Account erstellen | Login | Download / How To Play | FAQ | Support
2/3 Mobs abhaun lol nc
Die Sache mit den 10% hast du jetzt nich kapiert oder?
1k Bps hochgegriffen, geh Tetris spielen olol ich hab teilweise knappe 2k gefahren. Und doch macht einen Unterschied und zwar ob Aggro gezogen wird oder nicht
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »coone« (24. Februar 2012, 04:23)
Da er sich in seinem Post auf etwas bezieht, das durch die Aufräumaktion gelöscht wurde, entferne ich wegen des Sinns auch mal seinen Beitrag. Nur um es fest zu halten. Er hat nichts schlimmes geschrieben. :-)Zitat
Grad wurde der Thread aufgeräumt, da war ich noch am schreiben. Wenn es zur allgemeinen Abkühlung der Gemüter nützlich erscheint, kann auch das gerne entsprechend bearbeitet/gelöscht werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »motoko« (24. Februar 2012, 10:07)
Das es hier nur um HCs geht wär mir neu, aber egal.
[...]
Hier mal mein Skillungsvorschlag
Für Hc's:
https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…133002103021351
Mit Durchdringes Heulen lässt es sich einfach soviel leichter tanken, vorallem wenn man mehr als 2 Mob's tanken muss und man verliert lediglich 10% Schaden das ist definitiv zu verkraften.
[...]
Also ich nehm einfach mal an, dass du den Beitrag nur überflogen hast und einfach auf einen Link geklickt hast.
Sonst würde dir auffallen, dass in meiner Raid-Skillung alles vorhanden ist. Die %e Spelldmg reduce ist wohl in Hc's zu vernachlässigen, weil ich meine du kannst mir nicht sagen, dass man irgendwo die 2% braucht (Ausnahme: Raid's). Imp Bloodrage ist für TC. Begründung: siehe oben.
[...]
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:13) aus folgendem Grund: Link im Zitat aktualisiert (Talentplaner)
Zitat von »Commander2311«
aber egal.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 17:12)
10% sind nunmal 10% und 2% sind 2%. ImP TC macht keinen Schaden
nein, für tc müsstest du als fury stance dancen, da es nicht in bersi haltung benutzbar ist und dafür müsstest du zusätzlich tactical mastery skillen, was 3 skillpunkte sind, die wo anders fehlen. maximal als slamer. lediglich imp ds wird von den furys gesetzt.
ich finds als fury sogar "angenehmer" als beim slammer, da der wutaufbau konstanter ist..
Zitat
warum sollte es für slamer in iregndeiner weise anders sein als für furys? xD