Account erstellen | Login | Download / How To Play | FAQ | Support
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nathal« (8. Februar 2015, 02:46)
Benutzerinformationen überspringen
Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »lostmyusername« (6. Februar 2015, 23:58)
Benutzerinformationen überspringen
Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
Benutzerinformationen überspringen
Ehemaliges Teammitglied
Registrierungsdatum: 03.09.2012
Wohnort: Berlin
Hauptcharakter: Dududa
Gilde: Daylight
Ja. Int wäre ungut, wie auch Crit. Ich dachte das versteht sich von allein.Zitat
der schutzpaladin sollte sein healgear aber auf mp5 komplett auslegen ( sockel) weil ihn ein wichtiges talent fehlt zum manareg.
Wenn du Fragen zu Hit und dem Enhancer hast bist du hier besser aufgehoben.Zitat
Der verstärker in grp 2 muss dann hitcapped sein oder?
sonst passt er gar nicht zu den rogs?
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Registrierungsdatum: 31.03.2012
Wohnort: Österreich
Hauptcharakter: Shakya
Gilde: Take Off
Vorallem verstehe ich nicht, warum die Magegruppe/Heilergruppe einen SP braucht, wenn die meisten Bosskämpfe alle unter 5 Minuten abgeschlossen werden.
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
Benutzerinformationen überspringen
Meister
Registrierungsdatum: 31.03.2012
Wohnort: Österreich
Hauptcharakter: Shakya
Gilde: Take Off
wtf navia, was sind das für dps werte xD
Bei welchem Boss willst du als Katze bitte 500 dps mehr als ne nret machen und bei welchem boss macht ein wl/mage nur 2,2k
7,5 Heiler sind dann meines Erachtens doch zuviel. Vorallem, wenn dein Setup mit 6 zurecht kommt.Zitat
warritank --> 500 /700
palaheal...
feral ohne vs, ohne manasiegel... 1400 <- bei 3-4 Palas in meinem Raid ist ein Manasiegel vorhanden -> eher 1700
sv ohne vs 1400 <-das fährt mein d3 SV eher 1.6
bm ohne vs 1900
vs ohne manasiegel 1800 <evtl mit 1800
warri 2100
3 rogs je 2000 <-Feral macht keine 15% mehr Dps aus, eher 2200
ele 1700
eule 1700 SP 1500
3 hexer je 2200
ele 1700
2 mages je 2200
2 heiler 0 1 Heiler 1 Eule 1700
shadow 1500
4,5 heiler 0
--> 32,5k raiddps
mein setup:
slam 2200
vs 2000 <-eher 1800
baum 0
feral 2000 <-eher 1800
sv 1600 <- eher 1700
rog 2300
feral 2200 <-eher 1800
vs 2000 <- eher 1800
ret 2000
fury 2300
ele 1700
eule 1700
hexer 2200
hexer 2200
hexer 2200
resto 0
mage 2200
mage 2200
shadow 1500
palatank 1100 <Als MT kann er kein Spell sockeln, selbst wenn er nen UD/Demon tank eher 1000
resto 0
shadow 1500
resto 0
palaheal 0
coh 0
Benutzerinformationen überspringen
Fachmann
Registrierungsdatum: 25.02.2014
Wohnort: Im Westen
Hauptcharakter: Dsonda
Gilde: InVictus
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sinthoras221« (7. Februar 2015, 15:30)
Zitat
wtf navia, was sind das für dps werte xD Bei welchem Boss willst du als Katze bitte 500 dps mehr als ne nret machen und bei welchem boss macht ein wl/mage nur 2,2k
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »lostmyusername« (7. Februar 2015, 20:03)
welcher paladin soll eig das manasiegel obenhalten, wenn die alle heilen? den palaheiler, der das beim heilen macht, den musst du mir zeigen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jadihasi« (13. Februar 2015, 21:30)
Benutzerinformationen überspringen
Heroe
Registrierungsdatum: 10.05.2013
Wohnort: Altmark
Hauptcharakter: Kokksi, new Kokki
Gilde: Crime of the Century, MS never Dice
In meiner Welt verlieren sie 6% Crit und 2% Dmg, das sind bei mir ca 7% und keine 15. Warum geben Ret und Feral Arp?Zitat
die rogs verlieren 9% crit und 2% dmg durch ret/feral und 475 arp, also ja, das macht 15% aus.
In meiner Welt verlieren sie 6% Crit und 2% Dmg, das sind bei mir ca 7% und keine 15. Warum geben Ret und Feral Arp?
Gerichtete Siegel-Uptime ist natürlich ohne Ret geringer. Allerdings habe ich in meinem Setup nie einen Ret ausgeschlossen.
Ein Arenateam das nicht min. ein drittel seiner Kämpfe verliert kann es nur unter 2 umständen geben:
1. Arenapushing
2. zu feige um sich mit Teams zu messen die auch nur den Hauch einer Chance haben
Zitat von »Best Pala EU«
Hab Titaniak eigentlich nie als so krass kompetent erlebt, dass man ihn als Vorbild sehen kann für alle retris.
Eher im gegenteil.
Also wenn Mantos rogue machen will dann mach ich Terker und sonst Nir. Fraglich ist, ob er um 18 Uhr schon wach ist.
In meiner Welt verlieren sie 6% Crit und 2% Dmg, das sind bei mir ca 7% und keine 15. Warum geben Ret und Feral Arp?
Gerichtete Siegel-Uptime ist natürlich ohne Ret geringer. Allerdings habe ich in meinem Setup nie einen Ret ausgeschlossen.
Vielleicht ist dir ja irgendwann mal beim durchrechnen und nachdenken und überprüfen aufgefallen, das nicht nur der feral der gruppe 6% crit gibt (mit götze) sondern der retri dem ganzen raid 3% mehr crit gibt? vielleicht nochmal skilltrees bisl mehr durchstöbern und DANN nochmal nen setup erstellen. aber was du da gepostet hast ist echt ziemlich traurig. Hätte ich die Rechte threads zu löschen, wäre der hier keine 10sec öffentlich gewesen. Das treibt das skillniveau des servers (das sowieso steil berg ab geht) noch weiter in die tiefe