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So wie das hier scheint ist die Position von Dev Seite, die man wohl als die fachkundige bezeichnen kann
selbst wenn sie mit "Rechtsgrundlage" auftrumpfen wie Oggys Regelzitat
Vielleicht sollte man einfach mal auf Spieler eingehen anstatt teaminterne Positionen bei solchen Themen, die sicher einigen vollkommen egal sind, eisern zu vertreten und dabei den Eindruck zu erwecken man würde sämtliche Beiträge und Argumente als Provokation und Gotteslästerung abtun.
So wie das hier scheint ist die Position von Dev Seite, die man wohl als die fachkundige bezeichnen kann, ein Verbot von "Tools" und somit von einem direkten, nicht normalen, Eingreifen ins Spielgeschehen, während die GM Seite auch die im Spiel normal implementierten Möglichkeiten (Wenn Slowfall durch Pots etc nicht dazu gedacht ist Dinge zu erkunden dann weiss ich auch nicht) einschränken möchte.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tremolo4« (1. Oktober 2017, 04:57) aus folgendem Grund: nachtrag
Ich denke auch nicht, dass das jetzt eine Teamposition war - auch unsere Teamleute sind (im gegensatz zu "blue posts" bei Blizzard) generell erstmal Spieler mit eigenen Meinungen.
"Fachkundig" sind in Fragen von Ge- und Verboten ausschließlich die GMs, nicht Devs.
Ich finde aber auch Mechaniken missbrauchen im PvP schlimmer als im PvE. Zum Beispiel im Arathibecken mit Ingi-Boots und Fallschirmumhang auf die Schmiede schweben ist halt ein direkter starker Vorteil gegenüber den Spielern im Gegnerteam und reduziert deren Spielspaß. Sich bei Mutter unter die Laterne zu stellen ist zwar mMn. genau so Mechanik-Missbrauch aber das schadet niemandem/reduziert niemandes Spielspaß so wie im PvP.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »firespell« (1. Oktober 2017, 18:21)
Edit: Und was ist jetzt der Grund für solch eine Regeländerung? Warum genau entsteht hier ein Schaden? Gibt es irgendeine Begründung so etwas, was zu Blizz Zeiten absolut Standard war zu verbieten?
Zitat von »JellyJoker«
Du kannst dir die Mounts auch holen wennn du genug Punkte auf deiner portbaumkarte hast. Ist das selbe Prinzip wie mit vielfliegermeilen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Psychologe« (1. Oktober 2017, 21:51)
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Lehrling
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Gilde: Startergilde :P
Was ist denn soooo schlimm, wenn Spieler Orte erkunden, worin sie NICHTS vorfinden, außer ein Erfolgserlebnis? Und ich glaube ihr habt auch nichts auf der ganzen Welt versteckt, was keiner sehen darf
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »oggy« (2. Oktober 2017, 11:33)
Zitat von »Domingo«
Was ist denn soooo schlimm, wenn Spieler Orte erkunden, worin sie NICHTS vorfinden, außer ein Erfolgserlebnis? Und ich glaube ihr habt auch nichts auf der ganzen Welt versteckt, was keiner sehen darf
Ein paar wilde und komplett substanzlose Theorien, um die Stimmung anzuheizen:
Im outdoor Hyjal gibt es alle 3 Meter uralte EdelsteinvorkommenUnter der Dalarankuppel steht ein Händler, der für 25 Heromarken das Stück die SWP T6 Tokens verkauftDie GMs sind soo krasse Movementgünther, dass sie es nichtmal im AB über den Zaun am Hof schaffen - und sind deswegen hart getriggert, wenn die Pro-Jumper mal eben ez 'nen Berg hochlatschenAm Flughafen vor IF kann man Epicfliegen für 3 Gupfer lernenDas Leder von rock's Jacke stammt nicht von Kühen aus biologischer FreilandhaltungUnter OG gibt es einen NPC, der [Glak'nars Trank für ganz besonders faule Säcke] verkauft - einen nicht gebundenen instant Level 70 TrankHinter dem vergitterten Instanztor in SW kann man Gold 1:1 gegen Spenderpunkte tauschenIm nicht instanziierten ZG dropen Eichhörnchen die ZG-Mounts, Hasen dropen Anzu und Schlangen dropen KriegsbärenAuf Naxxramas gibt es einen kleinen Teich, aus dem man sich Gleven angeln kannIn Old Ironforge gibt es einen Racechange-NPCAuf der Ebene zwischen Tanaris und AQ stehen Level 70 Liedblumen
Da beglückwünsche ich dich nur zu einem tollen Beitrag in dieser Diskussion. Da wundert man sich doch nicht mehr weshalb die Lust sich mit dir länger zu beschäftigen gegen Null geht, wenn du schon selber merkst, dass es substanzlos ist, dann behalte doch diese Art Beiträge für dich. Sehr schade...Ein paar wilde und komplett substanzlose Theorien, um die Stimmung anzuheizen:
Im outdoor Hyjal gibt es alle 3 Meter uralte Edelsteinvorkommen
Unter der Dalarankuppel steht ein Händler, der für 25 Heromarken das Stück die SWP T6 Tokens verkauft [...]
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »rock454« (2. Oktober 2017, 20:25)
Hallo,
dieser Thread nimmt wieder Ausmaße an, die durchaus interessant sind.
Hier einmal erklärt weshalb es diese Haltung seiten des (GM-)Teams zu derartigen "Erkundungstouren" gibt:
Meine Wenigkeit ist nun schon etwas länger GM und ich durfte viele spannende Sachen miterleben. Ziemlich zu Anfang meiner Tätigkeit hatten wir immer wieder Serverdowns, weil es durch eben eine solche Erdkungstour zu einem Crash kam. Serverdowns sind für alle, speziell für das GM-Team, wahnsinnig ärgerlich und immer wieder mit recht hohem Supportaufwand verbunden. Items erstatten, einen Haufen Tickets deshalb bearbeiten, dadruch individuell entstandene Bugs beheben sind nur ein Teilaspekt. Von den Unannehmlichkeiten, die den Spielern entstehen, mal ganz zu schweigen.
Jetzt mag mancheiner sagen: Ja aber, wenn ich hier was mache, dann gibt es keinen Serverdown, da war ich schon locker huntert Mal.
Das kann von einer technisch wirklich versierten Seite nur das DEV- und Testerteam nach entsprechender Nachforschung und Arbeit sagen. In den angesprochenen Gebieten wurde nie was getestet oder geskriptet von Seiten des Teams aus, weshalb wir nicht abschätzen können, was dort passieren kann. Von den Ressourcen und der Gewichtung her ist es auch nicht möglich hier gewisse Gebiete freizugeben. Macht bitte nicht den Fehler und vergleicht hier Blizzard mit B2B. Blizzard hat damals viele Eastereggs uvm. mit Absicht eingebaut und natürlich auch auf deren Entdeckung gesetzt. Allerdings gab es von Blizzard entwickerischen Aufwand, der dort reingeflossen ist.
Jetzt bleibt noch die Frage zu klären, wie diese recht strikte Haltung dazu kommt. "Wo zieht man hier die Grenze?" ist wohl die Kernfrage des Ganzen. Das ist genau das Problem, wir können technisch nicht 100%ig genau abschätzen was noch okay ist und was nicht. Außerdem würde hier eine "Aufweichung der Handhabung" nur Spielraum für Diskussionen bei entsprechenden Regelverstößen geben, weshalb der Umgang mit diesen Themen so ist wie oben bereits beschrieben.
Man kann sich jetzt sicherlich streiten, ob das die beste Lösung ist. Es ist die praktikabelste Lösung für ein Team, das in seiner Freizeit sich um dieses Projekt eben kümmert und nicht mit Grundsatzdiskussionen und Haarspaltereien seine Frei- und Supportzeit verschwenden möchte. Deshalb kann es auch keine Freigabe geben in Form von: "Ja der Bereich geht in Ordnung und der nicht"
Wir können die Spieler durchaus verstehen, dass das "Erforschen" solcher Gebiete einen Reiz hat leider gibt es keine andere Lösung, die das Team aktuell hat.
Ziemlich zu Anfang meiner Tätigkeit hatten wir immer wieder Serverdowns, weil es durch eben eine solche Erdkungstour zu einem Crash kam.
Da wundert man sich doch nicht mehr weshalb die Lust sich mit dir länger zu beschäftigen gegen Null geht, wenn du schon selber merkst, dass es substanzlos ist, dann behalte doch diese Art Beiträge für dich. Sehr schade...
Was ist denn soooo schlimm, wenn Spieler Orte erkunden[...]