Auch wenn das Thema jetzt schon etwas älter ist würde ich es gerne noch einmal aufgreifen.
Ich habe sowohl damals auf den Blizzard Servern, als auch auf diversen privaten Servern das TBC Addon gespielt. Das beinhaltet auch das leveln diverser Charaktere. Und obwohl ich jemand bin, der eigentlich sehr gerne twinkt und wirklich Spaß am leveln hat, ist das xte mal den xten Char zu leveln so aufregend wie ein intimes Gespräch mit einem Baum.
Besonders weil die meisten privaten Server, und da gehört auch B2B zu, im low Content wie leer gefegt sind. Open PvP, Instanzen und Elite Quests spielen quasi keine Rolle mehr. Wenn überhaupt wird man dort sowieso nur noch gezogen, da es quasi unmöglich ist vier weitere Leute zu finden. Der Vergleich zu dem "Feeling" des originalen TBC ist zudem ein unfairer Vergleich, denn TBC lief nur knapp eineinhalb Jahre. Wobei dieser Server gefühlt so alt ist wie das Addon selbst. Es ist also normal, dass die meisten eingesessenen Spieler nahezu alle Klassen haben. Das gilt natürlich auch für die Berufe.
Nun spiele ich hier erst seit ein paar Tagen und hänge quasi sechs oder sieben Jahre hinterher. Das leveln der Charaktere ist hier kein aktueller Content mehr. Es gilt auch nicht mehr schneller als irgendwer zu sein, da alles was bisher erreichbar ist, bereits erreicht worden ist. Jedoch muss ich nach all der Zeit trotzdem allem die selbe Zeit investieren, um den Grind bis Level 70 durchzuführen. Würde das leveln für neue Spieler oder den xten Twink schneller gehen, hätte keiner mehr einen Nachteil dadurch. Weder durch die mehreren Berufe, noch durch die bloße Anzahl an Twinks hätte jemand einen Nachteil. Es ist ja sowieso schon alles im Überfluss vorhanden.
Betrachtet man den Verlauf des originalen TBC, dann fällt auf, dass der der niedrige Content stehts vereinfacht wurde. Natürlich zum einen, um den schwächeren Spielern und Gilden ebenfalls einen Fortschritt zu ermöglichen, aber auch den Nachzüglern zu ermöglichen "gleichzuziehen". Dazu gehören die Mounts ab level 30, RAF, neue Markenitems, ZA, TDM, XP Erhöhungen, Pre Quests usw.
Nun ist meine Frage: Wieso gibt es hier kein RAF und seit Jahren die selbe XP Raten? Besonders im Bereich 1-60 ist die Erhöhung der Raten wirklich angebracht, da es nur ein einsamer und bereits 100 mal durchgeführter Grind ist. Das Leveln in TBC würde eine Erhöhung der Raten aber auch sehr gut stehen.
Meine Lösungsvorschläge wären daher:
- Erhöhung der Raten von 1-58 auf sechsfach (bestehende zweifach x RAF) und ab 58 auf dreifach
- Erhöhung der Raten von 1-58 auf zehn bis dreifach. Man startet auf Level 1 mit zehnfacher Erfahrung. Alle 10 Level senkt sich der Bonus um 100%. Das ermöglicht besonders das verkürzen der wirklich unnötigen ersten 20-30 Level
Das Ganze würde besonders den neuen Spielern den Einstieg erleichtern und eine Einstiegshürde nehmen. Aber auch die bereits eingesessenen Spieler hätten mehr Anreiz bis zum Release von SWP noch einen oder vlt zwei weitere Twinks hochzuziehen. Der ja wiederum mit den neuen Spielern Kara usw. gehen könnte.
Für all die, die auf das Feeling der niedrigen XP stehen, können das ja gerne aktivieren. Sie laufen dann ja genau so einsam und alleine durch die Gegend wie es jetzt ist. Für die würde sich also quasi nichts ändern.