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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Necator« (9. Dezember 2013, 15:56)
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Was ich bereits (in mehr und anderen Worten) implizierte.die ingame umstellung dauert doch 5min und wenn er einmal attackt, dann ist er als pvp geflagt? und muss 5min warten bis er pve geflagt wird?
mach doch nur 1 mob wenn so einer kommt und beim rezzen klopp den doch tot
wenn du nicht kannst dann ist mit halt nicht in der lage und hat verloren
versteh das problem net so ganz, pvp geflagt heißt automatisch man ist auf ALLES bereit
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Necator« (9. Dezember 2013, 20:38)
wenn du mich schon hier sinnlos kritisierst, lern wenigstens lesen ja?
Zitat
wenn 3 PvE Spieler in deiner Nähe sind
Habe ich zu 100% verstanden. Bin ich auch zu 100% drauf eingegangen.nein da hast du es falsch verstanden, es geht mir darum, dass wenn 3 PvE Spieler dort stehen ich momentan nicht weiß , ob es PvP gewillte Spieler sind, die mir somit gefährlich werden können oder ob es PvE Spieler sind, die mich in Ruhe lassen. Würde man das System ändern, wäre mir eindeutig klar, sobald ich sie sehe
PvE = Geht keine Gefahr von aus
PvP = Geht zu 99% Gefahr davon aus
Ich plädiere nicht für mehr PvP Flaggs, da solltest du wohl meinen ersten Post nochmal durchlesen. Es geht mir darum, dass eindeutige Flags durchgesetzt werden und nicht das "wie-ich-will-Gewechsel", das als PvE Spieler möglich ist.
Gleichzeitig bringt das vllt. mit sich, dass es mehr PvP geflaggte Spieler gibt. Aber das ist nicht die Hauptintension meines Posts. siehe ganz oben.
Zitat
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