Der Elementarschamane im PVE
.... 1.1 Einleitung
.... 1.2 Aufgabe des Elementarschamanen
2. Klassenmechanik
.... 2.1 Spells
.... 2.2 Totems
.... 2.3 Talente
3. Supporter Support
4. Items
.... 4.1 Stats
.... 4.2 Equipment
.... 4.3 Sockel
.... 4.4 Verzauberungen
5. Sonstiges
.... 5.1 Buffmats
.... 5.2 Berufe
.... 5.3 Rassenwahl
.... 5.4 Anmerkung
1.1 Einleitung
Da es im Internet wenige bis gar keine nützlichen Informationen über den TBC-Elementarschamanen gibt dachte ich mir, ein ausführlicher Guide könnte nicht schaden!
Hierbei werde ich mich ausschließlich darauf beziehen, wie der Schamane auf Back2Basics funktioniert und mich an dem derzeitigen Content orientieren.
Ansonsten hoffe ich dass ich dem ein oder anderen Neuling auf die Sprünge helfe, oder den weiter Fortgeschrittenen dabei, das volle Potential aus ihrem Charakter zu schöpfen.
1.2 Aufgabe des Elementarschamanen
Die grundlegende Aufgabe des Elementarschamanen ist es, den Raid zu supporten. Hierbei profitieren vor allem die Caster von euren Totems und dem Kampfrausch/Heldentum und im Optimalfall euren Trommeln. Da euer Erdschock einen relativ kurzen Cooldown hat werdet ihr desöfteren zum Kicken von Spells missbraucht (Verstärker Schamanen fallen hierbei raus, da sie so viel Hit haben wie ne Kartoffel). Desweitern müsst ihr hier und da mal ein paar Mobs mit Frostschock kiten oder den ein oder anderen Totem stellen.
2. Klassenmechanik
Im Normalfall stellt ihr einfach eure Totems, zündet Elementarbeherrschung um bereits am Anfang Elementarfokus oben zu haben, und startet mit eurer Kettenblitzschlag-Blitzschlag-Rota voll durch (KB 3xLB bzw mit KR/Trommeln/Haste KB 4xLB oder auch mehr!). Zündet eure CDs wenn möglich alle gleichzeitig, um den maximalen Nutzen zu haben! Kampfrausch könnt ihr ziehen sobald genug angetankt wurde oder die Trinkets von euch und euren Gruppenmitgliedern wieder bereit sind (Mages lieben KRs in der 20% Phase). Und immer darauf achten eure Totems oben zu halten, diese aber dann nicht irgendwo in die Walachei stellen dass nur ihr selbst davon profitiert (das gilt nicht wenn eure Gruppe voll mit Movementkrüppeln ist).
2.1 Spells
Blitzschlag
Eure Hauptschadensquelle mit geschätzten 70-80%, er ist billig, löst lediglich einen GCD aus und ist Perfekt zum durchspammen.
Kettenblitzschlag
Springt auf mehrere Ziele auf denen er jeweils critten kann und löst nach dem durchcasten einen CD von 6sec aus. Er kostet deutlich mehr Mana als der Blitzschlag, ist aber aufgrund seiner kurzen Castzeit ein Bestandteil der maxDPS-Rota. Ob eine solche möglich ist hängt von eurem Mana bzw Manasupport ab, ansonsten weglassen oder dosiert einsetzen.
Schocks
Diese sind kein fester Bestandteil der Rota, sie werden lediglich gebraucht wenn Movement angesagt ist bzw zum Kicken oder Kiten/Slowen.
2.2 Totems
- Feuertotem: Totem des Ingrimms
- Lufttotem: Totem des stürmischen Zorns
- Wassertotem: Totem der Manaquelle, Totem der Giftreinigung/Totem der Krankheitsreinigung (situationsbedingt)
- Erdtotem: Totem des Erdstoßes, Totem der Steinhaut
2.3 Talente
Hier gibt es nur eine sinnvolle Punkteverteilung:
41 0 20 .Ob man jetzt Storm Reach skillt oder doch die Punkte doch in Unrelenting Storm steckt bleibt jedem selbst überlassen.
3. Supporter Support
So wie jeder DamageDealer wollen auch wir eine ordentliche DPS fahren! Dabei ist Support das A und O um den Elementarschamanen in einen elektrischen Rasierer zu verwandeln.
Hierzu eine kleine Auflistung was uns welche Klasse bringt:
- Eule [5% crit]
- Shadow [Manasupport, 5% Damage]
- Enhancer [20% Damage durch Sturmschlag (2 Aufladungen)]
- BM-Hunter [3% Damage]
Und noch eine Liste für Buffs:
- Magier [Int]
- Paladin [Segen der Könige, Segen der Weisheit, Segen der Rettung]
- Druide [Gabe der Wildnis]
- Priester [Ausdauer, Willenskraft]
Last but not least -
Trommeln!
4. Items
Da ich besonders auf HasteGear eingehen werde eine Sache vorweg:
Wann lohnt es sich Haste zu Sockeln?
Euer Gear sollte größtenteils aus dem Endcontent stammen und über 4xT6 verfügen (Setboni!), und schon einiges an Haste mit sich bringen (siehe
4.1). Vernachlässigt dabei nicht andere Werte wie SpellCrit!
4.1 Stats
Zaubertrefferwertung
Wie bei jedem Caster sollte man anfangs ans Hitcap (16%) kommen. Da wir schon satte 9% durch unsere Skillung und 3% durch Totem des Ingrimms erhalten, fehlen nur noch 4% (mit bzw als Draenai nur 3% wegen [Aura]) die wir durch Equip erzielen müssen.
Kritische Zaubertrefferwertung
Hier gilt die Devise VIEL HILFT NICHT VIEL! Anzustreben ist ein Wert von 25-28%(+10% durch Skillung) um Elementarfokus eine nahezu 100%ige Uptime zu gewähren. Da SpellCrit schlechter als andere Werte skaliert sollte man nach erreichen dieses Wertes auf Spell oder Haste gehen.
AddSpell
Ein oftmals unterschätzter Wert, der gut skaliert und unseren Casts den nötigen Wumms gibt.
Zaubertempowertung
Skaliert nach Hit am besten, jedoch auch nur wenn man es richtig macht. Mit dem Nutzen von Haste erweitern wir gleichzeitig unsere Rota um einen weiteren Blitzschlag (KB 4xBS KB 4xBS etc) darum gilt hier: Je weniger Leerlauf unser Kettenblitzschlag hat desto besser. Ein guter Einstiegswert wäre ~200 Hastewertung, das drückt Blitzschlag auf 1,75sec (4x1,75sec=7sec => 1sec Leerlauf für KB). Die perfekte Rota und damit das Optimum erhalten wir bei ~400 Haste.
Zauberdurchschlagskraft
Zwar hat jeder Boss eine Grundresi, aber an sich ist der Wert im PVE fast nicht zu gebrauchen.
Wer das Maximum aus seinem Charakter holen will muss auch mal zum Taschenrechner greifen, oder strengt seine grauen Zellen an.
Die nötigen Rechenwerte seien euch hier gegeben:
Addspell Koeffizienz:
Blitzschlag: 0.794
Kettenblitzschlag: 0.641
15,77 HasteWertung = 1% Haste ~ +1% DPS
Haste skaliert additiv, d.h. 10% Haste entspricht einer Schadenserhöhung von 1+10*0,01.
22 SpellCritWertung = 1% SpellCrit ~ +1% DPS (kein genauer Wert, mehr ein Mittelwert, wird mit steigendem Wert schlechter)
4.2 Equipment
Um seinen Charakter optimal auszurüsten muss man ab und zu auch mal abwägen, was sinnvoller ist. Da man sich im Endcontent auf Haste oder Addspell fokussieren kann geb ich euch im Folgenden zwei kleine Liste über BiS Items (ich selbst hab mich für Haste entschieden).
Haste:
AddSpell:
Anmerkung zu den Trinkets:
Ein absolutes Muss für beide Varianten ist der Blitzkondensator, da dieser den mit Abstand höchsten DPS-Gewinn bietet. Für den zweiten Slot muss man wieder überlegen, welcher Support steht zur Verfügung, was bringt mehr beim Encounter/Trash, ist ein Use- oder ein Procceffekt nützlicher, etc...
Was ihr am Anfang machen könnt um an Equip zu kommen:- S3-Offsets farmen: Macht täglich eure Dailys, dann könn ihr euch bereits in einer Woche das erste Teil holen
- Abzeichen der Gerechtigkeit farmen: und beim Markenhändler einlösen
- Totem in der Mechanar farmen
- T4 raiden
- Prequests machen: Die Kara- und Hyjal-Pre geben jeweils einen Ring
- Items craften (lassen): Als Lederer gibt es die Rüstung des Netherstoßes, oder - wenn ihr viel Gold habt - lasst euch einen Gürtel schneidern
- Ruf farmen: beim Unteren Viertel für dieses tolle Exemplar von Hammer
4.3 Sockel
Als Metasockel benutzt ihr
[Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant] , für den Rest stehen wieder zwei Optionen zur Auswahl:
HasteGear:
Die einzig logische Option die man hier hat ist sich die besten zwei Sockelbonis rauszusuchen, jeweils
[kraftvoller Gischtsmaragt] rein und den Rest mit
[Spiegelndes Löwenauge] vollzuknallen.
SpellGear:
Hier kann man wiederrum überlegen, wie viele und welche Sockelbonis man mitnehmen könnte, ansonsten hat man folgende Möglichkeiten:
4.4 Verzauberungen
Kopf:
[Arkanum der Macht]
Umhang:
[Feingefühl]
Schultern:
[Große Inschrift der Disziplin] ,
[Große Inschrift der Kugel]
Brust:
[Werte]
Armschienen:
[Zaubermacht]
Hände:
[Erhebliche Zaubermacht]
Hose:
[Runenverzierter Zauberfaden]
Schuhe:
[Flinkheit des Ebers] ,
[Vitalität]
Ringe:
[Zaubermacht]
Waffe:
[Erhebliche Zaubermacht]
Schild:
[Intelligenz]
Vitalität nur wenn ihr auf jedes Fitzel Mana angewiesen seid, ansonsten gilt: +8% Bewegungsgeschwindigkeit heisst 8% schneller an der neuen Position um wieder Schaden zu machen!
5. Sonstiges
5.1 Buffmats
Jenachdem ob es euch an SpellCrit fehlt oder ihr doch lieber mehr AddSpell mitnehmen wollt, könnt ihr mit euren Buffmats variieren.
Buffood:
Zauberöl:
Fläschen und Elixiere:
5.2 Berufe
Ganz klar Verzauberungskunst für die Ringverzauberungen und Lederverarbeitung für Trommeln. Mehr gibts hier nicht zu sagen
5.3 Rassenwahl
Auch hier stehen euch wieder zwei Optionen zur Verfügung:
- Troll (Klassenfähigkeit [Berserker] gewährt euch 10sec lang 10-30% Haste) für HasteGear
- Ork (Klassenfähigkeit [Kochendes Blut] gewährt euch 10sec lang 143 AddSpell auf Level 70) für AddSpell und HasteGear
Die Qual der Wahl, aber solltet ihr vor haben auch mal Verstärker zu spielen, dann nehmt Ork (+Waffenkundewertung auf Äxte).
5.4 Anmerkung
Sollte ich was vergessen haben, Fehler in irgendeiner Form reingebracht habe oder es Unstimmigkeiten geben, dann bringt euch ruhig mit ein!
Zudem helf ich euch gerne wenn ihr weitere Fragen habt - auch Ingame.
Danke an Vanny für den kreativen Titelvorschlag