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Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Fortune« (24. Mai 2018, 00:45)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »mostwanted« (24. Mai 2018, 00:33)
Vorweg möchte ich bitte nochmal klarstellen, 8 - 11 Crits in Folge zu kassieren ist keine Seltenheit. Das passiert tatsächlich die ganze Zeit und zwar nur gegen Melees. [...]
Merkwürdig, ich hab schon unzählige Warlocks vermöbelt, ne 10er critline aber ziemlich sicher noch nicht gesehen (Recklessness mal ausgenommen).
Vielmehr begründet sich meine Aussage darin, dass es kaum positive Bugs auf Seiten der Caster-Klassen gibt, ich für meinen Teil hatte auch noch nie eine Critline von 11 Treffer
ich finde es normal wenn da dmg unterschiede gibt
z.b frostbolt 3k.dmg min 3.2k.dmg max
sind schon 200 jetzt tut man noch paar talente dazu dann kommt vllt 300 raus, dann hat man proc buff was spell/ dmg erhöht, dann ist schon 400-500dmg unterschied zwischen max. und min., dann hat der gegner vllt abhärtung bzw. talent was den dmg verringert und schon critet man mindest dmg von 2.5k crit anstatt gewohnte 4k, passiert, aber selten
und außerdem ist das pvp und nicht pve wo alles eine reine routine ist
ein pvpler sollte in der lage seien ein kampf einzuschätzen und schnell zu entscheiden auf wen er in einer schlacht geht,
Recklessness könnte natürlich auch ein Faktor sein. Das könnte zumindest die Fälle mit 100% Crit erklären. Solche Sachen müsste man dann eben auch definitiv ausschließen können.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fortune« (24. Mai 2018, 14:36)
Was Recklessness betrifft, wie lange ist die Uptime - 15 Sekunden; 30 min CD? In 15 Sekunden macht niemand, 11 Crits an mir, das halte ich für absolut ausgeschlossen. Mag sein; dass ein Krieger ein paar Hits in der Zeit schafft aber niemals so viele. Selbst wenn ich AfK rumstehen würde, schafft er das nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fortune« (25. Mai 2018, 01:08)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Rocketjonny« (25. Mai 2018, 06:40)
Genauso habe ich mit meinem Druiden statt benötigten 40 (3%) spellhit glaub ich 32 (2,55%) und du glaubst nicht wieviele Clones resistet werden. Ist ja nur eine Chance von 0,45%....
Will man mehr Fixes, muss man selbst Hand anlegen oder zumindest durch qualitativ hochwertige Tickets den Devs möglichst viel Arbeit abnehmen.
[Mechanik] Fear eskaliert komplett bei Stunns"
War in der Beschreibung nicht alles vorhanden und detailliert erklärt?
"Stun+Fear=Posibug"