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kaenni

Lehrling

  • »kaenni« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 29. September 2010, 13:29

mutilate schurke

hey ho,
wollte mal fragen ob schon jm den mutilate baum getestet hat?
Auf einem gewissen anderem server ist er ja nicht wirklich spielbar...

mfg känni


Kommentar von Gucky:
Ihr könnt Servernamen ruhig nennen. Das tut keinem Weh und diese Harry Potter Art "Der-Server-dessen-Namen-nicht-genannt-werden-darf" machts nur unleserlicher ;)
So lange es keine Werbung ist und ein Aufruf auf einen anderen Server zu wechseln, passiert nichts.
Spieler kennen eh die ganzen anderen Server mit Namen, also kann man ihre Namen auch ruhig benutzen.
Das nur als Anmerkung.
--> am aufbau

--> wird gelvlt

XboxLive Gamertag: x iiAM Magiic

2

Montag, 4. Oktober 2010, 13:52

Wenn es nicht gerade ein Trinity Server ist wird es auf jedem Mangos Server verbuggt sein, wenn es nicht gefixt wurde.

Deadraven

Lehrling

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3

Mittwoch, 13. Oktober 2010, 22:45

muti geht ohne probs - aber empfehle muti nur mit endequip (s1)

sonst zu wenig dmg output
Der Herr segne dich und behüte dich! Der Herr lasse sein Angesicht leuchten über dir und sei dir gnädig! Der Herr hebe sein Angesicht auf dich und gebe dir Frieden!




Barith

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4

Mittwoch, 13. Oktober 2010, 23:27

was will man denn sonst spielen? es droppen keine schwerter / faustwaffen.. oder nicht? :x

wiesl

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5

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 02:00

schmied als schurke ist nicht sooo verkehrt

da kannst dir die schwerter machen :)
1,6er speed wenn mich nicht alles täuscht


Barith

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6

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 02:36

als schmied schurke dürfte der streitkolben die beste wahl sein.

bin aber nicht genau in der theorie eingelesen.

7

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 13:31

2x 1.6er Schwerter is nich gut, die Mainhand muss auch beim Schurken relativ langsam sein, da alle relevanten Skills mit der MH skalieren. Die Offhand dahingegen sollte so schnell wie möglich sein zum Energie generieren.
-> Ziehst du sowieso pro Schmiedespezi nur 1ne Waffe an
=> Meiner Meinung nach Verschwendung, für nur 1ne Waffe Schmied hochzuskillen!




All the world's a stage. - Shakespeare

chr616

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8

Donnerstag, 14. Oktober 2010, 15:14

Mutilate gehtß? Geil!

LF Mutilate-Rogue mit Arena-Erfahrung für die kommende s1, bin pöser Shadowpriest :P
Destruction-Warlock im BG >>> Rest





Hoernchen

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9

Mittwoch, 21. September 2011, 17:25

Zitat

muti geht ohne probs -
Ich wollte mal fragen ob jmd aus erster Hand bestätigen kann das Mutilate ohne Probs funktioniert.Habe sonst immer gehört das vieles Skills nur so halb funktionieren

Grimmnac

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10

Freitag, 23. September 2011, 06:01

Jein es geht nicht ganz so wie es sollte, leider. Also vom Dmg her geht alles, also 50% durch gifte usw. Aber bei einem Crit werden keine 3CBs hinzugefügt, sondern immer nur 2... das schwächt es meiner Meinung nach sehr ab. Das Crit-talent funktioniert sonst aber mit allen anderen Styles. (Ich war vor 2 Monaten das letzte mal Muti geskillt, kann mir aber nicht denken, das sich seitdem was geändert hat)


Hoernchen

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11

Freitag, 23. September 2011, 11:54

oki doki. Vielen Dank für die Info :D

gorebrute

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12

Donnerstag, 15. Dezember 2011, 13:40

isses bei mutilate noch so, dass man im pve 2x 1.8 dolche tragen sollte? gibt da ja ne waffe die verstümmler heißt und 1.8 speed hat ;)

Tollw00t

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13

Donnerstag, 15. Dezember 2011, 16:46

im PvP aufjedenfall, ja
Im PvE nimmt sich die Geschwindigkeit der Offhand nur unwesentlichen Dmg, da durch eine schnellere Offhand eine höhere Gift uptime besteht, und das den fehlenden Dmg von Mutilate wieder wett macht.

(Wobei im PvE der specc eh nicht zu empfehlen ist, da wesentliche skills wie Schwächen aufspüren nicht bei Zerhäckseln proccen und einem somit die halbe "Rota" übern Haufen werfen.)

mfg 42


Zhrall

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14

Freitag, 26. Juli 2013, 17:14

Wie würden denn der Skillbaum und die rota aussehen?
kenne mich da nicht aus pls weiterhelfen

Tobi2507

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15

Freitag, 26. Juli 2013, 18:44

Da hat wieder jemand tief gegraben, Mutlilate ist immernoch buggy und stelt wohl kaum eine alternative für eine Kampfskillung da im Moment


Grimmnac

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16

Samstag, 27. Juli 2013, 18:09

naja um trotzdem auf deinen post zuantworten... es gibt keine richtige Rota, da es von den CB proccs abhängt. Ansonsten SnD obenhalten und bei 4 o 5 CBs Blutung oder Ausweiden nutzen. Je nach Equip und support. (Also wenn nen feral in der grp is blutung + ausweiden zwsichendurch wenn du es mit der uptime hinbekommst)


Zhrall

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17

Sonntag, 28. Juli 2013, 00:36

Und Vergiften wird garnicht benutzt?

Danke an die Antworten :)

Tollw00t

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18

Sonntag, 28. Juli 2013, 10:47

Auf Ausweiden kannst du eigentlich auch verzichten (genau wie Vergiften) und Blutung benutzt du ausschließlich bei 5CPs, selbst wenn du übers cp cap kommst. SnD nutzt du immer bei 3-5 CPs... Je nachdem wir viele du hast, wenn's grad ausläuft. Und Combopunkte werden natürlich ausschließlich mit Mutilate aufgebaut.


Grimmnac

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19

Sonntag, 28. Juli 2013, 11:59

Vergiften wurde erst mit wotlk richtig gut, durch die erhöhte proccchance von giften^^ in tbc ignorierts nur die Rüssi...