3.5 Blutelfen:
Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister
Arkane Affinität: passive Fähigkeit, Verzauberungskunst um 10 erhöht.
Gut für: alle verfügbare Klassen, die Verzauberungskunst als Beruf ausüben wollen.
Arkaner Strom:
bei Aktivierung bringt es alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2
Sekunden lang zum Schweigen und stellt auf lvl 70 ca. 5 % Mana wieder
her, für Schurken 15 Energie. 2 Minuten Abklingzeit, Spontanzauber.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, besonders für diejenigen, die Mana brauchen.
Im PvP für alle Klassen zum silencen der Gegner oder ggf. Mana /
Energie wiederherstellen, im PvE für Jäger, Magier, Paladine, Priester
und Hexenmeister (für Hexenmeister nicht ganz so wichtig) um Mana
wiederherzustellen, für Schurken um Energie wiederherzustellen oder ggf
zu silencen.
Magiewiderstand: passive Fähigkeit, alle Magieresis um 2 % erhöht.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders im PvP, aber auch im PvE gegen bestimmte Bosse
_____________________________________________________________________________________________________
4. Allianz Racials:
4.1 Menschen:
Verfügbare Klassen: Magier, Paladin, Priester, Schurke, Krieger, Hexenmeister
Wachsamkeit:
bei Aktivierung erhöht es die Verstohlenheitsentdeckung um 10 Meter.
Hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Abklingzeit, Spontanzauber. (Ab WotLK
[3.x.x] passive Fähigkeit, erhöht Verstohlenheitsentdeckung um 1 Level.)
Gut für: alle verfügbare Klassen, hauptsächlich im PvP gegen Schurken und Druiden in Katzenform (Verstohlenheit)
Unbeugsamkeit: passive Fähigkeit, Willenskraft um 3% erhöht
Gut für:
alle Manaklassen (Magier, Paladin, Priester, Hexenmeister) für Mana-
und Liferegg, für Krieger und Schurken für Liferegg (relativ
unbedeutend), hauptsächlich für PvE nützlich. Heiler profitieren am
meisten davon.
Diplomatie:
passive Fähigkeit, Rufzuwachs um 10 % erhöht. Auf DL-WoW Funserver
unwichtig, da instant exalted (= man wird sofort Ehrfürchtig), für
Blizzlike evtl. von Bedeutung.
Gut für: alle verfügbare Klassen
Schwert- und Streitkolbenspezialisierung:
passive Fähigkeit, erhöht die Waffenkundewertung von Schwertern,
Zweihandschwertern, Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3.
Gut für: alle Nahkampfklassen -> Retri-Paladin, Schurke, Krieger (und Todesritter), besonders geeignet für Tanks oder Prot-Paladine
Totstellen (NUR WotLK): bei Aktivierung erfolgt der selbe Effekt wie bei der Fähigkeit Totstellen eines Jägers.
Gut für: PvP, PvE gleichermaßen
4.2 Gnome: Magier, Schurke, Hexenmeister, Krieger
Entfesslungskünstler:
bei Aktivierung werden alle Effekte, die Bewegungsunfähigkeit bzw. die
Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entfernt. Spontanzauber,
1,75 Min Abklingzeit
Gut für: alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich PvP (z.B. gegen ,,Kniesehne'')
Wacher Geist: passive Fähigkeit, erhöht die Intelligenz um 5%
Gut für: Magier und Hexenmeister
Arkanwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht die Arkanresi um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, eher geeignet für PvP gegen Magier, ggf. auch für PvE geeignet gegen bestimmte Bosse
Technologist: passive Fähigkeit, erhöht Ingenieurskunst um 15.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, nützlich für PvP ( -> Ingenieurskunst hat
viele nützliche Dinge parat für PvP, z.B. Granaten oder die Ingibrille)
4.3 Zwerge:
Verfügbare Klassen: Jäger, Paladin, Priester, Schurke, Krieger
Steingestalt: bei Aktivierung gewinnt man Immunität
gegenüber Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekten. Erhöht Rüstung
zusätzlich um 10%. Hält 8 Sekunden an, Spontanzauber, Abklingzeit: 3
Minuten.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, sowohl PvP als auch PvE.
Im PvP:
besonders nützlich für Schurken, da man so Blutungs-, Gift- und
Krankheiteffekte entfernen kann und somit vanishen kann, ohne direkte
wieder rausgehauen zu werden, für alle anderen Klassen sind
DoT-Aufhebungen und mehr Rüstung natürlich auch nicht zu verachten.
Im PvE.
besonders geeignet für Tanks und Prot-Paladine, da man so für kurze
Zeit die Rüstung um 10% erhöhen kann (-> bei 20k [=20.000] Rüstung
sind das 2k Rüstung], außerdem können so nervige DoTs von bestimmtem
Bossen entfernt werden, wie z.B. der Blutungseffekt von Moroes aus
Karazhan.
Schusswaffenspezialisierung: passive Fähigkeit, erhöht Critchance mit Schusswaffen um 1%.
Gut für: Jäger, für Schurken und Krieger eher nebensächlich
Frostwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht Frostresi um 2%.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, besonder geeignet für PvP gegen Magier und
den Frostschock vom Schamanen (und ggf Todesritter), allerdings auch
PvE für bestimmte Bosse
Schatzsucher: bei Aktivierung zeigt es alle in der Nähe befindliche Schätze (Kisten usw.) auf der Minikarte an. Dauert bis Abbruch an.
Gut für:
Paladine, Priester, Schurken und Krieger, schlecht für Jäger, da sie
entweder Wildtiere, Humanoide etc. oder Schätze aufspüren können.
4.4 Nachtelfen:
Verfügbare Klassen: Druide, Jäger, Priester, Schurke, Krieger
Schattenhaftigkeit: bei Aktivierung schlüpft man in den Schatten (ähnlich wie Verstohlenheit).
Verringert die Chance, dass Gegner Euch sehen. Aktion bricht ab, sobald
ihr euch bewegt, oder die Aktion abbrecht. Ein Abbruch bewirkt, dass
Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden,
wiederhergestellt wird.
(Ab WotLK auch im Kampf einsetzbar, genau wie Vanish beim Schurken)
Gut für: alle verfügbaren Klassen, sehr gut für PvP geeignet, im PvE eher ungeeignet, da kein Aggroreset stattfindet.
Im PvP:
Druide und Schurke: zusätzlicher Stealth (=Verstohlenheit, nicht zu verachten um Gegner zu täuschen).
Jäger: der Jäger kann dem Pet ,,schleichen''
beibringen, sodass er und das Pet in Stealth gehen können und so den
Gegner total überraschen können, da aus dem Nichts gleich zwei Gegner
auftauchen. Zudem kann das Jägerpet in der Verstohlenheit laufen,
sodass es direkt am Gegner ist, wenn ihr wieder auftaucht.
Krieger:
man kann sich im Stealth verstecken und warten, bis der/die Gegner in
Reichweite sind und dann mit Überwältigen oder Charge (=Sturmangriff)
angreifen. Ein Firsthit ist gegen Klassen, die nicht im
Verstohlenheitsmodus agieren, garantiert.
Priester:
man kann wie ein Druide aus dem Nichts auftauchen und somit ohne
Vorwarnung seinen Teampartner oder eine befreundete Einheit heilen,
wodurch die Gegner meist erstmal überrascht sind. Als Schattenpriester
kann man den Gegner aus dem Hinterhalt mit DoTs belegen.
Schnelligkeit: passive Fähigkeit, verringert die Chance, von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen zu werden um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders geeignet für PvP, allerdings auch für Tanks/Bärchendudus im PvE
Irrwischgeist: passive Fähigkeit, nach dem Tod wird man ein Irrwisch und das Bewegungstempo wird um 50% erhöht, bis man sich wiederbelebt hat.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich im Open-PvP, wenn es darum
geht, schnell wieder bei dem Leichnam zu sein und sich wiederzubeleben
(Alternative: Geistheiler, da es auf DL keine
Wiederbelebungsnachwirkungen gibt), allerdings auch im PvE nützlich,
wenn es darum geht, schnell beim Leichnam zu sein, bevor die Mobs
respawnen.
Naturresistenz: passive Fähigkeit, erhöht die Naturresi um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich für PvP gegen Druiden und Schamanen, aber auch im PvE nützlich gegen bestimmte Bosse.
4.5 Draenei:
Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Krieger
Edelsteine schleifen: passive Fähigkeit, Juwelenschleiferkunst um 5 erhöht.
Gut für: alle, die Juwelenschleifer als Beruf wählen möchten.
Gabe der Naaru:
bei Aktivierung wird das Ziel (wenn kein Ziel vorhanden, wird man
selbst geheilt) 15 Sekunden lang um einen bestimmten Wert, der durch
den Zauberschaden, den Heilungsboni oder die Angriffskraft des
Zaubernden bestimmt wird, geheilt. Wirken von Gabe der Naaru wird durch
erlittenden Schaden nicht unterbrochen.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, vorallem für Magier, Jäger und Krieger, die
sich sonst nur durch Verbände selbst heilen können. Gut für PvP
geeignet, für PvE nur gering hilfreich. (Ich weiß leider nicht, wie
hoch der Healwert ist, könnte sein, dass er mit dem eines Hots
mithalten kann, habe Draenei nie gespielt)
Heldenhafte Präsenz:
passive Fähigkeit von Jägern, Paladinen und Kriegern, erhöht die
Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen von Euch und von allen
Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern um 1%.
Gut für:
Jäger, Paladine und Krieger, da nur sie diese Fähigkeit berherrschen,
gut geeignet für PvE, allerdings auch für PvP. Im PvE ist es eine
nützliche Supporteigenschaft, da +Trefferchance niemals schaden kann
Schattenwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht die Schattenresi 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, vorallem für PvP gegen Priester und Hexenmeister, aber auch für PvE gegen bestimmte Bosse geeignet