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retris sind aber auch noch buggy, was sich nach dem fix relativieren wird. das selbe gilt für enhancer, die machen definitiv zu viel dmg, wessen ich mich demnächst aber auch mal annehmen werde. dank des pet fixes sind hunter bereits ab vom schuss, mit dem zweiten fix wirds noch krasser. dann stehen endgültig nur noch die wls/mages/rogs an erster stelle insofern kann man die derzeitigen dps werte nicht als referenz nehmen, dafür sind zu viele klassen positiv buggy
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »spStaudiwer« (27. Juni 2014, 10:50)
retri macht overall ja auch locker 15 % (geschätzt aus meinem recount) schaden zu viel, weil alle dmg siegel auf crusader strike procen, obwohl sie das nicht dürften. vielleicht kommt es dir deshalb ja so viel vor. natürlich wollen die meisten rets nichts davon wissen, bzw. ignorieren es gekonnt.
Ich bin jedoch eher positiv vom Retri schaden überrascht. Dafür das ich mich mit dem Specc
nicht zu intensiv befasst habe wie mit Prot oder Holy, ist es mir schon u.a. möglich (bei manchen Bossen)
unter den Top5 zu stehen.
Je nach Crit/Procc "Glück" sind bei vollem Support so 1,5-1,8k DPS drinnen. (Wie gesagt mit zusammen gewürfeltem von niemandem benötigten Gear)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Robards18« (1. Juli 2014, 23:04)
Der Thread ist ja schon etwas älter darum wollte ich
mal fragen ob bezüglich der Skalierung der "bedeutenden" Retri Skills
(SoB, SoC, CS, etc.) zurzeit noch etwas gravierend falsch skaliert?
Ich spiele eigl. Prot und rete eigl. in Raids nur wenn das Lineup dies erfodert. (Haben 2 Prots)
Dementsprechend ist mein Gear auch Wild aus T4/t5/t6 (like) zusammengewürfelt.
Ich bin jedoch eher positiv vom Retri schaden überrascht. Dafür das ich mich mit dem Specc
nicht zu intensiv befasst habe wie mit Prot oder Holy, ist es mir schon u.a. möglich (bei manchen Bossen)
unter den Top5 zu stehen.
Je nach Crit/Procc "Glück" sind bei vollem Support so 1,5-1,8k DPS drinnen. (Wie gesagt mit zusammen gewürfeltem von niemandem benötigten Gear)
Was ich aufjedenfall bestätigen kann ist das man schon den vollen Melee Support (Slam, Enhancer, Feral) braucht um was zu reißen. (Wie gesagt bin nicht Endgeared, da dürfte aufjedenfall nochmal mehr gehen)
PS: Noch eine kleine Frage (Will deshalb keinen eigenen Thread aufmachen) an die erfahrenen Reten unter uns:
Die Endgear Items sind ja stark auf Haste ausgerichtet. Da ich aber wie oben schon erwähnt das nur als Alternativ Specc spiele würde es mich interessieren welche Werte erreicht sein sollten bevor es Sinn macht auf Haste zu
gehen.
Hitcap sollte klar sein, ich denke gerade eher an AP und Crit. (Bsp. Du solltest min. 2k ap und 30% crit haben bevor haste richtig sinn macht)
Merci und Grüße
Staudi