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Fachmann
Registrierungsdatum: 30.05.2013
Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh
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Geselle
Registrierungsdatum: 23.04.2014
Wohnort: Stormwind
Hauptcharakter: Brummbart
Gilde: AgaiNst
Sehe ich genau so!! Lieber die ganzen Klassen Bugs fixen, dann würde es in der Arena auch im High Rating vielleicht mal was anderes zu finden sein, wie Drood/WarriTotaler Schwachsinn.
Die Ressourcen um den ganzen spass zu überwachen und zu überprüfen sind immens. Der nutzen ist minimal. Dann lieber alles andere vorher fixxen und verbessern, als sich sich über sowas gedanken zu machen
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Fachmann
Registrierungsdatum: 30.05.2013
Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh
Totaler Schwachsinn.
Die Ressourcen um den ganzen spass zu überwachen und zu überprüfen sind immens. Der nutzen ist minimal. Dann lieber alles andere vorher fixxen und verbessern, als sich sich über sowas gedanken zu machen
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Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
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Fachmann
Registrierungsdatum: 30.05.2013
Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh
Gebt dem retri die chance auf nen SoC procc auf CS wieder. DAS wird die balance verbessern und die leute spielen vllt auch mal was anderes als druid warSehe ich genau so!! Lieber die ganzen Klassen Bugs fixen, dann würde es in der Arena auch im High Rating vielleicht mal was anderes zu finden sein, wie Drood/WarriTotaler Schwachsinn.
Die Ressourcen um den ganzen spass zu überwachen und zu überprüfen sind immens. Der nutzen ist minimal. Dann lieber alles andere vorher fixxen und verbessern, als sich sich über sowas gedanken zu machen
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Fachmann
Registrierungsdatum: 30.05.2013
Wohnort: Frankfurt
Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh
Is ja nich so, dass man wie jetzt "vereinzelt" mal Fälle genauer überprüfen muss. Kommt eine Änderung (was ich nicht hoffe), dann muss man JEDEN überprüfen. Wir reden dann nichtmehr von zB 10 im Monat was noch machbar wäre, nein, es werden 100e Accounts/Chars mit x IPs prüfen, schauen wem die ggf wirklich gehört, ausschließen dass es nicht doch der Accountbesitzer ist der nur mal in der Uni o.Ä. eingeloggt war. Bei einer Person nimmt das schonmal 1-3 Stunden in Anspruch - rechnet das mal hoch, dann wisst ihr wieviel Aufwand das werden würde.
Für die, die jetzt meinen "schafft die sharing-sperre doch ganz ab, dann entfällt der mist", wie verhindert man dann, das eine Person 10 accs und Transfers macht? (Is jz zwar etwas ot aber wollte diesen Weg mal beleuchten)
Der Mehraufwand bringt beinahe keinen Nutzen - es sind vielleicht 10% der Pvpler, die wirklich etwas davon hätten, neuen Spielern bringt das eigentlich null. Und ich bezweifle, dass die Aktivität dadurch soviel mehr steigen würde - es würden n paar 1500er Teams erstellt, ein wenig gespielt und gezogen werden, und sobald das kritische Rating erreicht ist wo alle Angst haben zu verlieren, weil es zu viele Punkte kostet, wird das Team gelöscht etc. Gleiche Situation wie jetzt nur andere chars.
Aber jetzt mal eine Frage: wie will ändert man das? Das ist in meinen Augen das eigentliche Problem. Es gäbe dieses Problem garnicht, wenn die Leute es halt mal hinnehmen würden n wenig im Rating abzurutschen - dafür bringt der win dann irgendwann auch mal wieder mehr, weil mehr Teams auf hohem Ratingniveau spielen. Aber hier wird alles künstlich niedrig gehalten - und das brauch man nicht durch Systemanpassung auszugleichen.
Eine Nähere Erläuterung ist hier aber fehl am Platz, da leider die wenigsten hören wollen was ich offen gelegt hab.
MfG