Um nochmal ein bisschen Klarheit zu schaffen:
1) Der GCD von physical DDs ist immer 1,5s lang, Ausnahmen bilden da der Rogue und die Cat, die 1s GCD haben. Haste senkt den Attackspeed der Waffen bis theoretisch 1,5s runter sowohl die Castzeit vom Steady.
2)
Wäre man wirklich bei 1.5 swingtime hardcapped, könnte man als BM gar nichts in den KR reinziehen, generell wäre man mit 2 gleichzeitigen hastebuffs fast immer direkt overhasted.
Genau das aktuell das Problem. Durch die statische Castsequence des 1:1 Makros hat man Pufferzeiten wenn man einen Attackspeed von mehr 1,7s hat und Clippingprobleme, wenn man unter 1,65-1,6s fällt.
3)
!AutoShot ist buggy/hängt sich auf: ligt wahrscheinlich am "!"
Funktioniert meines Wissens nach. Das ! sagt nur, dass durch das wiederholte Ausführen des Makros kein /stopattack, /startattack stattfindet, sondern der Angriff ohne Unterbrechnung abläuft.
4)
Und selbst wenn du mal zu schnell für den GCD wirst - inwiefern bist du dann mit der 3:2 Rota besser dran?
Hier versuchst du ja 2 Steadys reinzuschieben, statt einem. Da müsste das Problem ja sogar deutlich größer sein als andersrum? Also für mich macht es eher Sinn, dass man dann WENIGER Steadys einbaut. also unter 1s Swingtime (hypothetisch) 2 Autos auf einen Steady.
Das 3:2 funktioniert halt nur mit dem Spelldelay, d.h. durch die Offimechanik war es möglich, den Auto um bis zu 0,5s nach hinten zu schieben, damit der Steady noch durchgeht. Das bedeutet, dass der GCD in der nächsten Schussabfolge statt 1,5s nur noch 1s beträgt.
Der andere Vorteil des 3:2 war, dass sich das 3:2 Makro dynamisch zum 1:1 anpasst, wenn man in die niedrigen Attackspeed-Regionen kommt. Das kann das statische Castsequence-Makro nicht.
Aber nun gut, ich denke, dass diese Diskussion mal in einen anderen Thread ausgelagert werden sollte.