Pets:
- Begleiter von Jägern skalieren nun korrekt mit ihrerem Zauberschaden. Davon betroffen sind hauptsächlich die Windnatter so wie der Skorpid.
Mechanik:
- AP-Versus Modifikatoren wirken sich nun korrekt auf die folgenden Fertigkeiten aus:
- Ausweiden
- Vergifen
- Blutdurst
- Siegesrausch
- Zuverlässiger Schuss
- Wilder Biss
- Klaue
- Prankenhieb
- Es wurde ein Fehler in den letzten Änderungen behoben, der dafür gesorgt hat, dass Gameobjekte nicht korrekt für Furcht und andere Bewegungen berücksichtigt wurden.
Spell:
- Das Talent Urfuror sollte nun nicht länger nur 50% Chance haben auszulösen, obwohl zwei Punkte in das Talent verteilt wurden. #19194 (Nanoware)
NPC:
Die folgenden Monster sollten nun korrekt im Fernkampf agieren:
- Phantomgast (Karazhan)
- Spektraler Bühnenarbeiter (Karazhan)
- Zauberschemen (Karazhan)
- Momunculus (Karazhan)
- Schattenplünderer (Karazhan)
- Sterndeuter des Echsenkessels (Sklaven)
- Verzauberin des Echsenkessels (Sklaven)
- Beschwörer der Kabale (Schattenlabyrinth)
- Zelot der Kabale (Schattenlabyrinth)
- Zauberbinder der Kabele (Schattenlabyrinth)
- Hexenmeister der Kabale (Schattenlabyrinth)
- Familiar der Kabale (Schattenlabyrinth)
- Ritualist der Kabale (Schattenlabyrinth)
- Akolyt des Schattenmondklans (Zerschmetterte Hallen)
- Dunkelzauberer des Schattenmondklans (Zerschmetterte Hallen)
- Zauberin des Echsenkessels (Dampfkammer)
- Orakel des Echsenkessels (Dampfkammer)
- Sirene des Echsenkessels (Dampfkammer)
- Aussätziger des Echsenkessels (Dampfkammer)
Sollten euch weitere Monster auffallen, die sich falsch im Fernkampf verhalten, so meldet diese bitte im Bugtracker, so das wir dies schnellstmöglich korrigieren können.
Quest:
- Die Quests um eure Ringe beim Violetten Auge, sowie bei den Wächtern der Sande zu wechseln funktionieren nun korrekt. (Offidufte).