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sicher das es an playervolumen liegt und nicht mal andere Probs?Um mal ein kleines Feedback zu geben: Ich raide gerade und die Lags sind stark zurückgegangen im Vergleich zu letzter Woche, allerdings merkt man schon geringe Lags. Also höher als 1100 würde ich das Spieler Limit erstmal nicht setzen.
Auf jeden Fall ist es momentan sehr viel angenehmer.
Edit: Ich nehme alles zurück, gerade Lags des Todes. 3s Delay bei Illidan ist richtig nice! Scheint ja richtig effektiv zu sein das Spieler Limit...
Ich versuche seit einer halben Stunde auf den Server zu kommen, immer, wenn ich bei 1 bin und eigentlich einloggen sollte, steht da "Verbindung zum Server wurde unterbrochen". Bei nochmaligem einloggen bin ich wieder in der Warteschlange..
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Urija« (2. März 2014, 20:59)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Fulliqqt« (2. März 2014, 21:10)
Wenn ichs nochmal erwähnen darf, ich fände es (wenn es möglich ist) am besten, wenn man sich einen Slot als komplett Account sichern kann, und nicht für den jeweiligen -1-2-3-4-5 Account. Wenn man ausloggt dass man 30/60 Sekunden einen reservierten Platz bekommt, für den kompletten Account. Dann versperrt man anderen Leuten keine Position, weil man sich nicht mit mehreren Chars einloggen brauch, sondern auch einfach kurzfristig reloggen/umloggen kann.
Erst mal muss man die Schwachstellen finden, was sich sehr schwierig gestaltet, da wir keine 1400 Spieler mit dutzenden Instanzen auf dem Testserver haben. Auch ein Debuggen/Profilen ist auf dem Liveserver nur schwer möglich, da das Attachen von Valgrind den Realm bereits ab 100-200 Spielern unspielbar macht.
Wenn es bei 100-200 Spieler schon unspielbar wird, will ich nicht wissen, was bei 1000 Spielern passiertWürde euch denn ein Debuggen/Profilen auf dem Liveserver weiterhelfen?
Es ist wichtig zu verstehen, dass das kein Problem ist, in das man so und so viele Stunden investiert und dann hat man keine Lags mehr.
Erst mal muss man die Schwachstellen finden, was sich sehr schwierig gestaltet, da wir keine 1400 Spieler mit dutzenden Instanzen auf dem Testserver haben. Auch ein Debuggen/Profilen ist auf dem Liveserver nur schwer möglich, da das Attachen von Valgrind den Realm bereits ab 100-200 Spielern unspielbar macht.
Dennoch versuchen wir die Problematik an mehreren Fronten anzugehen, können aber weder Versprechungen abgeben noch Zeitangaben machen. Zu Bedenken ist auch, dass all dies neben den anderen Aufgaben stattfindet und wir nun mal begrenzte Man Power haben.