Du bist nicht eingeloggt.

[TBC-Realm] Changelog

B2B-Realm Status

Social Networks

B2B auf Twitter
B2B auf Facebook

Bugtracker

Account erstellen   |   Login   |   Download / How To Play   |  FAQ   |   Support

41

Mittwoch, 2. April 2014, 13:15

PvP:
  • Arena - das Equip wechseln ist nun bereits ab der Einladung nicht mehr möglich (Ottowayne)
  • Pets greifen Spieler nicht mehr automatisch von hinten an (rowman)

Instanzen:
  • Die Anzahl an betretbaren Instanzen pro Stunde wurde auf 5 limitiert (Ottowayne)

Quests:
  • Bei Abbruch der Dunkelmond-Kartenset Quests wird das Kartenset-Item nun nicht mehr entfernt (fgreinus)

Sonstiges:
  • Inaktive Sitzungen, die sich in der Charakterauswahl befinden, werden nun nach 10 Minuten beendet (Ottowayne)
  • Aura der Apexisstrahlung - der Speedbuff wirkt nicht mehr außerhalb der entsprechenden Zonen (fgreinus)
  • Die Auto-Announce wurde überarbeitet, um bestimmte Announces besser priorisieren zu können. Des Weiteren wurde eine "News-Announce" hinzugefügt, die über aktuelle Themen informieren soll (Gucky)
  • 2 Crash- und eine Freeze-Ursache wurden beseitigt (Mod/Ottowayne/Cyberium)
FCK AFD

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

42

Sonntag, 8. Juni 2014, 13:56

Items:
  • Der Bemerkenswerte Erdsturmdiamant kann nun pro gewirktem Zauber nur noch maximal einmal Mana gewähren. (fgreinus)


Spells:
  • Mantel der Schatten entfernt nun keine Effekte mehr, die nicht entfernbar sein sollten. (fgreinus)
  • Die Rassenfähigkeit Schattenmimik der Nachtelfen gewährt nun korrekt auch auf andere Verstohlenheitseffekte einen automatischen Bonus. (Kelno/fgreinus)


Quests:
  • Das Angelevent im Schlingendorntal ist nun bereits ab Level 1 verfügbar. (Anaroq)
  • Die Quest Das zerbrochene Amulett vereinen in den Sümpfen des Elends ist nun abschließbar. (Kryolith)


Mechanik:
  • Durch die Verbindung zwischen Server und Client entstehende Verzögerung wird nun beim Ausliefern von Positionsupdates an andere Clients berücksichtigt. (Ottowayne/fgreinus)
  • Div. bewegungseinschränkenden Effekte (z.B. verb. Kniesehne) sind nun wieder durch Zauber wie Verschwinden entfernbar. (fgreinus)
  • Transformationen werden nun nach Gestaltwechseln oder anderen Transformationen des Aussehens korrekt wiederhergestellt (Trentone FreakyFix)
  • Anstürm-Effekte bringen den anstürmenden Spieler nun näher an sein Ziel heran. (DT-WoW sarjuuk)
  • Durch Fallen ausgelöste Gebietseffekte werden nun nicht mehr beim Fallenleger, sondern bei der Falle ausgelöst. Außerdem erscheinen die durch die Schlangenfalle beschworenen Schlangen nicht mehr beim Fallenleger, sondern um die Falle herum. (rowman)
  • Begleiter achten nun automatisch darauf, keine Ziele durch Automatische Angriffe aus einem Kontrolleffekt zu befreien. (rowman)
  • Verstohlene Ziele werden nun durch Massenbannung vom Priester in den Kampf versetzt (nicht aber aus der Verstohlenheit geholt). (fgreinus)
  • Es ist nun nicht mehr möglich sich während man Übernommen ist hinzusetzen, um damit Zauber abzubrechen. (itslovelol)
  • Ein Fehler im Movement-System wurde behoben, bei dem der Client nicht darüber benachrichtigt wurde, dass ein Spieler sich nicht mehr bewegt, sondern an der Stelle steht. (itslovelol)


Sonstiges:
  • Auktionshausgebühren müssen nun wieder beim Einstellen einer Auktion gezahlt werden. Sie werden jedoch im Falle einer erfolgreichen Auktion und einer ausgelaufenen Auktion zurückerstattet - lediglich wenn man die Auktion manuell abbrich verliert man auch die gezahlte Gebühr. (fgreinus)
  • Die Bespawnung der Nethermine auf der Netherschwingenscherbe im Schattenmondtal wurde grundlegend überarbeitet. (Aule)
  • Die Bespawnung (inkl. diverser anderer Änderungen hin zum Blizzlike-Verhalten) des Sonnenwindpostens in Nagrand wurde grundlegend überarbeitet. (itslovelol)
  • Mehrere Fehler in Questtexten wurden behoben. (Anaroq)

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

43

Sonntag, 29. Juni 2014, 16:15

Items:
  • Der in Baumgestaltung heilungserhöhende Effekt der Götze der Rabengöttin funktioniert nun korrekt. (itslovelol)


PvP:
  • Es ist nun nicht mehr möglich, während der Vorbereitungsphase in der Arena die Identität des Gegners zu erfahren. Damit einhergehend sollten Fälle, in denen man seinen eigenen Begleiter in der Vorbereitsphase nicht sehen konnte, der Vergangenheit angehören. (itslovelol/fgreinus)


Spells:
  • Rache löst nun auch bei Siegel der Befehls und Siegel des Blutes aus. (itslovelol/fgreinus)
  • Das Talent "Meister der Gifte" des Schurken gewährt nun korrekt die Trefferchance für Gifte. (itslovelol/schakaqt)
  • Kräfte sammeln funktioniert nun im Zusammenhang mit ausgelösten Stun-/Rooteffekten (z.B. Blackout vom Priester). (itslovelol)
  • Die Waffenverzauberung Todeskälte skaliert nun nicht mehr mit Zauberschaden. (fgreinus)
  • Siegel der Vergeltung fügt nun direkten Schaden zu, wenn sich bereits 5 Stacks auf dem Ziel befinden. (itslovelol)
  • Man wird nun nicht mehr vom Erdbindungstotem aus der Verstohlenheit geholt. (fgreinus)
  • Die Mechanik rund um das Erdungstotem wurde überarbeitet und sollte nun deutlich "blizzliker" funktionieren. (itslovelol)
  • Diverse Totem-Auren werden nun direkt beim Stellen des Totems gewirkt. (itslovelol)
  • Das Talent "Ungezähmte Wut" des Druiden wirkt sich nun auch korrekt auf Zerfleischen aus. (Cato)
  • Der Aschenzungentalisman des Eifers überschreibt nun nicht mehr das Siegel der Vergeltung (und andersrum). (itslovelol)
  • Arkane Woge (Magier T5-Set Procc-Effekt) und Manawoge (von der Flechte der Schlangenschlinge) stacken nun. (fgreinus)
  • Der Bonus vom Aschenzungentalisman der Weitsicht kann nun gleichzeitig mit dem 4er T6-Bonus des Enhancers auf dem Spieler sein. (itslovelol)
  • Die Schadenserhöhung nach Schattenschritt wirkt sich nun auch korrekterweise auf andere Fähigkeiten aus. (itslovelol)


Instanzen:
  • Der Ruf den Spieler durch Töten der Bosse in der Schlacht um den Berg Hyjal erhalten wurde so angepasst, dass auch der Ruf für das Töten der jeweiligen Wellen vor dem Boss darin enthalten ist. Diese leichte Abwandlung des blizzlike Zustandes resultiert aus Problemen bei der Implementierung in den Core für den Ruf der jeweils ersten Wellen. (fgreinus)


NPCs:
  • Die klagenden Schreckensgespenster vor Karazhan sind nun wie vorgesehen zwischen Level 69 und 70 statt 56 und 57. (Kryolith)


Mechanik:
  • Es ist nun nicht mehr möglich im Geist der Erlösung u.a. die Flaggen im Arathibecken zu benutzen. (itslovelol)
  • Die Nachricht im Kampflog über das Unterbrechen eines Zaubers wird nun vor dem Wirken des unterbrechenden Zaubers an den Client geschickt, um div. Probleme mit Addons zu beheben. (Ottowayne)
  • Man bleibt nun, auch wenn der Gegner dauerhaft ausweicht/pariert, im Kampf mit seinem Gegner im PvP. (fgreinus)
  • Die Zauberreflektierungs-Mechanik wurde überarbeitet, sodass nun nicht mehr fälschlicherweise Dinge reflektiert werden, die nicht reflektiert werden sollten. (itslovelol/fgreinus)
  • Beim erneuten Zaubern von kanalisierten Zaubern wird nun die Zauberanimation korrekt angezeigt. (itslovelol)
  • Man kann nun auch positive Zauber wirken, während das Ziel im Wirbelsturm/Banish etc. ist. (itslovelol)
  • Probleme mit dem Respawn von per Zauber beschworenen GameObjects wurden behoben. (Schmoozerd)
  • Es ist nun nicht mehr möglich Richturteile verschiedener Ränge zu stacken. (fgreinus)
  • Proccs können nun auch durch das Wirken von Heilung-über-Zeit und Schaden-über-Zeit Effekten ausgelöst werden. (itslovelol)
  • Ein Fehler der dazu führte, dass man unter gewissen Umständen seinen Begleiter beim Tauschen der Begleiter durch den Stallmeister verlieren konnte, ist behoben worden. (rowman)
  • Das Wirken von Dispels bringt bzw. hält beide Spieler nun auch im Kampf. (itslovelol)
  • An der Mechanik rund um die Verstohlenheit wurden einige Änderungen vorgenommen, die nun das Entdecken bzw. entdeckt werden deutlich verbessern sollten. (itslovelol)


Sonstiges:
  • Es ist nun nicht mehr möglich als Assistent in der Gruppe den Leiter hinauszuwerfen. (fgreinus)
  • Der Event-Boss Ahune ist nun zum Sonnenwendfest verfügbar. (xfurry/razer900/fgreinus)

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

44

Sonntag, 17. August 2014, 20:36

Items:
  • Der Effekt von Donnerzorn, der gesegneten Klinge des Windsuchers skaliert nun nicht mehr mit Zauberschaden. (fgreinus)
  • Der Effekt des Band des ewigen Verteidigers stackt nun mit Inspiration vom Priester. (itslovelol)


PvP:
  • Der Outfight-Timer im PvP beträgt nun nur noch 5 Sekunden (zuvor waren es 6). (itslovelol)


Spells:
  • Die Skalierung von Siegel des Blutes und Siegel des Befehls mit Zauberschaden wurde überarbeitet. (fgreinus)
  • Siegel des Blutes und Siegel des Befehls proccen nun nicht mehr auf Kreuzfahrerstoß. (fgreinus)
  • Einfangen kann nun auch bei der Frostfalle des Jägers auslösen und hat nun außerdem einen Diminishing Return. (itslovelol/fgreinus)
  • Der Schaden des Schattengeist wird nun korrekter an die Werte des Priesters angepasst. Außerdem hat der Schattengeist nun 75% Ausweichchance und den korrekten Schlagtimer von 1,5. (itslovelol/fgreinus)
  • Schmerzunterdrückung gewährt nun korrekt 65% mehr Chance Dispels zu widerstehen. (itslovelol)
  • Zerhäckseln bringt den Schurken nun nicht mehr in den Kampf mit seinem Ziel. (itslovelol)
  • Unsichtbarkeit vom Magier bricht nun bei jeglichem Wirken von Zaubern ab. (itslovelol/fgreinus)
  • Das Talent Gesegnetes Leben vom Paladin funktioniert nun korrekt. (fgreinus)
  • Schattenverwundbarkeit (ausgelöst durch das Talent Schattenwirken) kann nun nicht mehr Blackout auslösen. (fgreinus)
  • Hervorrufung ist nun unterbrechbar. (itslovelol)
  • Einfangen kann nun auch durch die Brandfalle ausgelöst werden. (itslovelol)
  • Falle entschärfen beachtet nun die korrekten Entfernungsvorgaben. (itslovelol)


NPCs:
  • Kurator und Leerhäscher sind nun nicht mehr immun gegen Blutung. (fgreinus)


Mechanik:
  • Gifte können nun wieder auf Styles proccen. (fgreinus)
  • Die Mechanik rund um Dispel und Spellsteal wurde überarbeitet. (rowman/fgreinus)
  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass man im gewurzelten Zustand als in Bewegung gewertet wurde. Das hat u.A. verhindert in gewurzeltem Zustand den Zauberstab zu nutzen. (itslovelol)
  • Stille-Effekte haben nun keinen Diminishing Return mehr (kam auf dem offiziellen Server erst mit Patch 3.0.8). (itslovelol)
  • Mehrfach ausgeführte Teleports an den selben Spieler werden nun korrekt abgehandelt, sodass man den "neuesten" Port korrekt annehmen kann. (rowman)
  • Crowd-Control-Effekte werden nun auch bei absorbiertem Schaden gebrochen. (itslovelol)
  • Begleiter dürfen nun verstohlene Ziele nur angreifen, wenn der Besitzer diese auch sehen kann. (itslovelol)
  • Dinge wie das Erdstoß-Totem und Massenbannung beachten nun auch die Dispel-Resistenzen der Zauber. (itslovelol)
  • Es ist nun nicht mehr möglich, schon abgeschickte Zauber anhand von z.B. Schattenmimik (Nachtelf) zu entkommen. Das ist nun nur noch per Verschwinden möglich. (itslovelol)
  • Buffs, die einen Zauber zu einem Sofortzauber gemacht haben, werden nun beim Wirken entfernt und nicht erst, wenn der Zauber beim Ziel ankommt. (itslovelol)
  • Die Meleehitbox wurde um 2 Meter vergrößert, wenn sich das Spieler-Ziel in Bewegung befindet. Dies sollte die Erfahrung als Melee nun deutlich blizzliker gestalten. (itslovelol/fgreinus)
  • Buffs, die den nächsten Zauber kostenlos gemacht haben, werden nun nicht mehr von bereits kostenlosen Zaubern verbraucht. (itslovelol)
  • Es wurden tiefgreifende Änderungen an den Berechnungen für das Treffen/Widerstehen/etc. für Zauber vorgenommen, die zufällig und seltsam auftretende Zauberergebnisse beheben sollten. (itslovelol)
  • Viele elementare Fehler in der Proc-Mechanik wurden behoben - u.a. auch die Abfrage dafür, wann ein Proc einen weiteren Proc auslösen kann etc. (itslovelol/fgreinus)
  • Es wurden erneut Änderungen daran vorgenommen, wie Pakete zu Positionsaktualisierungen anderer Spieler an die umliegenden Spieler gesendet wird. (fgreinus/Burlex)
  • Nach Anstürm-Effekten wird nun der Schlagtimer korrekt zurückgesetzt. (itslovelol)
  • Die Mechanik wodurch Unterbrechungseffekte/Stilleeffekte verringert wurden, wurde überarbeitet (das betrifft z.B. die verbesserte Aura der Konzentration). (rowman/fgreinus)
  • Mehrere Fehler in der Dispel-Mechanik wurden behoben. Diese sollte nun blizzlike funktionieren. (fgreinus)
  • Die Skalierung von Items die z.B. Zauberschaden gegen Dämonen gewähren (oder Angriffskraft usw.) wurde angepasst. (fgreinus)
  • Begleiter sollten nun niemals Ihre Besitzer angreifen. (fgreinus)
  • Der Aktivierungsradius von Fallen beträgt nun nur noch 2 Yards. (itslovelol)
  • Das Confused-Movement wurde überarbeitet, sodass Blenden und Streuschuss nun deutlich blizzard-nähere Bewegungen produzieren sollten. (itslovelol/fgreinus)


Sonstiges:
  • Auf Aufzügen erhält man beim Springen nun keinen Fallschaden mehr. (Schmoozerd)

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

45

Sonntag, 14. September 2014, 19:15

Items:
  • Die Dropchance für das Rezept: Teufelsstahlhandschuhe wurde erhöht (Rushor).


Spells:
  • Erdschild und Gebet der Besserung verursachen ihre Heilung nun erst wie gewollt nach dem verursachten Schaden (Rowman/fgreinus).
  • Siegel des Blutes kann nun auch auf durch Windfuror ausgelöste Angriffe auslösen (fgreinus).
  • Der Spellkoeffizient von Kettenheilung und Kettenblitz wird nun, genauso wie die Grundheilung, mit jedem Sprung reduziert (fgreinus).
  • Totstellen bewahrt nun nicht mehr vor Flächenschaden (Rowman).
  • Weitreichende Stöße vom Krieger wird nun nicht mehr beim Wechseln in eine Haltung entfernt, in der die Fähigkeit ebenfalls erlaubt ist (Rowman).
  • Weitreichende Stöße verursacht nun bei Nahkampf-Zaubern den entsprechenden Schaden anstatt, wie zuvor, den Schaden eines Nahkampfangriffs (Rowman).
  • Zorn des Wildtiers kann nun nicht mehr aktiviert werden, wenn der Begleiter nicht im Sichtfeld ist (Rowman/fgreinus/itslovelol).


Instanzen:
  • Eine Gruppe von Wichteln vor Terestrian Siechhuf hat nun Stellung bezogen (Rushor).


NPCs:
  • Der Elende Zombie in Tirisfal hat nun seinen korrekten deutschen Namen (Rushor).
  • Die Position von OOX-17/TN für die Begleitquest in Tanaris wurde überarbeitet (Rushor).
  • Schmerzensmeisterin Gabrissa im Schattenmondtal droppt nun zu 100% ihren kristallenen Schlüssel (Rushor).
  • Die Respawnzeit von Sharth Voldoun in den Wäldern von Terokkar wurde verringert (Rushor).
  • Die Resistenzen von chromatischen Welpen und chromatischen Drachenbruten in der Schwarzfelsspitze wurden angepasst (Rushor).
  • Terrodar der Peiniger erscheint nun, wie gewollt, nur noch an einem Spawnpunkt (Rushor).
  • Der Wütender Wildschrammyeti aus Feralas hat nun seine korrekten Lebenspunkte (Mastermind).
  • Dunkelwirker Syth fügt nun nicht mehr Schattenschaden, sondern körperlichen Schaden durch Nahkampfangriffe zu (Asmodan).
  • Murmur ist nun nicht mehr unterbrechbar (fgreinus).
  • Schlammwühler in den Düstermarschen sollte nun nicht mehr unterhalb des Bodens spawnen (Mastermind).



Quests:
  • Die Quest "Forors Kompendium" gewährt nun beim Abschließen die korrekte Belohnung (Rushor).
  • Die Quest "Sich tot stellen" im Eschental ist nun abschließbar (Rushor).
  • Die Respawnzeit für die zur Quest "Zerbrochene Allianzen" gehörigen Objekte wurde verringert (Rushor).
  • Die Quest "Fragmente der Vergangenheit" in den östlichen Pestländern ist nun abschließbar (Rushor).
  • Die Quest "Fools Starkbier" ist nun wiederholbar (Mastermind).
  • Die Quest "Kyle wird vermisst" funktioniert nun wie gewollt (Rushor/Mastermind).
  • Die Quests für den Erhalt der Dunkelmond-Kartensets sind nun mehrfach abschließbar (Rushor).


Mechanik:
  • Die Logik zur Berechnung von Zaubertempo aus Zaubertempowertung wurde überarbeitet (Subv/fgreinus).
  • Ein Fehler der dafür sorgte, dass man für Truhen die zum Öffnen einen Schlüssel benötigen, 2 Schlüssel im Inventar benötigte, wurde behoben (Rowman).
  • Das Lootsystem und viele damit zusammenhängende Mechaniken wurden grundlegend überarbeitet (Rowman/fgreinus).

    Spoiler Spoiler

    Eine Übersicht über die Hauptveränderungen:

    Plündermeister, Plündern als Gruppe, Reihum:
    Items unter der Seltenheitsschwelle werden ab jetzt per Reihum verteilt.
    Man kann nur noch in die Mobs gucken, welche einem per "Reihum" zugeteilt wurden, es sei denn es ist ein Item für alle (Abzeichen der Gerechtigkeit usw) / speziell eine andere Person enthalten (Questitems usw) dann können auch andere DIESE speziellen Items looten.
    Wenn jemand in sein Mob guckt, und dann das Loot Fenster schließt werden die Items für alle freigegeben.
    Der "Beutel" an einem Charakterbild in der Gruppenübersicht gibt nun Korrekt an, wer via Reihum den Loot des nächsten getöteten Mobs zugeteilt bekommt.
    Fährt man mit der Maus über eine Kreature, dann zeigt das Fenster mit dem Namen des Mobs auch den Namen des Spielers an, welcher dieses Mob looten kann.

    Plündermeister:
    Fall der PM oder andere Gruppenmitglieder einen Disconnect vor während oder bei der Loot Verteilung/ dem Boss Kill haben sollte es keine Loot Probleme mehr geben.
    -> Sollte trotzdem jemand nicht in der PM Liste auftauchen sollte das Schließen und neu Öffenen des PM Lootsfensters helfen. Gegebenenfalls muss der PM oder der Betroffene einen relog + Cache löschen durchführen (Unbekannt Bug - dagegeben ist auch das Loot System hilflos).
    Ist man in einer Gruppe mit eingeschaltetem PM, aber man befindet sich noch außerhalb der Instanz und er PM ist nicht in Reichweite wird automatisch Plündern als Gruppe als Loot Methode gewählt (Ausnahme: Worldbosse)
    Man kann nun nach dem Tod des Mobs Plündermeister aktivieren und bricht damit z.B. Würfeln auf Gegenstände ab ! Hat der PM also Plündermeister vergessen kann er das problemlos nachholen ohne das Loot falsch gewürfelt wird.
    Schaltet man Plündermeister aus wird der übrige Loot automatisch für alle lootbar (außer bei Items wie unter "Allgemein Punkt 2")
    Items für die man zum Plündern gewisse Vorausetzungen erfüllen muss (zum Beispiel Rezepte die den entsprechenden Beruf auf Level X benötigen) sind nun immer auch für den Plündermeister im Lootfenster sichtbar. Dieser kann die Items dann ohne PM ausstellen zu müssen an die Spieler verteilen, welche die Vorausetzungen für das Item erfüllen.

    Allgemein:
    Mobs ohne Loot werden nicht als lootbar angezeigt (das war bisher nur bei Mobs die generell nicht lootbar sind der Fall). Falls die Mobs kürschnerbar sind, werden sie auch direkt so angezeigt.
    Falls das Inventar nach dem Gewinn eines Items (per Würfeln) voll ist, wird das item nicht mehr für alle lootbar sondern bleibt blockiert bis der Gewinner es aufnimmt.
    Wird auf ein Item gewürfelt und alle passen ist es danach für alle frei lootbar.

    Für Instanzen:
    Es können nur noch Leute ein Mob looten, die während dem Kampf in der Instanz waren. Das bedeutet also, dass man nicht mehr nachträglich einen Twink in die Instanz schleusen kann um nach dem Bosskampf zu looten. Auch DC's beim Bosskampf, oder das Sterben und ggf. freilassen des Geistes in der Festung der Stürme sollte kein Loot Problem darstellen. Kann der PM trotzdem nichts zuteilen, so muss der PM/Betroffene reloggen und ggf. den Cache löschen (Unbekannt Bug).
    Unabhängig davon, ob jemand lootet während ihr euren Geist freigelassen habt, oder noch zum Boss lauft (und sehr weit entfernt seid) bekommt ihr jetzt immer die Chance auch auf Gegenstände zu würfeln solange ihr oder euere Leiche in der Instanz seid.

    Für Openworld:
    Ihr könnt nur noch Mobs looten bei denen ihr während dem Kampf in Range (XP Distanz) gewesen seid.

    Kürschnern:
    Jeder Spieler kann nun jedes Mob kürschnern, auch wenn dieses nicht von ihm getötet wurde. Desweiteren bleibt der Kürschnerloot erhalten wenn man nicht direkt lootet und verschwindet nicht.


    Wie funktioniert das Loot-System also nun (blizzlike):
    Reihum: Mobs werden reihum allen Spieler der Gruppe zugeordnet. Der jeweilige Spieler hat exklusiv das Recht das zugeteilte Mob komplett zu looten, guckt er in den Loot und schließt das Fenster wird das Mob für alle lootbar.
    Plündern als Gruppe: Das selbe Prinzip wie bei "Reihum", jeder bekommt reihum ein Mob zum looten zugeteilt mit dem Unterschied, dass Items über der Seltenheitsschwelle ausgewürfelt werden.
    Bedarf vor Gier: Jeder kann jedes Mob looten, Items über der Seltenheitsschwelle werden ausgewürfelt.
    Plündermeister: Gleiches Prinzip wie bei "Reihum", hier können Items über der Seltenheitsschwelle nur von dem Plündermeister verteilt werden.



Sonstiges:
  • Die Daten für alle Worldevents wurden überarbeitet, sodass es dort zu weniger Verzögerungen/Verschiebungen kommen sollte. Das betrifft u.a. auch den Dunkelmondjahrmarkt und das am 20.09. startende Braufestevent (fgreinus)
  • Im Accountmanager wurde ein Tool integriert, welches es Spielern ermöglicht, Charaktere zwischen den eigenen Spielaccounts hin- und herzuschieben (gucky/fgreinus).

Es haben sich bereits 12 registrierte Benutzer bedankt.

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

46

Montag, 23. Februar 2015, 21:48

Aufgrund der schon länger andauernden Arbeiten am aktuellen PTR fällt der Changelog erstmal etwas kürzer aus, jedoch folgt demnächst noch ein weiterer, umfangreicherer mit den durch den PTR dazugekommenen Änderungen.

Items:
  • Athiesh, Hohestab des Wächters wird euch nun korrekt vor Karazhan teleportieren (fgreinus)


PvP:
  • Das Icon für Geplänkel bzw. gewertete Kämpfe an der Minimap wird nun richtig angezeigt. (fgreinus)
  • Ein Matchmaking System für BG's wurde eingeführt (fgreinus)
  • Für S0.5 wird nun kein Ruf bei der jeweiligen Fraktion benötigt (fgreinus)


Spells:
  • Erdschild erhält nun nicht mehr den doppelten Heilungsmalus (nur noch den zum Zeitpunkt des Ticks, nicht aber den zum Erhalt des Buffs) (fgreinus)
  • Erdschild kann nun kriktische Treffer verursachen. (fgreinus)
  • Rollen der Beweglichkeit stacken nun nicht mehr. (fgreinus)
  • Der Eigenschaden von Siegel des Blutes berücksichtigt nun auch den am Gegner verursachten Siegel des Blutes Schaden. (rowman/fgreinus)
  • Der AoE-Fear von Drohruf wird das eigentliche Ziel ignorieren und dieses nur noch erzittern lassen (fgreinus)
  • Tier rufen! wird nun korrekt die Leiche des Begleiter's rufen, wenn dieses vorher Tod war (fgreinus)
  • Tier Wiederbeleben wird den Begleiter nun an der Seite seines Herren wiederbeleben (fgreinus)
  • Das Totem des glühenden Magmas wird nun nicht mehr direkt beim spawnen ticken (fgreinus)


Instanzen:
  • Höllenfeuerbollwerk wurde überarbeitet. Für genauere Infos siehe hier. (ententuempel)
  • Prinz Malchezaar in Karazhan wird nun in Phase 2 Dual Wield'en und sein Schaden wurde angepasst. (ententuempel)
  • Der Loot von C'Thun ist nun im richtigen Mob (fgreinus)


NPCs:
  • In allen Hauptstädten wurde ein NPC hinzugefügt welcher einen EP-Boost-Trank verkauft, weitere infos finden sich hier (fgreinus)


Mechanik:
  • Die Extra-Attacks werden nun nach einer kurzen Verzögerung ausgeführt und der Bug mit dem Range-Hit wurde behoben. (ententuempel)
  • Dual Wielding für Kreaturen wurde implementiert. (ententuempel)
  • Das Charge Movement für Kreaturen wurde korrigiert. (ententuempel/rowman)
  • Man erhält nun keine Proccs mehr von Waffen, während man in einer Gestalt ist, die keine Waffe führt. (fgreinus)
  • Es wurden mehrere Anpassungen am neuen Lootsystem im Zusammenhang mit Kisten gemacht. (Gruppenloot-Timer, Berechtigungsabfragen) (fgreinus)
  • Bosse haben nun 14% Parierchance, statt wie zuvor nur 5%. (Rowman)
  • Schaden über Zeit Effekte lösen nun nicht mehr Effekte aus, die nur auf Heilung über Zeit proccen sollten. (fgreinus)
  • Bosse sind nun immun gegen Zauberzeit verringernde Effekte (ausgenommen die Essenz der Lust). (fgreinus)
  • Effekte von Spielern, dessen Ziel über einen grünen Zielkreis bestimmt werden, ignorieren nun nicht mehr das Sichtfeld des wirkenden Spielers. (fgreinus)
  • Beim Stehlen von Zaubern wird nun, falls der selbe Zauber bereits auf dem stehlenden Spieler vorhanden ist, die Dauer korrekt angepasst. (fgreinus)
  • Mehrere Anpassungen am Movement-System (darunter das Senden der Geschwindigkeit an andere Spieler und die Handhabung bei CC-Effekten) wurden von CMangos übernommen - vor allem im Hinblick auf die Einführung von MMaps. (CMangos/fgreinus)
  • Verschlossene Truhen können nun auch mit nur einem Schlüssel geöffnet werden (rowman)
  • AoE-Zauber können nun nicht mehr reflektiert werden (fgreinus)
  • Anregen gewährt nun keinen Bonus auf Willenskraft, während man von Wirbelsturm betroffen ist (fgreinus)
  • Leichen können nun nicht wiederbelebt werden, wenn man nicht in LoS zu der Leiche steht (fgreinus)
  • Debuff's werden nun korrekt bei Begleitern angezeigt (fgreinus)
  • Man wird nun aus dem Stealth geholt, wenn man Vorkommen abbaut, Kräuter sammelt, BG-Flagge aufnimmt, etc. (fgreinus)
  • Der Schattengeist wird nun, auch wenn er nicht in LoS zu seinem Herren ist, Mana wiederherstellen (fgreinus)


Sonstiges:
  • Auf der Chartransfer-Insel stehen nun Vendoren für Mount's (fgreinus)

fgreinus

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 2 626

Registrierungsdatum: 10.12.2011

Wohnort: Hamburg

  • Private Nachricht

47

Sonntag, 12. Juli 2015, 19:44

Zunächst ein wenig Changelog-Metainformation. Dies wird der letzte Changelog dieser Art sein. Künftig wird es einen Feed geben, indem direkt beim Aufspielen der Änderungen dort ein Eintrag gemacht wird. Dafür wird es dann eine dedizierte Seite hier im Forum geben, auf der ihr dauerhaft auf dem aktuellen Stand über die neuesten Änderungen seid. Wir erachten diesen neuen Versuch der Informationsübermittlung zu Patches als angenehmer für beide Seiten und erhoffen uns dadurch angenehmere Informationspolitik was den aktuellen Entwicklungsstand des Servers angeht.



Items
  • Die Beschreibung von "Fladnag's Trank für faule Säcke" enthält nun einen Hinweis auf die Wirkungsdauer. (tremolo4)
  • Der T6 4er Setbonus für den Magier hatte keine Auswirkung auf Arkane Geschosse. Dies wurde korrigiert. (fgreinus)
PvP
  • Der Respawn sowie die Verstohlenheitsentdeckung der Augen in der Arena wurden überarbeitet. (fgreinus)
  • Die einzigartigen PvP-Gems sind nun für Ehre zu kaufen. (Tremolo4)
  • Es ist nun möglich in der Arena mit der gegnerischen Fraktion zu handeln. (fgreinus)
  • Eine tägliche PvP-Quest wurde implementiert. (fgreinus)
  • Der maximale Verlust von Arenapunkten durch Spiele wurde angepasst. (fgreinus)
  • Einführung der Season 3.4 und S2 für Ehre. (fgreinus)
Spells
  • Tiefe Wunde verursacht nun wie gewollt 60% anstatt 100% des Waffenschadens. (fgreinus)
  • Kaltblütigkeit wirkt sich nun auch auf Tödlicher Wurf aus. (fgreinus)
  • Durch Sturmangriff u.ä. Fähigkeiten sollte man nun nicht mehr durch den Boden fallen. Grundlegend nutzen nun Charge-Zauber nun auch die intelligente Pfadfindung. (fgreinus)
  • Blackout procct nun nur noch auf Schadenszauber. (fgreinus)
  • Die Lebenspunkte und Gifte der Schlangen aus der Schlangenfalle, sowie deren Verhalten im Kampf, wurden überarbeitet. (fgreinus)
  • Arkane Konzentration procct nun nur noch auf Schadenszauber. (fgreinus)
  • Der Betäubungseffekt von Aspekt des Geparden/Rudels wird nun nicht mehr aufgehoben wenn man ein zweites mal getroffen wird. (fgreinus)
  • Tückische Klinge verursacht nun Schaden und gewährt einen Combopunkt, auch wenn sich kein Gift auf der Waffe befindet. (fgreinus)
  • Vorbereitung schließt nun alle Abklingzeiten zuverlässig ab und zeigt diese auch bei aktivierter Kaltblütigkeit korrekt an. (fgreinus)
  • Einschreiten fängt nun nicht mehr den Gegenzauber vom Magier ab. (fgreinus)
  • Gedankenkontrolle vom Priester erzeugt nun Bedrohung bei der kontrollierten Kreatur (Tremolo4)
  • Die Arkane Salve der Nethermagier der Grauherzen (SSC) verursacht wieder wie gewohnt Schaden. (Spikeone)
  • Tödlicher Wurf verursacht nun wieder Schaden. (fgreinus)
  • Der heldenhafte Stoß verbraucht nun keinen automatischen Angriff mehr im Falle eines Abbruchs. (ententuempel)
  • Es ist nun nicht mehr möglich mehrere Ränge vom Richturteil der Weisheit gleichzeitig auf einem Ziel zu haben. (fgreinus)
Instanzen
  • Anspornender Schrei der Ritter der Allianz in der Schlacht um Berg Hyjal überschreibt nun nicht mehr den Schlachtruf vom Krieger. (Tremolo4)
  • Die Parasiten des Schlangenschreins (SSC) laufen nun wie gewollt auf Spieler zu und infizieren diese auch anstatt vor ihnen stehen zu bleiben. (Spikeone)
  • Die Geschwindigkeit der Toxischen Sporensegler im Kampf mit Lady Vashj wurde angepasst. (fgreinus)
  • Murmur wirkt nun nicht mehr seine Resonanz wenn der Tank durch Murmurs Berührung in die Luft geschleudert wird. (Julil)
  • Murmur wirkt nun nicht mehr die Schockwelle vor jedem zweiten Cast von Murmurs Berührung. (Julil)
  • Onyxgötzen droppen nun auch in den Ruinen von Ahn'Qiraj (Spikeone)
  • Kleine und Große Skarabäuskästen stehen nun in den Ruinen und im Tempel von Ahn'Qiraj (Spikeone)
  • Gruul wirkt seine Fähigkeit "Erde erschüttern" nun häufiger (Tremolo4/Spikeone)
  • Der Eyebeam von Illidan fällt nun nicht mehr unter den Boden. (Spikeone)
  • Raidboss Emotes sind nun korrekt klassifiziert. (Tremolo4)
  • Emotes von ein paar Bossen wurden angepasst, sodass BossMods korrekt funktionieren. (Tremolo4)
  • Targorr der Schreckliche respawnt nicht mehr zu schnell. (Spikeone)
  • Die Rüstungs der Essenz des Leidens wurde angepasst. (fgreinus)
  • Der epische Edelsteinloot der Bosse in der heroischen Version des Schattenlabyrinths wurden korrigiert. (Tremolo4)
  • Einige Kreaturen in Instanzen nutzen nun auch intelligente Pfadfindung (z.B. die Wasserkugeln bei Morogrim, die Geister bei Teron etc.). (fgreinus)
NPCs
  • Hauptmann Rußschmied spawnt nun in Silithus. (Spikeone)
  • Eris Himmelsfeuer spawnt nun in den Östlichen Pestländern. (Spikeone)
Quests
  • Die Quest "Eindringlinge der Winterfelle" ist nun ab Stufe 58 annehmbar. (Spikeone)
  • Die Quest "Der vermisste Diplomat" gewährt nun nach Abschluss der Questreihe wie gewollt 500 Ruf für alle Fraktionen der Allianz. (Masterhande)
  • Der Panther in der Quest "Hyperkondensator-Dings" wird nun aggressiv sobald er aus seinem Käfig bereit wird. (Spikeone)
  • Die Windrocmatriarchin aus der Quest "Bringt mir das Ei!" wird nun nach dem spawn wie gewünscht fliegend über dem Nest angezeigt. (Spikeone)
  • Das Event der Quest "Die Waage von Licht und Schatten" für den Erhalt des Priesterstabs Segnung/Bannfluch funktioniert nun. (Spikeone)
  • Es ist nun nicht mehr möglich die Abzeichen der Kriegshymnenschlucht gegen Gold einzutauschen. (fgreinus/julil)
  • Einige Schönheitsfehler bei der Quest Triangulationspunkt im Nethersturm wurden behoben. (tremolo4)
  • Bei der Quest "Ausbruch aus dem Posten der Feuerschwingen" hat der Quest-NPC nun seine korrekten Lebenspunkte. (Tremolo4)
Mechanik
  • Im Zuge der MMaps haben wir auch eine grundlegende Mehrkernunterstützung implementiert. Danke hierfür an Ottowayne und MangosR2!
  • Die Mechanik rund um Blinzeln wurde komplett überarbeitet. (fgreinus)
  • Die Mechanik rund um den Spott wurde überarbeitet, sodass man nun nicht mehr die Aggroschwelle des vorherigen Tanks überschreiten muss um nach Ablauf des Debuffs die Aggro zu behalten (Tremolo4)
  • MMaps und Dynamische VMaps wurden implementiert - dies erlaubt es, intelligente Pfadfindung zu nutzen und dynamisch Sichtfelder zu generieren. Dadurch wurden enorm viele Dinge behoben und verbessert, die alle Facetten des Spiels betreffen. (fgreinus/CMangos)
  • Zauber die mehrere Ziele treffen können, jedoch nicht hinter dem Zaubernden, tun dies nun auch zuverlässig (Beispiel Spalten). (ententuempel)
  • Ein neuer, verbesserter Zufallszahlengenerator wurde eingefügt (Stichwort: SIMD-Orientied Mersenne Twister). (fgreinus/ententuempel)
  • Das Brechen von Fear- und Rooteffekten funktioniert nun zuverlässiger. (fgreinus)
  • Kanalisierte Zauber können nun nicht mehr außerhalb des Sichtfelds gesetzt werden. (fgreinus)
  • Viele Zauber, die nicht reflektierbar sein sollten, sind dies nun auch nicht mehr. (fgreinus)
  • Manche Bosse können nun, wie gewollt, nicht mehr Parryhaste nutzen. (fgreinus)
  • Außerdem wurde die Handhabung von Fear- und Rooteffekten im Zuge der MMaps weitgehend überarbeitet, sodass diese auch intelligente Pfadfindung nutzen. (fgreinus/CMangos)
  • Nach dem Wirken von Heilungen über Zeit kommt man nun wie gewollt nicht erst nach Ablauf des Zaubers outfight. (fgreinus)
  • Das Unterbrechen von globalen Abklingzeiten ist nun nicht mehr möglich. (fgreinus)
  • Neue Movement Maps (MMaps) wurden extrahiert und aufgespielt. Sie beheben unter anderem Pet-Probleme in Nethersturm. (fgreinus / Tremolo4)
  • Updates für VMaps wurden aufgespielt. Sie beheben einige falsche Sichtfeld-Berechnungen bei asymmetrischen Objekten in der Welt (Terokkar, etc.) (Tremolo4)
  • Das Pet-System wurde komplett überarbeitet, wodurch nun viele grundlegende Pet-Funktionalitäten wie gewünscht funktionieren. (fgreinus)
  • Verschiedene Probleme bei der Gedankenkontrolle durch Spieler wurden behoben. (fgreinus)
  • Einige Zauber werden nun korrekterweise nicht mehr von Zaubertempo beeinflusst. (fgreinus)
  • Diverse Zauber, die Zauberresistenzen ignorieren sollten, tun dies nun auch korrekt. (fgreinus)
  • Patroullien im Schwarzen Tempel (und auch in kommenden veröffentlichten Instanzen) werden sich nun nicht mehr verlieren, da sie gelernt haben zu einander aufzuschließen. (fgreinus)
  • Von Kreaturen verursachte CC-Effekte werden nun nicht mehr von einem Diminishing Return beeinflust. (ententuempel)
  • Distanzangriffe wie automatischer Schuss oder gezielter Schuss brechen nun ab sobald das Ziel zu nah kommt. (fgreinus)
  • Eine Möglichkeit wie es zu dem Unbekannt-Fehler im Client kommen konnte wurde behoben. (Cyberium/CMangos)
  • Die Makro-Handhabung wurde grundlegend verbessert, sodass nun viele missbräuchliche Doppelnutzungen nicht mehr möglich sind. (ententuempel)
Sonstiges
  • Mehrere optische Fehler in Sturmwind wurden korrigiert. Der Schinken ist nun nicht mehr im Mondbrunnen anzufinden... mmhhh lecker! (Spikeone)
  • Zahlreiche fehlende und funktionslose Türschalter wurden berichtigt (Spikeone)
  • Eine Traningspuppe mit dauerhaft 20% Lebenspunkten wurde hinzugefügt. (Tremolo4)


Als kleine Randnotiz hier nochmal ausdrücklichen Dank an das CMangos-Projekt. Im Zuge der MMaps wurden geschätzt 300 Einzelcommits von dort übernommen, die viele Grundlagen im Kern geradegezogen haben und uns bei der Implementierung von MMaps unschätzbar guten Dienst geleistet haben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fgreinus« (12. Juli 2015, 20:14)


Tremolo4

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 1 260

Registrierungsdatum: 22.10.2010

Hauptcharakter: Caldaron

  • Private Nachricht

48

Freitag, 20. Mai 2016, 04:31

Wir haben uns dazu entschieden, doch noch Changelogs in dieser Form zu veröffentlichen. Dieser Changelog ist unter umständen nicht vollständig, da es sehr viele Änderungen in der Zeit gab.


Item:


  • Der deutsche Tooltipname für "Verkrüppelndes Gift II" wurde ergänzt und sollte nun nach dem löschen des "Cache" Ordners richtig angezeigt werden. (Bretti1993)
  • Die Effekte von Tyrandes Andenken und Anhänger des Violetten Auges sind nun stackbar. (Tremolo4)
  • Die Hitchance von Linken's Boomerang gegen Ziele über Stufe 60 wurde verringert. (fgreinus)
  • Reittiere und Pets können nun im Schlüsselbund abgelegt werden. (Tremolo4)
  • Das Pet Murky tanzt nun für euch. (Tremolo4)
  • Das Pet Raketenhühnchen fliegt nun in die Luft wenn es stirbt. (Tremolo4)
  • Der Buchband der Erlösten Seelen hat nun seinen Effekt (CodeRaider)
  • Die mit Patch 2.3.0 hinzugefügte Epische Random Drop Wurfwaffe "Wirbelschnitter" wurde der Datenbank hinzugefügt und wird nun Ingame mit Glück durch Taschendiebstahl in Plunderkisten erhältlich sein. (https://tbcdb.rising-gods.de/?item=34622) (Bretti1993)

PvP:
  • Es ist nun nicht mehr möglich während Arenakämpfen auszuloggen. (fgreinus)
  • Begleiter des Hexenmeisters oder des Jägers werden nun wie es sein sollte nach dem Tod des Meisters in Schlachtfeldern wiederbelebt. (Highrules)
  • Kernzeiten für das Anmelden des gewerteten Arenakampfs wurden hinzugefügt. (Julil)
  • Die Arena Daily kann jetzt beliebig oft abgeschlossen werden. (Julil)
  • In den Ruinen von Lordaeron wurde ein Fehler in der Schattenschritt Mechanik behoben. (Highrules)
  • Das Pet Movement in den Ruinen von Lordaeron wurde etwas verbessert. (Highrules)
  • Vergiftung aufheben und Segen der Opferung hält einen Spieler nun nicht mehr im Kampf. (Highrules)
  • Die Season 1 Offparts sind nur für Marken erhältlich. (Highrules)
  • Fliegende Geschosse machen nun Schaden an verstohlenen oder tot gestellten Zielen und decken diese auf. (Highrules)
  • Befehls- und Schlachtruf ignorieren nun LOS. (Highrules)
  • Von Spielern kontrollierte Begleiter verlassen nun nicht mehr ihr Ziel, falls dieses aus dem Kampf gekommen ist. (Highrules)
  • Von Spielern kontrollierte Begleiter greifen nun auch wieder Ziele an, die unter dem Einfluss von Verstohlenheit stehen (Highrules)
  • Spieler laufen nun nicht mehr ihren Begleitern davon (Highrules)
  • Der Anmeldezeitraum für gewertete Arena Kämpfe wurde auf Montag - Donnerstag: 14:00 Uhr - 01:00 Uhr , Freitag: 14:00 Uhr - 02:00 Uhr und Samstag, Sonntag: 12:00 Uhr - 02:00 Uhr begrenzt. (Tremolo4)

Spells:
  • Fliegende Zauber können nun durch immun machende Zauber abgewehrt werden. Dies betrifft zum Beispiel das Gottesschild vom Paladin oder den Eisblock des Magiers. (Tremolo4)
  • Zauber wirkende Spielobjekte können nun keine Itemprocs mehr auslösen. (Tremolo4)
  • Nahkampfangriffe können nun keine Zauber mehr unterbrechen, wenn der Caster aktuell immun ist (Gottesschild) (Tremolo4)
  • Der visuelle Effekt von Saat der Verderbnis wurde hinzugefügt. (Julil)
  • Wenn man beim Kräutersammeln oder Kürschnern zu weit von seinem Ziel entfernt ist, bekommt man nun keinen Loot Bug mehr. (Tremolo4)
  • Die Zauberanimation von sowohl Spielern als auch Kreaturen wird nun korrekt abgebrochen, wenn das Zauber-Ziel nicht mehr im Sichtfeld oder in Reichweite ist. (Tremolo4)
  • Der visuelle Effekt nach dem Beschwören des Hexer - oder Paladinreittiers wurde hinzugefügt. (Julil + itslovelol)
  • Sämtliche von Kreaturen gestohlene Effekte haben nun eine maximale Dauer von 2 Minuten. (Tremolo4)
  • Reflektierte Zauber generieren nun wieder Bedrohung. (Tremolo4)
  • Nahkampfangriffe können jetzt nur ausgeführt werden solange das Ziel im Sichtfeld ist. (Highrules)
  • Der Addspell-Koeffizient vom Richturteil der Rechtschaffenheit wurde auf den korrekten Wert erhöht. (Tremolo4)
  • Der PPM Wert für die Waffenverzauberung Scharfrichter wurde leicht angepasst. (Tremolo4)
  • Drohruf wirkt nun auch auf dem Hauptziel für die gewünschte Dauer. (fgreinus)
  • Der verderbte Aschenbringer (2-Hand Waffe) holt nun keine Gegner mehr aus der Verstohlenheit und hält Feinde nicht mehr künstlich im Kampf fest. (fgreinus)
  • Zauber, die einen unendlichen Cooldown auslösen solange sie aktiv sind, verlieren diesen nun immer nachdem der Zauber fehlschlägt. Dies betrifft vorallem das "Ritual der Seelen" und den Zauber "Tischlein deck dich". Außerdem kommt es auch bei Auren, wie der Schattengestalt nichtmehr zu einem derartigen unendlichen Cooldown. (Julil)
  • Irreführung verbraucht jetzt korrekt alle 3 Aufladungen (Highrules)
  • Stirbt durch den Zauber "Fluch der Verdammnis" eine Kreatur, die dem Spieler Erfahrung gibt, wird nun eine Verdammniswache beschworen. (Julil)
  • Segen des Lichts gibt nun keinen vollen Bonus mehr für niedrige Ränge von Lichtblitz und Heiliges Licht (CodeRaider)
  • Segen des Lichts wird nun von prozentualen Auren auf dem Zaubernden, v.a. Heilendes Licht, beeinflusst (CodeRaider)
  • Segen des Lichts stackt nicht mehr mit anderen Segen des Lichts (CodeRaider)

Instanzen:
  • Zul'Aman - Release (https://www.back2basics-wow.eu/community/index.php?page=Thread&threadID=15660)

  • Einige Gruppen vom Jan'Alai und Halazzi Trash wurden an den Boss Encounter selbst gebunden und werden dem Kampf beitreten, sollte man den Boss pullen und diese Gruppen zuvor ausgelassen haben! (Bretti1993 + Julil)
  • Die Arkatraz - Komplett Überarbeitung (Bretti1993 + Julil)
  • Die Arkatraz - Herold Horizontiss: Der Loottable wurde korrigiert. (Bretti1993)
  • Die Botanika - Warpzweig: Der Loottable wurde korrigiert. (Bretti1993)
  • Karazhan - Dröhnendes Gebrüll von Schrecken der Nacht wird nun nichtmehr unterbrochen. (Julil)
  • Der Schwarze Tempel - Ein Fehler, durch den der Bindungs-Spell zwischen Illidan's Gleven und den Flamme von Azzinoth fehlte, wurzde behoben(Tremolo4)
  • Auchenaikrypta - Shirrak der Totenwächter wurde überarbeitet. (Coderaider)
  • Höhle des Schlangenschreins - Ein Fehler bei den Parasiten im Schlangenschrein führt nun nichtmehr zum Crash. (Tremolo4)
  • Blutkessel - Die gefangenen Höllenorcs kommen nun in der richtigen Anzahl aus ihren Kammern. (CodeRaider)
  • Blutkessel - Die Techniker des Schattenmondklans legen nun nur noch eine Näherungsbombe auf einmal. (CodeRaider)
  • Blutkessel - Keli'dan bleibt nun stehen wenn er seine Feuernova wirkt. (Tremolo4)
  • Höllenfeuerbollwerk - Movement bei dem Drachen Nazan behoben. (Tremolo4)
  • Die Schlacht um den Hyjal - Rechtschreibfehler bei Kazrogal behoben. (Spikeone)
  • Höllenfeuerbollwerk - Falsche Items wurden aus der Loottabelle einiger Kreaturen entfernt. (Tremolo4)
  • Der geschmolzene Kern - Die Respawnzeit von Garr wurde auf 7 Tage gesetzt. (Spikeone)
  • Die Mechanar - Mechanolord Kapazitus benutzt nun seine Polaritätsveränderung wie vorgesehen. (Tremolo4)
  • Magtheridons Kammer - Komplette Überarbeitung der Raidinstanz. (Julil)
  • Gruuls Unterschlupf - Komplette Überarbeitung der Raidinstanz. (Julil)

NPC:
  • Spawns der Luft- und Feuerelementare auf dem Elementarplateau wurden überarbeitet. (Bretti1993)
  • Oberhalb des "Kerkers des Wächters" im Schattenmondtal wurden die NPCs aktualisiert. (Bretti1993)
  • "Cro Dickfädel" in Shattrath hat nun deutsche Texte. (Bretti1993)
  • 3 aktuell sinnlose NPCs in Shattrath wurden entfernt. (Bretti1993)
  • Die "Netherbestien" in Nethersturm geben nun keine Erfahrung mehr für Spieler. (Bretti1993)
  • Die "Blutwärter der Mondfinsternis" und "Dragoner der Mondfinsternis" im Schattenmondtal konnten durch Gedankenkontrolle eines Priesters unzählige "Falkenschreiter der Mondfinsternis" heraufbeschwören. Diese geben nun keine Erfahrung und Loot mehr. Zudem wird nun beim Ableben des "Blutwärters" oder "Dragoners" korrekterweise 1x "Falkenschreiter der Mondfinsternis" beschworen. (Bretti1993)
  • Die "Schattenweberhöhle" im Laubschattental (Teldrassil) wurde von unzähligen Spinnen Doppelspawns bereinigt und aufgeräumt. Zudem wurden einige misslich platzierte Eber und Katzen umplatziert. "Gythiss die Üble" und "Tarindrella" bewegen sich nun zufällig in einem kleinen Radius um ihren Spawnpunkt. (Bretti1993)
  • Der "Graufelsbau" nahe Kharanos (Dun Morogh) wurde von unzähligen Wendigo Doppelspawns bereinigt und aufgeräumt. Zudem wurden dem rare NPC "Edan der Heuler" Wegpunkte und 2 zufalls-Spawnpunkte innerhalb der Höhle hinzugefügt. Des Weiteren wurden die 3x "Ramponierte Kiste" in ein zufalls Spawn-Pool eingebunden --> Es kann nur eine Kiste an einem zufälligen Spawnpunkt stehen. Sowie die Respawnrate der Wendigos wurde leicht verlängert. (Bretti1993)
  • Der "Bote der Defias" bewegt sich nun entlang des Weges durch "Mondbruch", der "Goldsteinküste" und dem "Jangoschacht" und spawnt an unterschiedlichen Stellen. (Bretti1993)
  • Die Patroullien um "Leutnant Heldenruf" und dem "Kurier der Verlassenen" im Arathihochland wurden mit Wegpunkten versehen. (Bretti1993)
  • Die Patroullien in Nagrand "Wolfsreiter der Garadar" und "Eindringlinge der Finsterblut" wurden mit Wegpunkten versehen. (Bretti1993)
  • Der Treant "Starkast Tiefenwurz" im Schergrat nahe Sylvanaar wurde mit Wegpunkten versehen und dessen Zauber korrigiert. (Bretti1993)
  • Die "Friedenswächter von Shattrath" Patroullien außerhalb von Shattrath wurden mit Wegpunkten versehen und einige fehlende NPCs in Shattrath wurden ergänzt. (Bretti1993)
  • Eine "Wache von Sturmwind" patroulliert nun auf dem Weg zwischen Sturmwind und Goldhain. (Bretti1993)
  • Die 5 "Zornpirscher" bei der "Feste der Legion" wurden entfernt. Bisher konnte man an ihnen "extrem" gut Items für Aldor Ruf farmen. Da diese NPCs dort allerdings gar nicht stehen sollten, sondern einem sehr seltenen Event angehören, welches man als Spieler sowieso nur sehr selten zu Gesicht bekommt, werden diese NPCs vorrübergehend bis das Event funktioniert entfernt. (Bretti1993)
  • Die Wachen und einige Verkäufer in Darnassus und Eisenschmiede haben nun überarbeitete Wegpunkte. (Bretti1993)
  • "Xan'tish" Verkäufer für Schlangen-Pets im Tal der Geister innerhalb von Orgrimmar hat nun Wegpunkte, sowie das "Geh-Tempo" wurde angepasst. (Bretti1993)
  • Am Sonnenzornposten in Nethersturm kämpfen nun Blutelfen gegen Netherbestien. (Julil)
  • Die Höllenbestien vor Thrallmar und der Wildhammerfeste spawnen nun mit korrekter Animation und kämpfen gegen die Truppen der jeweiligen Fraktion. (Julil)
  • Verdammnislord Kazzak steht nun wieder an seinem Platz auf Kil'Jaedens Thron. Außerdem wurde Kil'Jaedens Thron einmal komplett überholt. (Julil)
  • Einige Kreaturen in der Scherbenwelt fliegen nun ordnungsgemäß. (Julil)
  • Erzmagier Vargoth antwortet nun auf verschiedenste Emotes. (Spikeone)
  • Die Seegeister in Nagrand sind nun Frostimmun. (Spikeone)
  • Die Baggerschläger in Silithus wirken ihr Anstürmen nun nicht mehr auf sich selbst. (Highrules)
  • Die Respawnzeit einiger wichtiger Kreaturen wurde heruntergesetzt. Dies betrifft vorallem Kreaturen im Schlingendorntal. (Julil)
  • Donneraan der Windsucher benutzt nun seine normalen Zauber während des Kampfes. (Julil +https://www.back2basics-wow.eu/community…User&userID=299Excavare)
  • Hochlord Demitrian's Gossip Menü wurde angepasst und besitzt nun auch eine Auswahl zum erneuten spawnen von Donneraan. (Julil + https://www.back2basics-wow.eu/community…User&userID=299Excavare)
  • Patroullien sollten sich nun nicht mehr zu weit voneinander entfernen (Highrules)

Gameobject:
  • Die ständig "gesäuberte Liedblume" im Teufelswald wurde entfernt und der Buff ist nur noch von 50-63 erhältlich. (Bretti1993 + Tremolo4)
  • Die "Durchnässten Schließkasetten" im "Immeruhsee" im Rotkammgebirge, sowie die am "Zoramstrand" im Eschental haben nun einen Respawntimer von ca. 8 Minuten, statt wie vorher 5 Sekunden (Rotkammgebirge) und 2 Stunden (Eschental). (Bretti1993)
  • Der durch die von Urwaldfröschen gespawnten NPCs gespawnten "Schatzkasten der Amani" haben nun einen festen Lootpool, sowie der "Goldsack" eine zufällige Menge Goldloot. (Bretti1993)
  • Die Windsteine in Silithus funktionieren nun wie gewollt und beschwören die jeweiligen Kreaturen. (Spikeone)
  • Die Türen der open PvP Arenen in Nagrand und Schergrat sind nun geöffnet, sodass man auch ohne Flugreittier hinein kann. (Julil)

Quest:
  • Grubenratteneintopf: Droppen nun den für die Quest benötigten Loot "Grubenratte". (https://tbcdb.rising-gods.de/?quest=862) (Bretti1993)
  • Marschenfroschschenkel: Droppen nun den für die Quest benötigten Loot "Marschenfroschschenkel". (https://tbcdb.rising-gods.de/?quest=1218(Bretti1993)
  • Leckereien für Altvater Winter (Horde): Wurde von permanent wiederholbar zu einmalig abschließbar geändert. (https://tbcdb.rising-gods.de/?quest=6962) (Bretti1993)
  • Die Kriegshymnenschlucht Quests "Bewzingt die Eindringlinge der Silberschwingen" (Horde) und "Besiegt die Eindringlinge!" (Alliance) sind nun nurnoch 1x Abschließbar und nichtmehr wiederholbar zum Gold leechen. (Bretti1993)
  • "Toreks Angriff" im Eschental wurde etwas optimiert. Toreks Begleiter sollten ihm nun in den Kampf folgen. Auch "Duriel Mondfeuer" wird nun durch 3x "Krieger der Silberschwingen" unterstützt. (https://tbcdb.rising-gods.de/?quest=6544) (Bretti1993 + Julil)
  • Überarbeitung des Questevents "Sabotage am Warptor!". (Highrules)
  • Spawnpunkte der Schreinwächter für die Druiden Fluggestaltquest wurden verbessert. (Tremolo4)
  • Die Questreihe "Wütende Geister des Wasser, der Luft, des Feuers und der Erde", welche zur Auge Vorquest gehören wurde komplett überarbeitet. (Julil)
  • Die Totemquestreihe im Startgebiet der Draenei wurde überarbeitet. (Highrules)
  • Die Quest "Ausbruch aus dem Stützpunkt" am Stützpunkt des Astraleums wurde überarbeitet. (Highrules)
  • Ein Textfehler bei der Quest "Den Schläfer wecken" und "Sag's mit Fäusten" wurde behoben. (Highrules)
  • Bei der Quest "Schnapper - sehr, sehr lecker!" kann man nun wie geplant sein Fischnetz auswerfen. (Highrules)
  • Die erforderliche Anzahl an Marodeuren für die Quest "Marodeure des Schattenhammers" wurde auf 2 gesetzt. (Spikeone)
  • Man muss der Bewahrerin der Zeit, welche bei der Quest "Die Höhlen der Zeit" erscheint, nun nicht mehr stundenlang folgen, sondern kann ihr vom Startpunkt aus zuhören. (Julil)

Mechanik:
  • Die Mechanik der Verstohlenheitsentdeckung wurde überarbeitet. Spieler kommen jetzt erst aus der Verstohlenheit sobald sie Schaden bekommen, nicht wenn sie dem Kampf beitreten. Außerdem schaut euch die Kreatur an bevor ihr in ihre Aggroreichweite kommt. (Julil)
  • Es wurde ein generelles Problem behoben, das bei einmaligem Wirken bestimmter CC-Effekte einen doppelten Diminishing Return verursacht hat (z.B. nur 4 Sekunden Drohruf). (fgreinus)
  • Die Animation beim Erscheinen vieler Objekte im Spiel wurde korrigiert. Dies betrifft z.B. den Seelenbrunnen vom Hexer. (fgreinus + CMangos/Cyberium)
  • Die Position der Beschwörungsportale bzw. -objekte wurde korrigiert. Dies betrifft z.B. den Kekstisch der Magier. (Julil)
  • Bestimmte Auren können, wie auch eigentlich vorgesehen, nun nicht mehr auf berittene Ziele gewirkt werden (z.B. Wasserwandeln). (fgreinus)

Event:
  • [Braufest] Zum Braufest zugehörige NPCs in Beutebucht und Sturmwind wurden nun richtig zugewiesen und sind somit nur noch während des Events aktiv. (Bretti1993)
  • [Allgemein] Start- und Endzeitpunkt für bevorstehende Ingame Events 2015/2016 wurden aktualisiert (inklusive Dunkelmond Jahrmarkt). (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Winterfeiernde wurden in vielen Gasthäusern Azeroths ergänzt. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Die durch Quests erhaltbaren Kokelwälder Geschenkpackungen werden nun immer etwas enthalten. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Zahlreiche Kokelwälder NPCs in den Hauptstädten wurden ergänzt, sowie die zum Verkauf angebotenen Items. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Fehlende "Winterwundervoltmaschinen" in Menethil, Gadgetzan und Shattrath wurden samt Schmuckgeschenk Spielobjekten ergänzt. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Viele weitere Gameobjects wie der große Tannenbaum in Kharanos, oder fehlende Tannenbäume in Exodar wurden ergänzt. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Der Tannenbaum in der Bank von Sturmwind wurde von "zu groß" auf "passend" kleiner skaliert, sowie die Geschenkpackungen drumherum ergänzt. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Die jährlichen "Weihnachtsgeschenke" in Eisenschmiede und Orgrimmar wurden hinzugefügt und sind nun ab dem 24. Dezember abends abschließbar und lootbar. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Die 4 unterschiedlichen Haustiere aus dem "Fröhlich verpackten Geschenk" sind jetzt mithilfe eines Schneeballs beschwörbar. (Bretti1993)
  • [Winterhauch] Während des "Winterhauch" Events können nun in 6 bestimmten Scherbenwelt Instanzen rote und/oder grüne Wintermützen droppen. Außerdem haben die jeweiligen Bosse ihr "Weihnachtsmodel" aktiv. (Bretti1993 + Tremolo4)
  • [Winterhauch] Der Effekt des fliegenden Rentiers erhöht das Flugtempo nun um den richtigen Betrag. (Julil)
  • Ruf zu den Waffen!: Die zahlreichen dazugehörigen NPCs und Gameobjects während des jeweiligen Schlachtfeld-Bonus Wochenendes (von Freitag 00:00 bis Montag 06:00) wurden in allen Hauptstädten ergänzt und teilweise mit Wegpunkten versehen. (Bretti1993)
  • Ruf zu den Waffen!: Die "active" Zeit wurde von (Samstag 00:00 bis Sonntag 23:59) auf (Freitag 00:00 bis Montag 06:00) geändert. Außerdem wird nun jedes Wochenende ein Event "Ruf zu den Waffen!" Kriegshymnenschlucht, Arathibecken, oder Auge des Sturms aktiv sein - Alteractal wurde bis zum Release aus der Rotation entfernt. (Bretti1993)

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Tremolo4« (20. Mai 2016, 04:50)