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Pr3dator

Lehrling

  • »Pr3dator« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

Registrierungsdatum: 23.03.2013

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1

Montag, 25. März 2013, 15:30

Paladin Guide (All Spec) Teil 1

Willkommen in den Reihen der Paladine.
Hier eine Zusammenstellung, was der
Paladin ist, was er kann und wie man ihn spielen sollte.

Der Paladin hat
wie jede andere Klasse auch 3 verschiedene Skillmöglichkeiten, woraus sich 3
verschiedene Spielweisen ergeben, und eine kleine "Unterart"

- Heiler
- Tank
- Vergelter
- Shockadin

Bevor wir auf die
einzelnen Skillungen genauer eingehen, müssen wir erst mal lvl 70
erreichen.



2.) Skillung von Level 1-70

Bis Level 40
herrscht allgemein die gleiche Meinung, dass man als Vergelter am schnellsten
voran kommt, doch ab da gehen die Diskussionen los. Die einen meinen, dass es
weiterhin als Vergelter am schnellsten geht, die anderen behaupt AoE Prot geht
schneller.
Ich sage, jeder muss für sich selbst herausfinden was für ihn am
besten geht und ihm am meisten Spaß macht.

Grobe Richtlinie:

Level
1-39:
Vergelter 0/0/30

Level 40-60:
1) Vergelter
0/8/43

2) AoE Prot 0/51/0

Level 61-70:
1) Vergelter
5/8/48

2) AoE Prot 0/51/10
3) Shockadin 40/0/21

(Wie gesagt, dies sind nur grobe
Richtlinie, wie ich persönlich zum Leveln skillen würde)

2.1)
Erläuterungen:

Im Level-Bereich von 40-60 skillen einige von Vergelter um
auf AoE Prot, weil man so schnell viele Mobs umklatschen kann, mit sehr geringen
Downtimes, zumindest wenn man es richtig macht.
Jedoch wurde mit dem letzten
Patch, die XP die man für Quests bekommt, um einiges angehoben, so dass nun
viele der Meinung sind, es würde jetzt als Vergelter sicher um einiges schneller
gehen.
Testet es einfach, die 1-5 Gold was die ersten Male umskillen kosten
ist echt nicht wild.

Je höher das Level desto mehr Möglichkeiten. Ab
Level 61 ergibt sich eine neue Skillmöglichkeit als Shockadin. Der Vorteil an
dieser Skillung ist, dass man eigentlich eine Heal-Skillung hat, und somit
optimal für Instanzen geeignet ist.

Einen ähnlichen Vorteil hat es, wenn
man Prot geskillt ist, denn meistens fehlen Tanks und Heiler für Instanzen, DDs
gibt es wie Sand am Meer. Jedoch wird das AoE Legeln ab BC nicht mehr so
angenehm, da viele Caster- und Rangedmobs rumlaufen, was für einen Prot nicht
gerade vorteilhaft ist.

Als Vergelter levelt man recht fix jedoch hat
man, aufgrund der Vorurteil von Pre-BC, es nie einfach eine Gruppe für ne
Instanz zu finden. Wobei sich das langsam bessert.

2.2)
Spielweise:


2.2.1)Vergelter:
Segen: Segen der Weisheit,
senkt die Downtimes.
Siegel: Siegel des Befehls
Richterurteil:
Richterurteil des Befehls, bei Mobs die mehr aushalten ist es sinnvoll
Richterurteil des Kreuzfahrers zu richten, da man somit den Schaden und die
Crit-Chance erhöht. Bei normalen Mobs ist das eher unnötig, da man so unnötig
mehr Mana verbraucht. (RdB kann critten und gibt somit Mana zurück, RdK kann
nicht critten)
Aura: Aura der Heiligkeit, wenn noch nicht vorhanden, Aura der
Vergeltung für zusätzlichen Schaden.

2.2.2) AoE Prot:
Segen:
Segen des Refugiums
Siegel: Siegel des Lichts, regt gerade durch
Abrechnungsprocs sehr viel HP
Richterurteil: Richterurteil der Weisheit, um
Mana zu reggen. Bei geringen HP auch mal Richterurteil des Lichts.
Aura: Je
nach Schaden den man abbekommt Aura der Hingabe bzw. Aura der Vergeltung für
zusätzlichen Schaden.

- Heiliges Schild immer Upkeep halten
- Main
Target Richterurteil der Weisheit, ab 15-20% HP des Mobs Target switchen, wieder
Richterurteil der Weisheit
- Bei mehr als 2 Mobs auch hin und wieder Weihe,
ab 2 Mobs lohnt sich das Schaden/Mana-Verhältnis nicht mehr

2.2.3)
Shockadin:

Segen: Segen der Weisheit
Siegel: Siegel der
Rechtschaffenheit
Richterurteil: Richterurteil der Rechtschaffenheit, bzw.
Richterurteil des Kreuzfahrers (siehe Quelle ca. nach der Hälfte der ersten Seite)
Aura: Aura der
Heiligkeit

- Heiliger Schock
- Richterurteil
- Weihe (sparsam, da
sehr manaintensiv)
- weitere Erklärungen siehe unten
Shockadin


2.3.) Stat-Prioritäten
Vergelter:
Str > Agi
= Sta > Int

AoE-Prot:
Sta > Avoid > Spelldmg >
Int

Shockadin:
Spelldmg > Int > Sta > Crit


Nachdem
jetzt, die Skillungsfragen zum Leveln geklärt sind, ist noch die Frage wie man
das Leveln anderweitig unterstützen
kann.



3.)Berufe:

3.1)
Bergbau/Schmiedekunst:

Farmberuf Bergbau bringt ganz gut Gold, da man die
Erze/Metalle ganz gut verkaufen kann, des Weiteren bekommt man Edelsteine und
später Juwelen, die man im AH verkaufen kann. Gold hilft immer beim Leveln
Durch
Schmiedekunst kann man sich Waffen und Rüstungen bauen, was dazu führt, dass man
sich die Items nicht im AH kaufen muss bzw. man nicht auf gute Drops hoffen
muss.
Im Endgame, kann man sich epische Waffen bzw. Rüstungen bauen, was sich
mittlerweile eigentlich nicht mehr wirklich lohnt, da man die Gladiator Waffen
eh nach geschmissen bekommt. Und der Aufwand für eine Stufe 3 Waffe/Rüstung doch
relativ groß ist.

3.2) Kräuterkunde/Alchimie
Farmberuf
Kräuterkunde bringt ganz gut Gold, da man die Kräuter für gutes Gold im AH
verkaufen kann.
Durch Alchimie kann man sich Elixiere und Tränke brauen, die
das Leveln unterstützen. Und im Endgame kann man sich günstig selbst mit
Elixieren, Flasks und Pots versorgen, was einiges an Gold spart.

3.3)
Bergbau/Juwelenschleifer

Bergbau: s.o.
Als Juwelier kann man sich
schnell Ringe und Halsketten bauen, die zusätzlich gute Stats bringen, jedoch
gibt es diese meist recht günstig im AH zu erwerben, was nicht unbedingt
ausschlaggebend für die Wahl des Juwelenschleifers sein sollte.
Im Endgame
kann man sich zusätzlich noch nette Schmuckstücke bauen, die an sich relativ gut
sind. Und natürlich die Juwelen, welche man sich aber auch recht einfach von
Leuten aus der Gilde herstellen lassen kann.

3.4)
Verzauberungskunst

Hiermit kann man sein Equip mit zusätzlichen Stats
verzaubern, was einem einen Vorteil anderen gegenüber bringt, im Normalfall,
lohnt es sich nicht, während des Levelns einen Verzauberer zu suchen, der einem
das Equip verzaubert (abgesehen von guten Waffen) da man das Equip recht schnell
wechselt.
Im Endgame lernt man zusätzlich noch, Ring-Verzauberungen, die
gerade für einen Heiler sehr von Vorteil sind, +20 Heal auf einen Ring ist
ziemlich stark, wenn man bedenkt das im Normalfall zwischen 40-60 +Heal auf
Ringen ist. Des Weiteren ist es sehr hilfreich in Instanzen da man Blaue Drops
für Splitter entzaubern, die einiges an Gold im AH bringen.

Die
restlichen Berufe die noch nicht genannt wurden, bringen dem Paladin nette
Spielereien, jedoch keinen nennenswerten Vorteil beim Leveln.

Somit haben
wir das Leveln abgeschlossen, und können uns um das "Leben" als Lvl 70 Paladin
kümmern, denn jetzt fängt das ganze erst richtig an.



4.)
Endlich lvl 70! Was nun?


Ziel erreicht, Account kündigen, fertig mit
WoW.
Noch lange nicht!

Jetzt müssen wir uns entscheiden welchen der 3
Wege wir als Paladin gehen wollen. Noch mal zur Erinnerung:

- Heiler
- Tank
- Vergelter

Fangen wir mit der am meisten verbreiteten Paladin
Skillung an. Teil 2

Quelle: http://wow.ingame.de/forum/divine-sanctu…ion/?perpage=24

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Zaneus« (21. August 2015, 16:51) aus folgendem Grund: Komplette Paladin Guide


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Lyssida123, Taliesin, Windritter

Misuage

Lehrling

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 02.09.2014

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2

Freitag, 5. September 2014, 08:52

Grüsse
schöner Guide und besonders die Talentpunktvergabe würde mich interessieren aber leider sind die links merkwürdig, d.h. die sind da aber nicht ausgefüllt. Gibt es da eine Alternative?

Gruss M.

Chompa

Fachmann

Beiträge: 285

Registrierungsdatum: 30.05.2013

Wohnort: Frankfurt

Hauptcharakter: Highagain / Stillhigh

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3

Freitag, 5. September 2014, 09:49

ja, du öffnest einen der links, kopierst in der adresse alles ab dem "?".
Dann öffnest du den B2B Talent Planer, wählst die Klasse aus und packst alles ab dem "?" hinten dran.
Sieht dann so aus:
http://calculators.iradei.eu/talents/paladin.htm?0000000000000000000050300000000000000000005023005100233105331051
Das in Fett ist vom urspünglichen link.


VG

Misuage

Lehrling

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 02.09.2014

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4

Freitag, 5. September 2014, 12:40

Supi, dank Dir Chompa :)

Misuage

Lehrling

Beiträge: 7

Registrierungsdatum: 02.09.2014

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5

Donnerstag, 25. September 2014, 13:37

also, von den skillvorschlägen für das leveln ist abzuraten, sdm zu skillen ist sinnfrei sowie verbesserte Vergelteraura UND heilige aura (weiß den dt namen jetzt nicht)
im Kompendium für Vergelter, einige sparten weiter sind andere Vorschläge die passender sind

6

Donnerstag, 25. September 2014, 17:12

schmuckstücke im endgame hat es auch vom juwe... wenn dann musst schon alles erwähnen und sind für den start nicht das schlechteste!

Zaneus

Team-Lead

Beiträge: 1 320

Registrierungsdatum: 27.01.2012

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7

Freitag, 21. August 2015, 16:52

Veraltete Links zu nicht mehr funktionierenden Talentplanern aktualisiert.
Siehe Gamestool.net Problem