Account erstellen | Login | Download / How To Play | FAQ | Support
Uh lustiger Thread, ideal zum Flame.
Kamen ja auch schon einige gute Antworten zusammen. Ich probier mal ein paar mit einfließen zu lassen, und baue mir daraus was Neues
Wie viele hier ja schon sagten, ist schon der Ausdruck Skill-"Cap" eigentlich falsch, weil im Prinzip nach oben immer Luft ist. Man könnte ihn aber wie einen Limes in der Mathematik sehen, ein Maximum, das nie erreicht wird, aber dem man trotzdem immer näher kommen könnte.
Ich denke, dass (und das ist jetzt eine für diese Einordnung absichtlich vereinfachte Darstellung) zwei Faktoren eine Rolle spielen, um sich diesem Skill-Cap anzunähern, absichtlich außevorgelassen ist die Kommunikation und das Zusammenspiel mit anderen, weil das zu weit führen würde:
1. Wie sehr kenne ich meinen Char und habe verstanden, welche Möglichkeiten mir meine Skills geben
2. Wie gut kann ich Situationen lesen und habe auch die entsprechende Schnelligkeit, um in entsprechenden Situationen darauf zu reagieren
Punkt 1. ist ein Punkt, der vor allem die Frage mit sich ziehen könnte, wieviele Fähigkeiten, die über den normalen DMG-Output hinausgehen, zur Verfügung stehen und wie diese zu spielen sind. Ausgehend von den Erfahrungen aus BGs und der Arena würde ich an diese Stelle wohl den Schurken ganz nach oben stellen, einen Mage zum Beispiel eher nach unten.
Diese Liste würde aber niemals eine Liste sein, die ich so unterschreiben würde, weil Punkt 2. in der Fülle an Situationen, die vorstellbar sind glaube ich zB an den Mage deutlich höhere Anforderungen stellt als zB an einen Retri. Wann setze ich meine Stille-Effekte, habe ich die Übersicht, im entscheidenden Moment aus der LOS zu chargen, bekomm ich im entscheidenenden Moment eben doch meinen Burst durch obwohl jemand an mir dranklebt. Bin ich in der lage, meinem Mate vielleicht auch mal Zeit zum Reggen zu verschaffen usw usw...
Dabei geht es zwar auch viel um Zusammenspiel, aber eben auch viel darum, das Maximum aus den eigenen Möglichkeiten, angepasst auf die Spielsituation, herauszuholen.
Punkt 1. könnte eine Reihenfolge ergeben lassen, die statisch ist, da sich die Skills ja nicht verändern. Dennoch lässt sich auch hier feststellen, dass es wirklich gute Spieler einer oder mehrerer Klassen gibt, die dann mit einer anderen Klasse nicht viel hinbekommen (das wiederum sehe ich gerade wieder beim Schurken am meisten). Aber Punkt 2. würde diese statische Reihenfolge eben verändern - und würde letztendlich selbst nie statisch bleiben, sich mit Gegner und Spielweise verändern und darüber hinaus auch jeden Fehler des Spielers mitbewerten.
Sogesehen kommen wir natürlich wieder zu dem Punkt zurück, dass die Frage nach einem Skillcap eigentlich nicht wirklich sinnvoll ist.
wenn eine klasse ein skillcap hätte wäre jeder gleich gut in wow, da aber nicht jeder gleich gut ist, ist es auch dementsprechend schwer die frage zu beantworten und eine liste zu erstellen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SuperSaurfang« (26. Januar 2014, 10:05)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »uFail« (27. Januar 2014, 20:40)
Keine Ahnung, aber Leute die noch weniger im PvP reißen, und ihre Chars deshalb lieber weitergeben, um sich mit fremden Federn zu schmücken, mischen sich definitiv gerne ein.Ist das normal, das Leute über highrated PvPler flamen, die im PvP absolut NICHTS reißen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Keldyra« (27. Januar 2014, 21:04)
es gibt keine perfekten games wir sind menschen menschcen fehler
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »whemlons« (28. Januar 2014, 22:49)
er gibt dir nen tipp, wie du ggf. besser bei menschen ankommst
Zitat
y= (-(x+1)/(x))+(((Pi-e)*100)+0,67)/a
Zitat
Skill = ( -(Fleiß +1)/(Fleiß)) + ((Konstante für alle Klassen) / (Parameter der Situationsanforderung))
Zitat
lim[x->unendlich] {(-(x+1)/(x))+(((Pi-e)*100)+0,67)/1}
=> {[lim (-unendlich-1)] / [lim (unendlich)]} +((((Pi-e)*100)+0,67)/1)
=> (l'Hospital) (-1/1) + 43,00108251 ~ 42
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Legendarisk« (29. Januar 2014, 12:23)
aber naja hauptsache du hast mir jez so n richtig fetten internetdiss verpasst ich bin sehr schwer getroffen und muss gleich weinen. soviel zum Thema denkanreiz