Du bist nicht eingeloggt.

B2B-Realm Status

Social Networks

B2B auf Twitter
B2B auf Facebook

Bugtracker

41

Donnerstag, 4. Juli 2013, 18:42

so, nun sag ich auch nochmal, wie ich das sehe:

die splitter völlig zu entfernen, sag ich "nein" dazu, weil 1. nicht blizzlike und 2. ist der instant zu stark dafür.

mit den anderen vorschlägen, wie:

- pvp-splitter für ehre (wobei da zur diskussion steht, ob die limitiert werden müssen)
- umtauschen nach arena-games (bis zu einer bestimmten anzahl - ich werf mal 5x in den raum, dass scheint mir angemessen)
- stacken der splitter auf der bank (wenn es im inventar geht, wird der spell auch dauergespammt)

hätte ich kein problem...
also soviel dazu, ich wäre nur gegen alles, was pvp fördert, ne, fulli? :P

man muss eben die relation sehen - bei jenen 3 Vorschlägen, mit denen ich mich anfreunden kann, besteht immer noch ein Aufwand für denjenigen der PVP spielt - er wird nur vermindert
dass ändert zwar am "blizzlike" etwas, aber in dem Fall würde ich dazu geneigt sein, die positive Verbesserung größer zu werten, als den minimalen Schritt von blizzlike weg

ob das durchgeführt wird, müssen die gm's intern entscheiden, aber nachdem ich von diversen Leuten so vehement angegriffen und versucht wurde zu vertreiben, muss ich meinen Senf nochmal da lassen :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Heinz1989« (4. Juli 2013, 19:03)


blizz

Lehrling

Beiträge: 1

Registrierungsdatum: 30.08.2010

Wohnort: Leipzig

  • Private Nachricht

42

Dienstag, 23. Juli 2013, 14:57

Ich denke dass die Splitterkosten komplett abgeschafft werden wird hier vollkommen zurecht abgelehnt. Ich spiele selber seit einigen Jahren fast ausschließlich Hexer und auch nachdem die Splittermechanik in den folgenden Addons "abgeschafft" wurde unterlag Shadowburn immer einer ähnlichen Mechanik, die es eben verhindert hat dass man den Spell durchgehend Spammen konnte.
Der jetzige Effekt und die weiterentwicklung des Spells geben auch genug aufschluss über den eigendlichen Sinn hinter ihm: Es ist ein Finisher, der dann gezogen wird wenn der gegner nurnoch mit ein paar HP rumkrebst und man ohne Shadowburn noch einen kompletten Cast hinterhersetzen müsste (nur klappt das halt wie schon erwähnt nicht immer).

Zu den Splittern an sich:
Den Vorschlag von Lliane finde ich absolut in Ordnung und damit wäre den meisten wohl schon ausreichend geholfen. Man ist immernoch an die im Inventar befindlichen Splitter gebunden, nur kann sie nach dem Bg/Arena eben wieder herstellen, das ist genau der Schritt (zumindest so in etwa) den Blizzard in Cataclysm angewand hat.
Die Mechanik würde dann in etwa der der Skillresetmarken ähneln, die ja schon implementiert ist (von daher ist hier das blizzlike argument auch fehl am platz).
Mir ist natürlich klar, dass hierbei trotzdem etwas Aufwand anfallen würde, nur wird auch niemand erwarten dass das ganze schon morgen fertig ist und funktioniert.

Padder

Kämpfer

Beiträge: 634

Registrierungsdatum: 20.09.2010

Wohnort: Frankfurt

Hauptcharakter: Onisho

Gilde: Out of Order

  • Private Nachricht

43

Mittwoch, 24. Juli 2013, 15:31

Nach all den Beiträgen hier, gibt es, denke ich mal, nicht mehr viel zu sagen. Es ist nunmal eine Blizzmechanik, dass bei diesem Spall ein Seelensplitter draufgeht, also muss man lernen damit zu leben.

Ich rate einfach allen, die das Farmen von den Splittern nervt: Farmt doch Doppelt!!!
Splitter+Ruf, Splitter+Urzeugs, Splitter+Gold, Splitter+Rufitems, Splitter+VZRezept usw.

Es gibt sooo viele Möglichkeiten, dass ihr Eure Farmzeit doppelt sinnvoll verwenden könnt. Wenn Ihr dazu allerdings zu faul seid, seid ihr auch nicht besser als die ganze PvEler, die im Raid nach Buffzeug schreien, weil sie sich im Laufe einer ganzen Woche nicht für den Raid vorbereitet haben!

So far








Coming Soon:







i miss the comfort in being sad