Das Problem ist, dass bei den höheren Encountern oftmals einfach Elemente dabei sind, die sich mit MaNGOS und SD2 Bord-Mitteln nicht so einfach lösen lassen.
Und dazu kommt, dass wir unsere Instanzen VERSUCHEN auf den Stand zu fixen wie sie zum Eröffnungszeitpunkt auf dem Offi waren. Und nicht wie zum Stand 2.4.3
Denn wenn die Spieler das erste Mal rein gehen, dann sollte es auch den Schwierigkeitsgrad wie zur Eröffnung haben und nicht teilweise den genervten Free-Loot Stand späterer Patch-Stände.
Deshalb würden einige Scripts von SD2 sowieso überhaupt nicht angenommen werden, selbst wenn sie ohne Hacks wären.
Also in Bezug auf Instanzen ist es echt nicht leicht.
Core Sachen sind viel einfacher und klarer und können viel leichter auch weiter gegeben und eingebaut werden.
Wobei man klar sagen muss, dass einige wenige Sachen unter Verschluss bleiben, um einfach diesem Server in ein paar Punkten auch einen kleinen Technologie-Vorsprung und damit Attraktivität zukommen zu lassen (Beispiel MindControl, was man auch als Hack einstufen könnte oder auch nicht...).
Und dann hat man so Sachen wie z.B. Instanzen-Scripts die auf Hacks aufbauen.
Vashj macht nur Sinn mit Mindcontrol. Ist das eine nicht an MaNGOS weitergegeben, macht es keinen Sinn das darauf aufbauende an SD2 zu reichen, weil es garnicht einfach so funktioniert.