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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phamxu« (5. Oktober 2017, 11:41)
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Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
Zitat
Also macht es keinen Unterschied ob der Boss 6200 oder 7200 Rüstung hat die, ZA Dagger sind immer stärker?
Ausser natürlich bei Bossen mit kaum oder gar keiner Rüstung. Wie sieht das den bei Souls in BT aus?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (26. April 2017, 08:07)
Ja.Betrifft die beiden grünen Steinchen in der Brust: Ein (ehemaliger) SV-Hunter aus unserer Gilde meinte 2 x Unreiner Chrysopras aus DK hc wären für BIS-Sockelung besser geeignet als 2 x Gezackter Gischtsmaragd wegen des zusätzlichen Manaregs (sind zwar "nur" 4 MP5, aber immerhin).
Wie sind da eure Erfahrungen? Lohnt sich das?
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Kämpfer
Registrierungsdatum: 20.09.2010
Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Onisho
Gilde: Out of Order
Hallo zusammen,
Danke zunächst für den schönen Thread. Da die BiS Liste für den SV dank ZA 3 neue Teile hat und ich die Instanz hasse, bin ich zunächst einmal ein wenig genervt.. Egal. Liegt auch vielleicht daran, dass ARP für mich nicht greifbar genug ist. (Für den Trash zB. lieber die MH Blades)
Mir geht es noch einmal um die Skillung und die Distanzwaffe. Was ist mit den Schadenswerten auf den Distanzwaffen? Tod der Legion bleibt da ja klar hinter Archis Bogen zurück.. Reißt da die Agi wirklich so viel?
Und im BiS-nahen Gear lohnt sich auch eher die SKillung 7/22/32 da eigentlich genug Crits treffen, um Schwäche aufzudecken.
Opinions?
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Schnurzel« (26. Februar 2019, 12:18)
Wenn du in deiner Gilde raidest und deine Tanks das mögen, dann skill das ruhig mit. Allen anderen rate ich sehr davon ab. Fast jeder Pala wird dich für den random proc hassen. Ich möchte hier jetzt nicht auf Spot und Tank Mechaniken eingehen, es gibt aber eigentlich nichts blöderes als random Stuns und diese bringen ggf. sogar mehr Unruhe in einen Raid als ohne.Zitat
Dazu lieber noch 2 Punkte in "Einfangen" damit die Mobs nicht aus der
Sprengfalle laufen (freut sich der Tank ... meistens jedenfalls). Ist
aber Geschmackssache.
Wieso willst du einen deiner Hauptspells im Schaden nicht etwas boosten, vor allem da die Punkte eigentlich geschenkt sind? Es ist auch völlig egal ob ich mit meinem Multi gleich oder mehr Schaden als in der MM Skillung mache (was ich übrigens bezweifle, der MM hat gleiche Crit Werte aber mehr Waffen Schaden) am Ende möchte ich ja als SV das Maximum aus meiner SKillung holen.Zitat
Die 2 Punkte im MM Tree beim Multishot auch weglassen, macht der MM, Du
als SV machst Du über den höheren Crit mindestens genausoviel Schaden
mit Multi, wenn nicht noch mehr.
Das ganze scheint mir an der Pupe gestoppt zu sein, somit eher weniger Aussagekräftig.Zitat
Wo wir beim MM Tree sind--> Effizienz statt geskilltem Mark musst Du
für Dich entscheiden. Ich nehme das Mark immer mit wenn ich woanders
mitlaufe, für mich geht da der Support vor UND die 2 Punkte in
Jagdfieber reggen mehr Mana als die 5 Punkte in Effizienz. In meinem
aktuellen Gear:
5 Effizienz = 292,76 Sekunden bis OOM
2 Punkte in Jagdfieber = 325,84 Sek. bis OOM
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phamxu« (11. April 2019, 09:46)
Ja, geht halt wie schon erwähnt wahrscheinlich nur gildenintern so.Zitat
Dazu lieber noch 2 Punkte in "Einfangen" damit die Mobs nicht aus der
Sprengfalle laufen (freut sich der Tank ... meistens jedenfalls). Ist
aber Geschmackssache.
Wenn du in deiner Gilde raidest und deine Tanks das mögen, dann skill das ruhig mit. Allen anderen rate ich sehr davon ab. Fast jeder Pala wird dich für den random proc hassen. Ich möchte hier jetzt nicht auf Spot und Tank Mechaniken eingehen, es gibt aber eigentlich nichts blöderes alls random stuns und diese bringen ggf. sogar mehr Unruhe in einen Raid als ohne.
Zitat
Die 2 Punkte im MM Tree beim Multishot auch weglassen, macht der MM, Du
als SV machst Du über den höheren Crit mindestens genausoviel Schaden
mit Multi, wenn nicht noch mehr.
Wieso willst du einen deiner Hauptspells im Schaden nicht etwas boosten, vor allem da die Punkte eigentlich geschenkt sind? Es ist auch völlig egal ob ich mit meinem Multi gleich oder mehr Schaden als in der MM Skillung mache (was ich übrigens bezweifle, der MM hat gleiche Crit Werte aber mehr Waffen Schaden) am Ende möchte ich ja als SV das Maximum aus meiner SKillung holen.
Zitat
Wo wir beim MM Tree sind--> Effizienz statt geskilltem Mark musst Du
für Dich entscheiden. Ich nehme das Mark immer mit wenn ich woanders
mitlaufe, für mich geht da der Support vor UND die 2 Punkte in
Jagdfieber reggen mehr Mana als die 5 Punkte in Effizienz. In meinem
aktuellen Gear:
Nein, nix mit Puppen, gibt mir Cheekys Spreadsheet aus. Ja, ich weiß, nicht alles da drin ist 100% korrekt. Aber an der Stelle vertraue ich schon der Mathematik - so ganz ohne Hand und Fuß ist das nicht. Da gabs auch mal nen Elitistjerks Beitrag der das klar gestellt hatte durch Ausprobiererei (grad nicht bei der Hand, müsste ich mal suchen). Natürlich bleibts am Ende auch ne Prioentscheidung: Entweder ich skille im Raid das Mal und kann die Effizienz nicht mitnehmen (bin dann halt gezwungen in Jagdfieber Punkte zu setzen) oder unser BM machts - der spielt bei uns die 1:1 mit Multiprio und holt damit eben mehr raus als ein 1:1 Brain-afk-Roll-das-Mausrad-BM (nimmt deshalb nicht das geskillte Mal mit). Können wir aber auch gerne mal andersrum probieren ... hehehe ... (Dämonische Runen farmen kann auch dem BM Spaß machen )5 Effizienz = 292,76 Sekunden bis OOM
2 Punkte in Jagdfieber = 325,84 Sek. bis OOM
Das ganze scheint mir an der Pupe gestoppt zu sein, somit eher weniger Aussagekräftig.
Effizienz ist konstant 10% Mana gewinn, Jagdfieber ist vom crit luck abhängig, du darfst das ganze gerne mit deinen Crit Werten asurechnen.
mfg
Das Problem mit diesen Berechnungen ist, das du hier auf dem Server nicht regelmässig critest. Man hat meistens Crit Lines oder Crit Löcher. Somit wirst du auch mit 3/3 diese 99.5% nicht erreichen. Ich spiele seit gut 2.5 Jahre Hunter auf diesem Server und habe einen grossen Teil als SV gespielt. Wenn du Critest ist das Mal aktiv, wenn du nicht Critest läuft es aus. Egal ob du 2/3 oder 3/3 skillst.Das stimmt nur auf den ersten Blick - hängt jedoch davon ab ob Du in nem festen Gildenraid oder nem Randomraid unterwegs bist - ich skille das Mal des Jägers eben halt immer mit (ist so ne Prio-Support-geschichte da ich lange Zeit der einzige Hunter bei uns im Raid war). Ich gehe ja vor allem auf die vorgestellte Skillung von Padder ein. Hab die mal durchs Spreadsheet und den Expose Weakness Calculator von Rivkah gejagt - Ergebnis: erstmal +12 DPS Gewinn Eigen DPS, dagegen Verlust von 34 Raid DPS (bei 2/3 statt 3/3 Punkten in Schwäche aufdecken=95% uptime vs. 99,5%)
Nein, nix mit Puppen, gibt mir Cheekys Spreadsheet aus. Ja, ich weiß, nicht alles da drin ist 100% korrekt. Aber an der Stelle vertraue ich schon der Mathematik - so ganz ohne Hand und Fuß ist das nicht. Da gabs auch mal nen Elitistjerks Beitrag der das klar gestellt hatte durch Ausprobiererei (grad nicht bei der Hand, müsste ich mal suchen). Natürlich bleibts am Ende auch ne Prioentscheidung: Entweder ich skille im Raid das Mal und kann die Effizienz nicht mitnehmen (bin dann halt gezwungen in Jagdfieber Punkte zu setzen) oder unser BM machts - der spielt bei uns die 1:1 mit Multiprio und holt damit eben mehr raus als ein 1:1 Brain-afk-Roll-das-Mausrad-BM (nimmt deshalb nicht das geskillte Mal mit). Können wir aber auch gerne mal andersrum probieren ... hehehe ... (Dämonische Runen farmen kann auch dem BM Spaß machen )
Btw: ich spiele derzeit mit 1 Punkt in Jagdfieber - geht auch, kaum Manaprobleme (beim Rat fight schon, ansonsten genügend crit dabei), selbst KazRogal wird so gemütlich runter gespielt (Manasiegel ist da natürlich auch dabei und sollte es auch) und selbstverständlich als Backup die Dämonischen Runen sollten immer genügend dabei sein.
Das Problem mit diesen Berechnungen ist, das du hier auf dem Server nicht regelmässig critest. Man hat meistens Crit Lines oder Crit Löcher. Somit wirst du auch mit 3/3 diese 99.5% nicht erreichen. Ich spiele seit gut 2.5 Jahre Hunter auf diesem Server und habe einen grossen Teil als SV gespielt. Wenn du Critest ist das Mal aktiv, wenn du nicht Critest läuft es aus. Egal ob du 2/3 oder 3/3 skillst.Das stimmt nur auf den ersten Blick - hängt jedoch davon ab ob Du in nem festen Gildenraid oder nem Randomraid unterwegs bist - ich skille das Mal des Jägers eben halt immer mit (ist so ne Prio-Support-geschichte da ich lange Zeit der einzige Hunter bei uns im Raid war). Ich gehe ja vor allem auf die vorgestellte Skillung von Padder ein. Hab die mal durchs Spreadsheet und den Expose Weakness Calculator von Rivkah gejagt - Ergebnis: erstmal +12 DPS Gewinn Eigen DPS, dagegen Verlust von 34 Raid DPS (bei 2/3 statt 3/3 Punkten in Schwäche aufdecken=95% uptime vs. 99,5%)
Nein, nix mit Puppen, gibt mir Cheekys Spreadsheet aus. Ja, ich weiß, nicht alles da drin ist 100% korrekt. Aber an der Stelle vertraue ich schon der Mathematik - so ganz ohne Hand und Fuß ist das nicht. Da gabs auch mal nen Elitistjerks Beitrag der das klar gestellt hatte durch Ausprobiererei (grad nicht bei der Hand, müsste ich mal suchen). Natürlich bleibts am Ende auch ne Prioentscheidung: Entweder ich skille im Raid das Mal und kann die Effizienz nicht mitnehmen (bin dann halt gezwungen in Jagdfieber Punkte zu setzen) oder unser BM machts - der spielt bei uns die 1:1 mit Multiprio und holt damit eben mehr raus als ein 1:1 Brain-afk-Roll-das-Mausrad-BM (nimmt deshalb nicht das geskillte Mal mit). Können wir aber auch gerne mal andersrum probieren ... hehehe ... (Dämonische Runen farmen kann auch dem BM Spaß machen )Btw: ich spiele derzeit mit 1 Punkt in Jagdfieber - geht auch, kaum Manaprobleme (beim Rat fight schon, ansonsten genügend crit dabei), selbst KazRogal wird so gemütlich runter gespielt (Manasiegel ist da natürlich auch dabei und sollte es auch) und selbstverständlich als Backup die Dämonischen Runen sollten immer genügend dabei sein.
Cheekys Spreadsheet ist in etwa so aussagekräftig wie "Pi mal Daumen", jeder kann dort Parameter einstellen so das seine Berechnungen am Ende gut aussehen. Berechne am besten alles selber, ohne Spreadsheet. Zumal solche Prozent Berechungen recht einfach sind.
Im Bis Gear stehen hier 10% gegen 11.88%. Wobei diese 11.88% auch schnell weniger sein können (mehr natürlich auch, ist halt crit luck). Wenn man also davon ausgeht das diese 292.76 Sekunden bis oom stimmen, dan wäre das bei Jagdfiber gerade mal 297.76 Sekunden bis oom.
1 Punkt sind btw. gerade mal 5.94% Mana Gewinn bei 45% Crit.
Bei ca. 38% ist der Break-Even-Point. (bei 2/3 in Jagdfiber)
Am Ende sei gesagt, spiele und skille so wie es dir passt, ich bin nicht hier um dir vor zu schreiben wie du spielen sollst. Es ist lediglich nicht meine Meinung.
Was
meinst Du mit"... , das du hier auf dem Server nicht regelmässig critest."? ---> Gibts hier eine fehlerhafte (speziellere) Crit-Mechanik oder ist das doch allgemein gemeint? Wenn Ersteres zutreffen würde dann wärs in der Tat egal ob 2/3 oder voll geskillt. In dem Fall würde ich gerne mal 1 Pünktchen in Multishot reinskillen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Sonic7« (11. April 2019, 12:56)
Nun wen du 50% Crit hast, bedeutet das nicht das jeder zweiter Treffer critet. Es kann sein das du 7+ Sekunden nicht critest und dafür die nächsten 10 Schüsse alle criten. Fehlerhaft ist das grundsätzlich nicht. Bei jedem Schuss besteht die Chance zu 50% das du critest ohne Auswirkungen auf den nächsten. Inwiefern Blizzard da eine andere Berechnung hatte weiss keiner. Ich weiss auch nicht ob das auf dem Offi anderst aussieht mit den crits oder ob diese Crit-Lines und Crit-Löcher dort auch existieren/existierten.Was meinst Du mit"... , das du hier auf dem Server nicht regelmässig critest."? ---> Gibts hier eine fehlerhafte (speziellere) Crit-Mechanik oder ist das doch allgemein gemeint? Wenn Ersteres zutreffen würde dann wärs in der Tat egal ob 2/3 oder voll geskillt. In dem Fall würde ich gerne mal 1 Pünktchen in Multishot reinskillen.
Da der BM eigentlich dauernd 2 KR's und zig andere Hast Buffs hat, spielt er meistens mit der 1:1 rota und kann somit gut das Mal mit skillen, für den SV ist es ein riesiger unterschied ob er nochmal 10% Mana zurück erhällt. Schliesslich beinhaltet seine Rota ein exessiver gebrauch von "Arkaner Schuss" und "Mehrfachschuss", welche beide sehr teuer sind. (2-3 fache kosten von Zuverlässiger Schuss) Diese Rota hält er auch für die meiste Zeit ein, da er selten 2 KR's erhält in Gruppe 1 oder sogar 3 .110 Ap auf allen Melees, Pets und Tanks heißt bei einem durchschnittlichen Raid 1100 Ap für den Raid... Das ist so viel, dass einfach scheiß egal ist ob der Hunter am Ende des Bossfights 5% Mana mehr hat. Die meisten Kämpfe dauern kaum mehr als 2 Minuten, Manaprobleme hat man eigentlich nur bei Rat.
1100 Ap sind es vllt Wert Mal nen Manapot einzuwerfen.
BMs meinen der SV soll's skillen, würden aber selbst nie SV spielen.
SV meinen der BM soll's skillen... Ein bisschen weniger Egoismus bitte, Fury skillt auch Shout statt Cleave, Palas skillen ihre Segen nicht nur für sich.
Ich gebe zu als BM habe ich auch Effizienz geskillt und skille ggf. um, wenn kein anderer im Raid das Mal geskillt hat. Allerdings lohnt es sich nicht wirklich das Verbesserte Mal mehr als 1 mal zu skillen, da Meeles in mehr als 90% der Fälle auf 1 Target gehen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sonic7« (11. April 2019, 16:11)