Ich würde stark vermuten, dass es dann oft zu einer 2 zu 1 Base Situation kommt.
Dadurch dauert es länger bis man die Punkte für einen Sieg hat.
Die Punkte die vergeben werden würde ich entsprechend anpassen, bzw. die Tick-Timer. Das sehe ich also nicht so problematisch.
Es dann zu viele oder zu wenige sind?
Zu viele ist da noch easy. Wände entfernen und eventuell die Punkte pro Base reseten, die es gibt wenn man sei hält.
In meiner aktuellen Idee wird das BG nur größer, nicht mehr kleiner - allerdings stimmt es, dass wir uns noch Gedanken dazu machen müssen, dass dann mit 10 Spielern das BG wohl aufgeht - und wenn davon nur 9 Leute joinen das BG trotzdem schließt und Marken verteilt.
Zu AB wäre glaube ich die beste Lösung die Schmiede rauszunehmen. Würde die Größe nicht Crazy verkleinern aber im Regelfall ist die Schmiede ja auch ne Keybase. Wenn die anderen 4 basen bleiben haben zum Start im Regelfall beide Seiten 2 Basen gleichzeitig gut einzunehmen. Dann würde die Seite gewinnen die am besten verteidigt und gleichzeitig mal angreift. Was ja genau den Zweck erfüllen würde.
Rein vom Maplayout hätte man dann in der Mitte einen "großen leeren Fleck", und ich sehe rein vom Spielflow eher, dass man dann die ganze Zeit in einem Kreis aneinander vorbei rennt.
Rein in Gedanken vergleiche ich das eigentlich immer mit den ganzen MOBA Spielen und deren Aufbau, rein vom Bild in meinem Kopf ist das 5er Layout (mit Säge und Mine) das normale 5er MOBA Layout für unsere 16 Spieler während das 3er Layout (Hof, Schmiede, Stall) das 3er Layout ist, bei uns also für 10 Spieler.