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Lehrling
Registrierungsdatum: 29.09.2010
Wohnort: Baden-Württenberg
Hauptcharakter: Kelara - Hunter
Gilde: CORE
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pacasa« (2. Oktober 2010, 16:46)
kann ich meinen offi erfahrungen nach nicht bestätigen.Zitat
Ich sehe nicht in der zu kurzen Respawn Zeit das Problem, sondern in der kurzen Zeit, in der man es bemerken kann.
Offilike wäre es, wenn die Mobs zwar respawnen, aber erst ca 10sec nach ihrem Respawn selbsständig einen Kampf beginnen.
Das ist hier beileibe nicht so, sondern man wird teilweise sogar von gerade erst sichtbar werdenden Mobs attackiert.
Ich würde hier anfangen was zu ändern, und nicht an den Respawnezeiten rumschrauben, weil die sind eigentlich in Ordnung, imo...
mfg
Quelle:Zitat
When players first enter a new area, and some time ago other players killed many mobs (e.g. to fulfill a quest), the new arrivals may easily be surprised by respawns. This effect is alleviated by the fact that right after a respawn, mobs stand still and do not attack for about 5 seconds. This gives players enough time to move out of the aggro radius, if they react quickly.
Zitat
Most normal mobs usually are on a 15 minute respawn timer. This may be different depending on the area and mob types aswell the population of players within the area. Additionally, if an area is heavily farmed, and the mobs are killed very quickly right after they spawn, the game may switch to a fast respawn mode for that area, which means that mobs and resource nodes return much more quickly, usually within one minute. Looting or not looting creatures and npcs does not matter, it all depends on the different spawn timers.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »antifreak« (2. Oktober 2010, 19:15)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cipherCOM« (30. Oktober 2010, 17:15)