Account erstellen | Login | Download / How To Play | FAQ | Support
sign, deshalb hab ich die Diskussion angestoßen. Die konstruktiven Lösungsvorschläge sind bereits im Thread festgehalten. Da kann man sicher gut drauf aufbauen.Na genau das hab ich doch versucht plausibel aufzuzeigen. Scheinbar bin ich der Allwissende, der nochmal anmerken möchte:
Mechaniken eines Bosses ≠ Spawn eines Bosses
Bei Lurker könnte man genau aus diesem Grund ansetzen, weil man hier eine Grenze ziehen kann.
Der Spawn betrifft alle unterschiedlich stark und ist eigentlich nicht Teil der Competition bzw. der Schwierigkeit des Raids, welche ja im Vordergrund stehen.
Darum könnte man den Spawn einfach für timeruns anpassen, ohne damit ein Fass ohne Boden zu öffnen, weil man NICHT in Bossmechaniken (infight) eingreift.
Zitat
Mechaniken eines Bosses ≠ Spawn eines Bosses
Zitat
Für mich stellt Lurker den gleichen RND Faktor dar wie irgendwelche Patrouillen oder der Aufzug in SSC.
Zitat
Leute bitte noch n büschn streiten und diskutieren.
Zitat
Für mich stellt Lurker den gleichen RND Faktor dar wie irgendwelche Patrouillen oder der Aufzug in SSC.
Wird das dann auch "gefixt"?
Eure Motivation, einen Speedrun mit 25 BiS Chars in einem ungebufften und viel zu einfachen Content abzuhalten, in allen Ehren. Aber das Spiel ist nun einmal so, dass es sowohl einen Aufzug, als auch ein "Angelevent" oder irgendwelche Pats gibts, welche Random zusammengesetzt werden. Und jetzt will man diese Random-Faktoren so gestalten, dass man immer perfekte Voraussetzungen hat? Klar macht es den Run kaputt, wenn Lurker mal nicht nach 2 Minuten spawnt, aber so ist das Spiel eben. Ich persönlich finde, dass es so bleiben sollte wie es ist (und Ja, mich fuckt ein 15 Minuten angeln auch ab, aber so ist es eben).
Zitat von »Scu«
Zitat
Für mich stellt Lurker den gleichen RND Faktor dar wie irgendwelche Patrouillen oder der Aufzug in SSC.
Wird das dann auch "gefixt"?
Spräche nach meiner Argumentation nichts gegen, wenn es die selben Kriterien hinsichtlich Erfüllbarkeit/Value erfüllt, die wir bei diesem Fall hier haben:
1. Wie ist es umzusetzen hinsichtlich der Dev Ressourcen?
Man kann nicht einfach den Trash timen, man müsste von vorn herein einen Run als Speedrun markieren können, um praktisch ein bestimmtes "Level" der Instanz zu bekommen (Wie schwierig ist das?), was dann alle gleichermaßen spielen. So kann man dann das entsprechende Aufzugverhalten X, welches für alle identisch ist, taktisch versuchen zu lösen (drums, items etc.)
Beim Angeln ok, da kann ich es verstehen. Es ist sehr ernüchternd, wenn du 5-10 Minuten am Angeln bist und der Boss nicht spawnen will. Aber beim Spotresist bin ich völlig anderer Meinung. Das gehört zum Spiel einfach dazu und fertig. Oder willst du später bei Brutallus das auch fixen, dass es keine Spotresists mehr gibt? Dort spielt man nämlich z.B. genau wegen den Resists eig. nie mit einem Palatank (außer man steht drauf zu wipen).Thema RNG in Speedruns. Ich seh absolut keinen Reiz darin, auf einen "perfekten" Run zu warten. Das ist bzw. soll Competition sein, kein Glücksspiel. Jetzt werden hier Vergleiche gezogen zu Spielen wie Mario und Diablo... ehrlich? Wenn ich Escape - Reset drücken kann nachdem mir RNG einen Strich durch den Run gemacht hat, ich mir ein Stück Pizza gönn und dann den Nächsten starte ist es ärgerlich, aber dann geht's weiter. Organisation, Vorbereitung, Anwesenheit von 10 bis 25 Spielern (im Idealfall immer die gleichen), um sich dann die einmal wöchentlich spielbare ID von einem RNG-Faktor wie Angel-Zeit oder Spottresist bei Nalorakk zerschießen zulassen, ist nicht weniger als frustrierend. Wobei ich immer noch überlege wie wir das jetzt hinkriegen, dass der Feral den Zwergracial zieht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Holzmichel« (19. Februar 2020, 10:34)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fadder« (19. Februar 2020, 11:33)
Angabe ohne Gewähr: Laut alten Elitejerks Guides oder teilweise auch wowhead Kommentaren bezüglich Kriegertanks sollte das Cap für Spot bei 16% + die 1% miss liegen, ja. Es steht aber dabei es ist nur ähnlich zum Spellhicap aber nicht, dass man Spellhit dafür benötigt. Kann man aber nun so oder so auslegen. "You cannot lower your chance to resist a taunt below 1%, making the effective "taunt hit cap" 16% hit, much like spells"Zum Thema Taunt ist mein Kenntnisstand, dass sowohl der Krieger- als auch der Feraltaunt bis einschließlich WotLK mit Zauberhit skaliert. Dieses Problems wurde sich dann irgendwie mit einer Rune entledigt, welche Spotts unwiederstehbar gemacht hat.
Dies würde ich so unterschreiben, aber gerade die möglichen resists machen den Boss doch nochmal ein bisschen "interessanter", weil du immer den möglichen Resist im Hinterkopf behalten musst.Für Brutallus wurde diese Chance, weil sie ebend elementarer Bestandteil der Bossmechanik ist, auf 1% reduziert. Mein Kenntnisstand, beanspruche keine Wahrheit hier für mich.
Auch wenn die Grenze bei blizzlike bleiben muss, könnte man trotzdem zumindest das Leuchten unter Wasser fixen. Glaube nicht dass das verschwinden sollte nachdem jemand einen Müll-Fisch geangelt hat. Dann könnte man wenigstens ordentlich die Chance erhöhen indem man viele Angler mitnimmt.
Hab mal dein Ticket bestätigt
Und wie sich nach ein bisschen Recherche gezeigt hat, ist das auch effektiv so: https://redmine.rising-gods.de/issues/37391
Ich müsste so einen Witz/Sarkasmus-Warner einbauen in meine Texte. Das war n Späßchen. Ich begrüße die recht gute Diskussionskultur in diesem Thread hier.Oh nein, in einem Forum wird diskutiert. Sakrileg
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »rock454« (20. Februar 2020, 08:21)
Das ist aber so nicht korrekt (zumindest wenn man den ganzen alten Guides und Kommentaren glauben darf).[...] Liest man auch immer wieder in Guides von brutallus, dass man kein extra Hit anziehen muss, weil der resist da bei jeder Art Spott bei 1% liegt.
Das ist aber so nicht korrekt (zumindest wenn man den ganzen alten Guides und Kommentaren glauben darf).
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen