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Auch wenn das Beispiel fiktiv ist gibt es genug (auch gemeldete) Fälle in denen die Grenze zur Legitimität (vielleicht durch den Einfluss des PvP Managers) nur knapp verfehlt wurde.
Und jetzt ohne großen Flame gegenüber der Devs und Testern, aber es wundert einen schon stark, dass PvP Tickets zwar bestätigt werden, aber danach nicht mehr angefasst bzw. erst nach ein paar Monaten. Aber ich gebe schon Recht, dass es wichtiger ist, das Mobs Deutsch sprechen und Konsekutivsätze beherschen. (Meine Meinung)
Zudem stellt sich mir hier die Frage, was er für die PvP-Com damit erreicht hat ? Vorschläge und Ideen zum gestalten des PvP Geschehens werden von ihm eiskalt ignoriert.
Aussagen wie: "Wieso im PvP weniger gescripted wird wohl auf der Hand liegt und das die Motivation vom Team etwas für den PvP Bereich zu tun immer mehr fällt" finde ich lächerlich.
Irgendwann hat man als Spieler keine Lust mehr sich mit dem PvP-Manager in Verbindung zu setzen, da er alles ignoriert und sich Meinungen nur von bestimmten Spielern einholt
Aber ich gebe schon Recht, dass es wichtiger ist, das Mobs Deutsch sprechen und Konsekutivsätze beherschen. (Meine Meinung)
Da kommen wir zum Thema. Wie bereits oben einige geschrieben haben, fände ich die Idee weiterer PvP-Manager gut. Nehmen wir als Beispiel die Spieler "Anton" und "Frederik" aus der Gilde MS (erfundene Spieler) die sich hochtraden. Mit wem möchtest du das nun besprechen, ob hier ein Vergehen vorliegt ? Da der jetzige PvP-Manager in der Gilde der betroffenen Spieler ist, hat er so wie du sagtest, kein Abstimmungsrecht. Und dadurch, das Rankone der einzige im Team ist der "Ahnung" vom PvP Geschehen hat, ist das nun ein Rätsel ob es ein vergehen war/ist oder nicht.
Hat man mehrere PvP-Manager, so kann man sich vermehrte Meinungen und Ideen über die Gestaltung des PvP Geschehens holen. Da hier die Anzahl der aktiven PvP Spieler mit einer Hand abzählbar ist, fänd ich es zudem nicht schlecht, die PvP-Com mitentscheiden zu lassen bei einigen Ideen und Vorschläge. Natürlich nicht bei PvP Vergehen, dafür ist ja das Team da.
Gegenfrage: Was habt ihr denn für die PvP-Com erreicht außer, dass hier konstant schlechte und miese Stimmung gemacht wird?
Stimmt. Dann kannst du dir ja die Frage selbst beantworten, wieso einige Spieler nicht besonders gut auf den PvP-Manager zu sprechen sind "Ursache und Wirkung"!Da kann ich persönlich nichts zu sagen, aber wo wir wieder bei dem Thema wären: "Ursache und Wirkung!"
"Ernsthafte Bewerbungen" da ziehen sich gerade etwas meine Mundwinkel hoch . Ich weiß von einigen Spielern das sie sich als PvP-Manager beworben haben. Antwort war zum Großteil immer die selbe. "Du bist im Forum nicht besonders gut aufgefallen". Wenn es nach dem "aufgefallen im Forum" geht, dürften einige im Team keinen Titel tragen.Hier zitiere ich mich mal selber: "Über ernsthafte Bewerbungen, egal in welchem Bereich, freuen wir uns immer.
Doch gilt für PvP-Manager das gleiche wie für Devs, Tester etc. die wachsen leider nicht auf dem Baum."
Sprich du weißt, ob etwas für den ganzen Server scheiße ist ? Nice call dude! Zudem frage ich mich, was z. B. an Classic Titel so unfassbar "scheiße" ist und nicht zum Serverkonzept passt ? Aber ich weiß das du bei soetwas natürlich eine andere Meinung hast als ichDass eure "Vorschläge" nicht auf fruchtbaren Boden treffen, hat nicht etwa damit zu tun, dass ihnen kein Gehör geschenkt wird, sondern vielmehr damit, dass sie - mit Verlaub - einfach scheisse sind, nicht zum Serverkonzept passen und darüberhinaus zu keinem gesteigerten PvP-Interesse führen.
Leider konnte ich bei mehrmaligen durchlesen nicht finden, wo ich geschrieben habe, dass ich unbedingt PvP-Manager werden möchte. Ich weiß, dass du dir gerne die Wörter im Mund so zurecht drehst, dass sie deiner Meinung entsprechen.Sei doch einfach mal ehrlich zu dir selbst, Dobler.
Dich will, genauso wenig wie mich (nicht dass ich gerne wollte ), niemand im Team sehen, und vermutlich ist das auch besser so...
Wie wenig Selbstachtung kann man eigentlich haben
OT: Dass eure "Vorschläge" nicht auf fruchtbaren Boden treffen, hat nicht etwa damit zu tun, dass ihnen kein Gehör geschenkt wird, sondern vielmehr damit, dass sie - mit Verlaub - einfach scheisse sind, nicht zum Serverkonzept passen und darüberhinaus zu keinem gesteigerten PvP-Interesse führen.
Gegenfrage: Was habt ihr denn für die PvP-Com erreicht außer, dass hier konstant schlechte und miese Stimmung gemacht wird? Schon in den letzten Monaten wurde von vielen Leute mit Häme in Signaturen etc. gegen den PvP-Manager vorgegangen. Ich kann da den vereinzelten Spielern, die hier regelmäßig schlechte Stimmung verbreiten, nur meinen Glückwunsch aussprechen, dass durch Kindergartenverhalten mittlerweile immer weniger Wille da ist überhaupt was für die "PvP-Com" zu tun. Da darf jeder gerne vor seiner eigenen Haustüre putzen bevor man sich über andere derart aufregt. Hier sind Ursache und Wirkung die Schlagwörter.
Hier zitiere ich mich mal selber: "Über ernsthafte Bewerbungen, egal in welchem Bereich, freuen wir uns immer.
Doch gilt für PvP-Manager das gleiche wie für Devs, Tester etc. die wachsen leider nicht auf dem Baum."
Dass er der einzige im Team ist, der Ahnung hat, wage ich mal zu bezweifeln, vielleicht spielt er mit Abstand am aktivsten PvP. Aber ich muss kein Profifußballer sein, um Ahnung von Fußball zu haben.
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Fachmann
Registrierungsdatum: 09.05.2013
Hauptcharakter: Sakatoro, Sunfun, Sakuyamon, Fp, Sheepi, Feldherr
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »romanlink« (18. Oktober 2016, 19:23)
Kurz zusammengefasst : Diese PvP Community ist einfach nur "broken" , man kann machen was man will, hier wird sich nichts ändern ...solche Threads kommen ja mittlerweile schon wöchentlich und jeder sucht die Schuld bei anderen
(Hate Kommentare zu meiner Person könnt ihr euch sparen )
-Ein weiter Grund war die fehlende Motivation, welche sich im Laufe meines Amtes entwickelt hat. War ich anfangs noch sehr aktiv ( vor allem intern), habe ich mit der Zeit die Motivation verloren. Hauptgrund dafür war, dass ich oft das Gefühl hatte, dass sich nicht um PvP gekümmert wird und hierbei vieles vernachlässigt wurde.
Um hierfür mal ein paar Beispiele zu nennen: Mit Amtsantritt habe ich nahezu den gesamten Bugtracker auf Klassen- und PvP relevante Bugs "durchgescannt" und eine persönliche PvP-Bug Liste erstellt. Welche Bugs extrem wichtig sind und schnell gefixt werden sollten/müssen und welche weniger etc.
Diese Liste hat teilweise von manchen Devs kaum bis gar keine Aufmerksamkeit erhalten und manche Bugs mit Status "Sehr wichtig zu fixen" waren viele Monate danach noch immer buggy. Das habe ich oft auf Teammeetings angesprochen und darum gebeten, dass man sich diese doch bitte anschauen soll, bei Bedarf helfe ich gerne für weitere Tests etc. Erfolg war mäßig, aber immerhin wurde das ein oder andere dann doch gefixt, danke dafür.
Für PvE würde das auch nie auffallen, wenn Illidan plötzlich 50% mehr Schaden machen würde. Das Melees durch die Säulen in der Arena hitten können beinträchtigt auch nur geringfügig! Soweit ich weiß, spielst du selber Diszi. Schon mal gegen einen Warri gespielt ? Wenn ja, dann solltest du wissen das die Proc und Crit Chance etwas mehr als geringfügig das PvP beeinträchtigt.Klar es gibt ein paar Sachen die auffallen, zBsp. Melee-Range, Proc-/Crit-Verhalten, allerdings beeinträchtigt dies nur geringfügig das PvP.
Ich meine die Theorie dafür habe ich bereits allerdings sitze ich gerade eher an der Melee-Range dran da das in meinen Augen erstmal wichtiger ist.
[...]alleine das der Fear vom priest bugt oder der disspell von wl etc.[...]
Aber um hier wieder auf den eigentlich Punkt zu kommen frage ich mich, wieso der PvP-Manager noch keine Stellung hierzu genommen hat. Ist ihm das hier auch wieder egal und ignoriert es oder woran liegt es, dass er der Konversation aus dem Weg geht ?