehören davon wie viele, wer spielt aktiv etc. aber dadurch würde sich eine feste Anzahl an Gegnern ergeben, gegen die man heute spielen könnte.
Als kleiner Einschub: Es ist unmöglich die Arenaaktivität von heute auf morgen zu vervielfachen, von daher muss man das auf langfristiger Basis betrachten.
Nehmen wir mal an, es wäre jetzt so wie es oben beschrieben ist. Die Teams welche sich in den Bereichen befinden können also ohne Probleme gegeneinander spielen ohne Einwirkung von den anderen Bereichen. Für Personen die gelegentlich PvP spielen wäre also der Bereich 1300-1600 "fest", dort kann man gegen gleichgute Spielen und sich seine Punkte farmen für Items. Natürlich gibt es durchstarter welche vom Können / EQ her weiter oben spielen, diese starten dann relativ gut los und verlassen den Bereich recht schnell. Wem das nicht gefällt strengt sich an und spielt im 1600-1900er Bereich und arbeitet sich auf das Waffenrating hoch. (Vorsicht, immernoch das Beispiel!)
Mir geht es darum, dass das Arenarating wieder Aussagekraft bekommt und die "ich lass mir mal eben Waffenrating erspielen" Mentalität aufhört.
Ich schätze viele werden von diesem Vorschlag nicht begeistert sein, weil sie dadurch ein Problem haben. Sie können keine "lowies" mehr Abfarmen um ihr Rating zu halten sondern müssen beweisen, dass sie des Ratings würdig sind.
Andere fühlen sich vermutlich eingeschränkt ihn der Zeit wann man Arena spielen kann, da man nicht mehr gegen jeden spielen kann, oder mit welchem Char man Arena spielen möchte, da man wieder nicht gegen jeden spielen kann.
Ich sage dazu, ihr meckert rum es wird euch zuviel gedodged, mit diesem System wird das sehr starkt eingeschränkt. Es ist natürlich noch möglich gegen das Twinkteam eines guten Freundes zu spielen und so Punkte zu bekommen, aber dann verliert der Freund mit seinem Twink punkte, welche er sich dann wieder hochspielen muss. Das ist was anderes, als mal eben irgentwelche anderen Spieler zu farmen nach Lust und Laune!
Die Idee dafür ist erstmal für 2on2 gedacht, kann aber auch auf 3on3 oder 5on5 ausgeweitet werden. Man braucht hier aufm Server schließlich nur ein Rating von 1850 oder 2000 für Waffen und Schultern, dabei ist es egal ob im 2o2, 3on3 oder 5on5. Wenn man sich also im 2on2 das Rating erspielt hat könnte man so im 3on3 sich Punke erspielen, weil wie schon gesagt gibt es dort mehr Punkte und man wäre trotzdem davor geschütz durch imba S3 Pros abgefarmt zu werden, wie es derzeit der Fall ist.
MfG Farmy