Heyho Leute
Der Kriegertank ist extrem vielfältig und ich versuche euch den Kriegertank so verständlich wie möglich zu machen. In diesem Guide beschreibe ich nur meine Ansichten. Und meine Meinungen werden sich nicht mit allen Kriegertanks dieser Welt teilen.
Noch eine Information im Voraus: Ich weiß, dass parieren mit einem „r“ geschrieben wird, aber mit 2 „r“ hat es einfach mehr style ;D. Außerdem habe ich Erfahrungen nicht auf Back2Basics gesammelt. Meine Erfahrungen können also von Umständen des Servers abweichen.
Wichtiger Edit:
Avoidance = Miss + Dodge + Parry
Combined Avoidance = Miss + Dodge + Parry + Block
- 1. Attack-Table
- 2. Kritimmunität und Crushimmunität
- 3. Skillung
- 4. Werte, Wutgeneration
- 5. Verhalten am Boss / bei Gruppen, Aufbau von Aggro
- 6. Welche Klasse wähle ich?
1. Attack-Table
Bevor ich euch den Kriegertank näher bringe möchte ich euch den Attack-Table lehren. Der Attack-Table gehört zu den, für mich, am wichtigsten Kenntnissen eines jeden Tanks. Meiner Meinung nach wissen viel zu wenige, was der Attack-Table ist, was er bewirkt, wie er funktioniert.
Der Attack-Table gibt an zu welchen Wahrscheinlichkeiten ihr vom Gegner getroffen werdet, beziehungsweise wie ihr auf einen gegnerischen Angriff reagiert. Der Attack-Table sieht so aus:
- Miss (Verfehlen)
- Dodge (Ausweichen)
- Parry (Parrieren)
- Block (Blocken)
- Critical (kritischer Treffer)
- Crushing Blow (schmetternder Treffer)
- Ordinary Hit (normaler Treffer)
Der Attack-Table funktioniert so:
Von oben nach unten wird den Fähigkeiten eine Wahrscheinlichkeit zugerechnet. Sollten 100%, beziehungsweise 102,4% (warum? à siehe unten) erreicht werden, können Fähigkeiten, welche weiter unten stehen nicht mehr eintreten. Würde also bereits durch Miss und Dodge eine Wahrscheinlichkeit von insgesamt 100%, beziehungsweise 102,4% abgedeckt werden, könnten die Fähigkeiten Parry, Block, Critical, Crushing Blow, Ordinary Hit nicht mehr eintreten.
Crushs können nur von Mobs, welche mindestens 3 Level über eurem Level liegen erzielt werden, also von Bossen. Ihr solltet wissen, dass der Crush kein gesteuerter Angriff des Bosses ist, sondern nur ein normaler Angriff, beziehungsweise eine Fähigkeit, die mit dem Effekt „Crush“ versehen wird. Dabei wird der Schaden des normalen Angriffs auf 150% gesetzt. Trifft euch ein Boss also normal mit 3000 Schaden, wird er den Crush mit 4500 Schadenspunkten an euch treffen.
Solltet ihr als Kriegertank der Stufe 70 gegen einen Mob unter Level 73 kämpfen, entfällt der Crushing Blow aus dem Attack-Table.
Um den Attack-Table an einem Beispiel darzustellen:
Ein Krieger mit 490 DEF steht gegen einen Mob der Stufe 70. Der Attack-Table sieht nun wie folgt aus:
Stellt euch nun den Attack-Table wie einen gigantischen Würfel vor, welcher 5-Stellige zahlen würfeln kann (also angefangen von 0,01 bis zu 100,00). Sobald der Gegner euch schlägt wird dieser gigantische Würfel gewürfelt. Dem Attack-Table werden nun folgende Werte zugerechnet:
Miss: 5% Grundwert + 5,6% durch 490 DEF
Dodge: 5,6% durch 490 DEF
Parry: 5,6% durch 490 DEF
Block: 5,6% durch 490 DEF
Critical: 0% durch Kritimmunität (490DEF) --> Critical wird zu Miss
Crushing Blow: entfällt da Mob Level 70 ist
Ordinary Hit: 100% - alle oberen Werte
Hinweis: Critical wird durch 490 DEF (Kritimmunität) auf 0% gesetzt. Der Wert für den eigentlichen kritischen Treffer wird dem Miss angerechnet.
Vereinfacht sieht der Attacktable dann so aus:
Miss: 10,6%
Dodge: 5,6%
Parry: 5,6%
Block: 5,6%
Critical: 0%
Crushing Blow: 0%
Ordinary Hit: 72,5%
Kommen wir nun zurück zu unserem gigantischen Würfel. Der Mob greift euch nun an und damit wird der Würfel gewürfelt. Der erwürfelte Wert ist wie bei einem reellen Würfel komplett zufällig. Nehmen wir einmal an, es wird die 21,47 gewürfelt. Fügen wir diesen Wert nun in unseren Attack-Table ein wissen wir, wie unser Krieger auf den Angriff reagieren wird.
Miss: 0,00 – 10,60
Dodge: 10,61 – 16,20
Parry: 16,21 – 21,80
Block: 21,81 – 27,40
Ordinary Hit: 27,41 – 100,00
--> Der Krieger wird parrieren.
Ich denke dieses Beispiel genügt, um den Attack-Table an Gegner der gleichen Stufe zu visualisieren. Was für uns Krieger aber viel interessanter ist, sind die Bosse. Bosse haben, wie bereits gesagt die Levelstufe 73 und können uns somit Crushen. Der Crushing
Blow wird dem Attack-Table beigerechnet.
Eines ist hier allerdings zu beachten:
Wer von euch aufmerksam levelt wird feststellen, dass mit jedem Level-Up eure Waffenfertigkeiten / Verteidigungsfertigkeiten um 5 Punkte steigerungsfähig sind. Die Chance zu verfehlen oder den Gegner kritisch zu treffen, errechnet sich aus der Differenz der Waffenfertigkeit des Angreifers und der Verteidigungsfertigkeit des Opfers.
Ein Mob der Stufe 70 verfehlt den Kriegertank (und auch andere Klassen der Stufe 70) zu 5% und trifft ihn auch mit 5% kritisch. Ein Mob der Stufe 71 verfehlt den Kriegertank jedoch nur noch um 4,8%, trifft ihn dafür aber auch um 5,2% kritisch. Das heißt also 5 Waffenpunkte bringen 0,2%, genauso wie 5 Verteidigungspunkte. Ein Mob der Stufe 73 trifft den Kriegertank also mit 5,6% kritisch und verfehlt nur um 4,4%. Wichtig hierbei ist auch, dass sich diese 4,4% nicht nur auf das Verfehlen als solches richten, sondern auch auf das Ausweichen, Parrieren und Blocken. Auch diese 3 Fähigkeiten werden von 5% (gegen 70er Mob) auf 4,4% (gegen 73er Mob) gesenkt.
Ihr fragt euch vielleicht, warum das nicht nur interessant klingt, sondern auch in einem Guide erwähnt werden muss und genau das ist der Punkt, warum ich finde, dass jeder den Attack-Table kennen sollte. Durch diese Aufrechnung wird der Attack-Table nämlich von 100% auf 102,4% gesetzt (3 Level bedeuten wie oben bereits gesagt 0,6% und diese 0,6% wirken sich auf Miss, Dodge, Parry, Block aus. Ergo rechnet man 100% + 4*0,6%=102,4%). Die Füchse unter euch müssten jetzt merken, dass man gegen 70er Mobs bereits mit 475 DEF Kritimmun ist, aber zurück zum Thema, denn ihr wollt ja Bosse tanken.
Ihr braucht also gegen Bosse 490DEF, um Kritimmun zu sein, denn diese 490 DEF verringern die Chance des Gegner euch kritisch zu treffen um 5,6%. Stellen wir uns nun den Attack-Table gegen einen Boss wieder vor. Nehmen wir an unser Kriegertank kann zu 10% Ausweichen, 10% Parrieren, 10% Blocken und hat 490 DEF.
Miss: 10,6%
Dodge: 15,6%
Parry: 15,6%
Block: 15,6%
Critical: 0%
--> Miss, Dodge, Parry und Block verhindern, dass ihr einen Crushing Blow bekommt, da diese im Attack-Table höher stehen.
Rechnen wir die Werte zusammen: 10,6% + 15,6%*3 = 57,4%
Um nun zu erfahren, welche restlichen Chancen der Mob hat uns zu Crushen, beziehungsweise normal zu treffen rechnen wir 102,4% - 57,4% = 45%. Der Crushing Blow hat eine feste Chance von 15%.
Der Attack-Table sieht also vollständig so aus:
Miss: 10,6%
Dodge: 15,6%
Parry: 15,6%
Block: 15,6%
Critical: 0%
Crushing Blow: 15%
Ordinary Hit: 30%
Stellen wir uns nun wieder unseren gigantischen Würfel vor. Die Wahrscheinlichkeitsverteilung im Attack-Table würde wie folgt aussehen:
Miss: 0,01 – 10,60
Dodge: 10,61 – 26,20
Parry: 26,21 – 41,80
Block: 41,81 – 57,40
Critical entfällt durch Critimmunität
Crushing Blow: 57,41 – 72,40
Ordinary Hit: 72,41 – 102,40
Nehmen wir an der Boss greift uns an und der Würfel erwürfelt eine 69,54. Das Ergebnis würde in den Crushing Blow fallen. Wir würden kritisch getroffen werden. Diese Crushs könnt ihr allerdings mit der Crushimmunität aus dem Attack-Table verdrängen. Dies gelingt euch allerdings nur, wenn ihr einen Combined Avoidance von 102,4% erhaltet. Der Combined Avoidance errechnet sich aus Miss + Dodge + Parry + Block. Ergeben diese 4 Werte mehr oder 102,4% wird der Crush aus dem Attack-Table verdrängt (ebenfalls wie der Ordinary Hit).
Der Attack-Table könnte zum Beispiel so aussehen:
Miss: 10,6%
Dodge: 40,2%
Parry: 21,2%
Block: 31%
--> 10,6% + 40,2% + 21,2% + 31% = 103%
Der komplette Attack-Table sieht dann so aus:
Miss: 10,6%
Dodge: 40,2%
Parry: 21,2%
Block: 31%
Critical: 0%
Crushing Blow: 0%
Ordinary Hit: 0%
Und nochmal als Wahrscheinlichkeitsverteilung:
Miss: 0,01 – 10,60
Dodge: 10,61 – 50,80
Parry: 50,81 – 72,00
Block: 72,01 – 102,40
--> 103,00 wird bereits nicht mehr erreicht, da unser gigantischer Würfel nur bis 102,40 geht. Nachfolgende Skills sind also auch nicht mehr möglich zu erwürfeln.
Critical: unmöglich
Crushing Blow: unmöglich
Ordinary Hit: unmöglich