Natürlich arbeitet der der Server auch mit Datenbanken.
Aber begreif doch endlich, dass die zusätzlichen Einträge nur 10% der zu machenden Arbeit wären.
Und jetzt willste auch noch die Droppchance ändern?
Gleich noch eine Stelle mehr, die man nebst Level und Schadensberechnung casual ändern müsste - und ich red nicht von in der Datenbank.
Abgesehen davon, dass man dann Einträge mit doppeltem Namen hat. Das ist in Datenbanken grundsätzlich kein Problem, aber woher soll der Server dann wissen das der Mob "Heinz Klaue" mit der ID 3 statt den Mob "Heinz Klaue" mit der ID 978 spawnen soll und für die Berechnung hernehmen soll?
Also solange man nichts aufwändig ändern an dem ganzen System, bringt die zusätzlichen Daten in der DB gar nix - außer Datenmüll...
Und da müsste man dann auch zwischen 70er und Low-Level-Inis unterscheiden...
Und schnell ein kleines Programm dafür schreiben, um durch die DB-Einträge zu gehen?
Schnell und klein geht das schonmal gar nicht. Immer diese Leute, die "schnell" irgendwas programmiert haben wollen, aber selbst nie eine Zeile Quellcode geschrieben haben....
Dann muss man die ganzen Sonderfälle berücksichtigen, damit der Befehl nicht missbraucht werden kann.
Minimum an Arbeit? mindestens eine Woche Arbeit Vollzeit. Und da ist nichtmal alles testen dabei.
Übrigens: hier kann keiner Vollzeit dran arbeiten.
Und das für einen Spieler mit sehr speziellen Wünschen.... mich würde es nicht wundern, wenn die Devs da lieber was fixxen, was allen oder zumindest vielen was bringt. Und wo man schneller fertig ist.
Wenn's dir so wichtig ist, dann lern doch scripten und stell es dann fertig zur Verfügung....
Das ganze habe ich mir ausgedacht
vs
ist also gar keine Idee
Was ist etwas selbst ausgedachtes den anderes als eine Idee? Wenn es bei sowas einfachem schon happert, wundert es mich nciht, dass deine Idee Löcher groß wie Elefanten hat
Ich kenne dieses Feature von euch das es erlaubt, in der selben Welt wie jemand anderes einfache Erfahrung und Drop zu bekommen beziehungsweise 2fache Raten zu haben. Da dachte ich mir vielleicht ist es auch möglich wenn ich einen Befehl für Handycaplevel (lvl1-3) eingebe, das man in der Instanz 0.3/0.5/0.7 Droprate bekommt oder 0.7/0.8/0.9 Schaden von den Gegnern kassiert usw. um zu zweit, oder mit einem secondary Heiler die Instanz besiegen kann.
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erstens wird die Droppchance da überhaupt nicht beeinflusst und zweitens solltest du endlich aufhöre Äpfel mit Birnen zu vergleichen.
Etwas, dass schon vorhanden ist per Befehl einzubinden und das für ALLE SPieler bereit zu stellen, ist etwas ganz anderes als BESTIMMTE MOBS (nämlich die in Inis) per Befehl zu ändern.
Ganz abgesehen von den Datenbankeinträgen, die man selbst wenn man sie automatisiert ändern würde, immer noch manuell kontrollieren müsste, mit das Game nicht versehentlich crasht, fehlt immer noch die Implementierung der Unterscheidung wann welche Schadensberechnung, DroppChance, Level, Life usw. angewendet werden soll.
Und die ganzen tausend Fälle, die man dann bedenken muss, damit es nicht abgeused werden kann, muss man auch erstmal aufschreiben, berücksichtigen und dann überlegen, wie man die verhindert.