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Pr3dator

Lehrling

  • »Pr3dator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

Registrierungsdatum: 23.03.2013

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1

Montag, 25. März 2013, 15:46

Paladin Guide (All Spec) Teil 3

6.1) Der Vergelter PvE
Vermutlich die Klasse, die in ganz WoW den
schlechtesten Ruf hat. Was daran liegt, dass der Vergelter erst seit Patch 2.3
raidtauglich geworden ist. Ihm haften die Vorurteile noch immer nach, er würde
keinen Dmg machen und sei aboslut nutzlos. Doch diese denkweise ist mittlerweile
absolut überholt.

6.1.1) Was bringt der Vergelter-Pala im
Raid?


- akzeptable Dmg (im Endgame ca. 1500-1700 DPS, sofern er den
richtigen Support hat)
- den besten Support als DDler

Support durch
den Vergelter:
- 2% mehr Schaden für die Gruppe
- 3% mehr Crit für alle!
DD´s im Raid
- einen zusätzlichen Segen (sofern nicht eh schon 3 Palas im
Raid sind)
- HP-Reg durch Richterurteil des Lichts (Chance auf 95 Heilung pro
Hit)
- enormen Manareg für DD´s (~122,83 MP/5) Quelle

6.1.2) Skillung
5/8/48
(Als BE-Vergelter kann man darauf verzichten, Siegel
des Befehls zu skillen, da man eh mit Siegel des Blutes spielt)
Des Weiteren
kann man 1 Punkt in verb. Richterurteil weglassen.

Die so gesparten Punkte kann
man entweder in Movement-Speed oder in zusätzliche Int investieren.
(Movement-Speed > Int)

6.1.3) Spielweise

Die genaue
Schlagfolge des Vergelterpalas kann schön aus der Skizze aus dem
Elitist-Jerks-Forum entnommen werden -> Elitist-Jerks DPS cycles

6.1.4) Juwelen und
Verzauberungen


Juwelen:
Meta:
Crit +
Critschaden

Rot:
Str

Gelb:
Crit
Hit

Rot/Gelb:
Crit/Str
Hit/Agi


Verzauberungen:
Kopf:
Str/Int (Unteres Viertel), AP/Hit (Expedition Cenarius)
Schultern: AP/Crit
(Aldor/Seher)
Umhang: Agi
Brust: +6 Stats
Armschienen: Str
Hände:
Str > Agi
Beine: AP / Crit (Lederverarbeitung)
Stiefel: Agi o. Sicherer
Stand
Waffe: Scharfrichter / Wildheit

Anmerkung:
Als Vergelter
benötigt man ca. 9% to hit. 3% davon bekommt man allein durch Präzision, sobald
to hit Cap erreicht ist, Str > AP > Crit > Agi
sockeln/verzaubern.

6.1.5) Self-Buffs

Wächterelixier:
Elixier des erheblichen
Magierbluts


Kampfelixier:
Elixier der Teufelsstärke
Elixier der erheblichen
Beweglichkeit
(eher unwichtig)

Flask:
Fläschchen des unerbittlichen
Angriffs


Buff-Food:
Feuriger Würztalbuk (wenn Hit-Cap noch nicht erreicht)
Gerösteter
Grollhuf


Waffenöl:
Überragendes Manaöl

Hilfreiche Extras:
Hasttrank



6.2)Der Vergelter
PvP


6.2.1) Stärken und Schwächen in der
Arena


Stärken:
- Support durch Segen
- Support durch Aura
-
Support durch Siegel
- sehr viel Burst Dmg
- kann zur Not
heilen

Schwächen:
- Melee Dmg Klasse (anfällig gegen Slows)
-
Anfällig gegen Manaburn

6.2.2) Skillung
Auch wenn einige der
Meinung sind das 5/8/48 die beste Dmg Skillung ist, halte ich persönlich 0/20/41 für die beste Arena Skillung.

6.2.3)
Aufgaben in der Arena


- Dmg machen (wer hätte es gedacht )

- Segen
soweit es geht aufrecht halten

- Segen der Freiheit, Segen des Schutzes
rechtzeitig verteilen

- CC vom Focus-Target bzw. Heiler. Buße, Hammer der
Gerechtigkeit (BE, AoE Silence)

Tipps:

- Gegen Hexer: Erst Pet
nuken, anderer DD kümmert sich um den Hexer. (Wenn Voidwalker, Pet ignorieren,
hält zuviel aus)

- Zornige Vergeltung zum finishen aufheben. Nicht gleich
am Anfang verbraten

- Je nach eigenem Team, vor dem Burst-Dmg dem Caster
der Gruppe Segen des Schutzes geben, damit der ungestört Casten
kann.

6.2.4) Juwelen und Verzauberungen

Juwelen:
Meta:

Agi + Critschaden

Rot:
Str

Rot/Blau:
Str /
Sta

Rot/Gelb:
Str / Crit

Verzauberungen:
Kopf: Str / Int
(Unteres Viertel)
Schultern: AP / Crit (Aldor/Seher)
Umhang: Agi
Brust:
+6 Stats o. 15 Abhärtung
Armschienen: Str
Hände: Str
Beine: AP / Crit
(Lederer)
Stiefel: Sta o. Agi
Waffe: Scharfrichter o.
Wildheit



7.) Shockadin

Der Shockadin ist in erster
Linie fürs PvP zu gebrauchen, mit ca. 1,3k Spelldmg und Untoten als Gegner kann
man zwar auf ca. 1.000 DPS kommen, aber was ist das schon im Vergleich zu den
anderen DD´s?

7.1) Skillung

Hier eine Skillung, die rein
fürs Dmg machen gedacht ist, deswegen wird auf viele Heil-Talente zu Gunsten von
Widerstandsfähigkeit und Dmg verzichtet.

40/0/21

- Keine Aurareichweite: Die Aura der Heiligkeit
bringt eh nur dem Paladin etwas, so dass sich die Reichweitenerhöhung nicht
lohnt

- Heilendes Licht als Punkte-Füller um weiter zu kommen

-
Reinigende Macht um die Kosten für Weihe zu senken (bringt mehr als SdW
skillen)

- Anmut des Lichts ist Verschwendung, wenn man sich heilt dann
meist unter der Bubble. Selbst wenn nicht dauert der erste Cast eh immer 2,5
Sekunden und recht viel öfter als 1-mal heilt man sich eh nicht

- 3
Punkte in Gesegnetes Leben, um die Widerstandsfähigkeit zu erhöhen

- 3
Punkte Rechtschaffene Schwächung, dieser Proc klaut dem Ziel in 90% der Fälle
ca. 1500 HP. Was schon mal das wichtigste ist, des Weiteren verliert es Dmg und
Mana.

- Run Speed ist als Melee immer wichtig um zu verhindern, all zu
lange gekitet zu werden

- Der eine Punkt in Auge um Auge ist nur dazu da
um zur Aura zu gelangen, kann beliebig versetzt werden.

7.2)
Spielweise


- Richten von Siegel des Kreuzfahrers nur gegen folgende
Klassen: Druide, Jäger, Krieger, Schamane. Bei den anderen Klassen muss der
Gegner schnell down gehen, so dass es sich nicht lohnt, bzw. sie können das
Richterurteil entfernen.

- Weihe gegen Melee Klassen, bzw. wenn Stun rdy
ist, erst Weihe dann Stun. Der Rest der Klassen rennt meist aus der Weihe raus.
Somit sind dann die 660 Mana verschwendet

- Ansonsten immer fleißig
richten und shocken

7.2.3) Juwelen und
Verzauberungen


Juwelen:
Meta:
Spelldmg + Movement
(Geistersplitter)
Magieerfüllter instabiler
Diamant


Rot:
Spelldmg

Rot/Gelb:
Spelldmg /
Crit

Alles mit Spelldmg sockeln, außer 2xSpelldmg/Crit um den Meta
freizuschalten.

Verzauberungen:
Kopf: Spelldmg / Hit
(Sha’tar)
Schultern: Spelldmg / Crit (Aldor/Seher)
Umhang: SR
Brust: +6
Stats o. 15 Abhärtung
Armschienen: Spelldmg
Hände: Spelldmg
Beine:
Spelldmg / Sta (Schneider)
Stiefel: Sta
Waffe: Spelldmg
Schild: Sta /
Abhärtung




Coming soon:
8.) Formeln



9.) Makros



III.
Schlusswort

- Kreative Kritik und Verbessrungsvorschläge sind gerne
willkommen

- Vorschläge zu weitern Punkten die mit aufgenommen werden
sollen auch

- Rechtschreibfehler dürfen behalten werden

Quelle: http://wow.ingame.de/forum/divine-sanctu…ion/?perpage=24

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 16:46)


2

Montag, 25. März 2013, 16:15

Retri = Siegel refresh durch Kreuzfahrer, kannst du adden

Pr3dator

Lehrling

  • »Pr3dator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

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3

Montag, 25. März 2013, 17:23

Danke für dein Feedback gnah4t3m3 :)

4

Montag, 25. März 2013, 21:56

Bei der Prio würd ich nich direkt sagen AP>Crit, eher wenn möglioch beides bzw sogar mehr Crit und das dann mit STR Socke iwo kompensieren. Je nach Sockelboni die man auf der Rüssi hat^^

craiss

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5

Sonntag, 7. April 2013, 16:45

hit > Ap > Haste > Crit danach sollte man sich halten

9 % hit sind pflicht (3 % kommen durch die skillung)
ca 95 hit sind 6 %... sollte man socken vlt ist noch en bissi was auf dem eq oder boni
den rest voll auf ap.
crit kommt genug vom Eq und durch das buchband aus bk hc voll epic sind das ca 30 % crit ub

siegel des befehls ist pflicht mitzuskillen da es bei bossen wie prinz, dw und archimond unerlässlich ist

bei boss fights:
mit voll t4 kommst du auf ca 1,2k kdps mit ner perfekten grp +200 dps durch 5 trommler
mit voll t5 kommst du auf ca 1,6 kdps mit ner perfekten grp +200 dps durch 5 trommler

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »craiss« (7. April 2013, 16:53)


Padder

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6

Sonntag, 12. Mai 2013, 03:12

http://wow243.gamestool.net/paladint.php…100033125331051

-> ich würde den kassierten schaden im skill vom vergelter nicht reduzieren, sondern die kosten für siegel reduzieren. als nonb11 hat man ja kaum manaincoming :D

edit: Spielweisen Link vom Vergelter ist leider nicht mehr aktuell, kannst du da nochmal was tippen?








Coming Soon:







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Grimmnac

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7

Donnerstag, 1. August 2013, 05:06

zum PvP specc ich nutz grad :

http://wow243.gamestool.net/paladint.php…122033103031151

Vorteil gegenüber dem Guide:

SdK, verbesserter SdF + SdS, Heiligkeitaura (10%mehr Holydmg find ich grad für BG sehr nice), 6% weniger dmg wenn Zorn an is

Nachteil: geringer CritSchadenreduce (sollte aber ab 300Abhärtung eh nur noch mit 1 Pkt bedacht werden), -%StatTalent (was eh nicht geht)

Edit sollte gehn. Echt also ich fand das proccte recht selten das Vindi.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Grimmnac« (1. August 2013, 22:10)


PastRises

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8

Donnerstag, 1. August 2013, 10:31

dann solltest du vielleicht mal die richtige skillung verlinken, die jetzige ist nämlich die, die der TE schon oben gepostet hat.

PS: Vindication geht nur im PvE nicht, im PvP schon ;))))))))))))

Don't treat us like idiots
just because we're stupid!

Zaneus

Team-Lead

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9

Freitag, 21. August 2015, 16:46

Veraltete Links zu nicht mehr funktionierenden Talentplanern aktualisiert.
Siehe Gamestool.net Problem

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 16:52)