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fgreinus

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21

Mittwoch, 6. März 2013, 01:10

:sdanke: :)

Zundoo

Lehrling

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22

Mittwoch, 6. März 2013, 01:12

Thanks

olskoolmaxi

Lehrling

  • »olskoolmaxi« wurde gesperrt

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23

Mittwoch, 6. März 2013, 02:40

Frage erledigt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »olskoolmaxi« (6. März 2013, 02:49)


Gucky

Server-Gründer im Ruhestand

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24

Mittwoch, 6. März 2013, 09:08

Dass das Forum und so Seiten wie Account-Manager, PvP Übersicht, etc im Moment wesentlich langsamer funktionieren als vorher, ist übrigens bekannt und für den Moment einfach so.
Da der Realm nun auf einem anderen Server wohnt und das Forum sich die ganzen Ingame-Daten von dort erst holen muss, bevvor sie angezeigt werden können, ist hier ein "Lag" dazu gekommen.
Für den Moment wird aber sicherlich jeder froh sein, wenn es Ingame besser läuft - die Webseite ist schließlich nur Beiwerk zum Ingame-Geschehen, auf das es ja primär ankommt.
Einfach für den Moment mit leben, sobald die neue RG-Webseite da ist und alles dann wirklich unter einem Hut steckt (hab schon das Design und die bisherigen Fortschritte gesehen *nice*) wird das dann auch wieder ausgeglättet sein.
Always remember that you are unique, just like everybody else!

Nanoxid

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25

Mittwoch, 6. März 2013, 10:15

Danke B2B!
http://www.youtube.com/watch?v=5AY1d_lUprI real pvp.
We are the many, like a plague of locusts, alone we are nothing, together we're crushing.

wiesl

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26

Mittwoch, 6. März 2013, 11:15

saucool, dass der Umzug so flott ging


NiGhTMaRe

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27

Mittwoch, 6. März 2013, 11:15

Ja ich denke die neue Homepage wird es in sich haben. ^^

Es gab ja Gerüchte, dass der Server in der Nacht sogar bei 100 Playern gelaggt haben soll. Gerade sind 150 online, da würde es mich mal interessieren, ob dies nun immer noch so ist oder ob der Umzug den gewünschten Erfolg gebracht hat?
Die richtige Bewährungsprobe kommt dann ja am Wochenende.

28

Mittwoch, 6. März 2013, 11:19

Ja, hat zwischendurch laggs. Aber keine anhaltenden.

NiGhTMaRe

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29

Mittwoch, 6. März 2013, 11:24

Die Systemauslastung ist aktuell so gering und ein Hardwareschaden kann auch komplett ausgeschlossen werden, so dass Laggs nun wirklich nur noch am Core liegen können. Bei dem alten B2B Root haben wir ja den Verdacht auf einen Hardwareschaden bzw. ineffiziente Kühlung.

Aber warten wir mal 500+ Spieler ab um aussagekräftigere Werte zu bekommen.

Das einzige was nun natürlich sich grundlegend geändert hat ist der Ping. Unser Rechenzentrum von RG steht in Frankreich und nicht mehr in Deutschland.

Asmodan

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30

Mittwoch, 6. März 2013, 11:35

NIce, super dass es so schnell ging^^

Hoffe schon auf laggfreie Sonntagraids:D

Unser Rechenzentrum von RG steht in Frankreich und nicht mehr in Deutschland.

Solange es kein franz. Rollenspielserver wird xD




mangos: 1749 / sd2: s2634

fgreinus

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31

Mittwoch, 6. März 2013, 11:44

Das deutet dann vermutlich eher auf einen Fehler im Core der den Lagg verursacht. Aber ja, ich habe es heute Nacht mal genauer beobachtet und da lief es so rund wie noch nie!

murphy

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32

Mittwoch, 6. März 2013, 11:52

Zitat

ob der Umzug den gewünschten Erfolg gebracht hat?
im moment sind die laggs eher schlimmer als zu der gleichen tageszeit vor dem update würd ich sagen.
edit: ich würd sagen vorallem die häufigkeit der laggs hat zugenommen.
edit2: jo rowman sogar ziemlich. gerade so im schnitt jede minute mindestens ein bis 2mal.
- Misanthrope , Arrebartshuk , Nuraeddin -

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »murphy« (6. März 2013, 12:07)


33

Mittwoch, 6. März 2013, 12:02

bei 150 spielern lagt es ???? wtf
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

wiesl

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34

Mittwoch, 6. März 2013, 12:08

jau, tut es, leider


NiGhTMaRe

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35

Mittwoch, 6. März 2013, 12:09

Wenn alle Stränge reißen kommt eben Valgrind zum Einsatz und es wird profiled.

Während eines Profilings wird man dann mal spüren was richtige Laggs sind. ^^

36

Mittwoch, 6. März 2013, 12:12

kann man nicht besser jetzt profilen, denn die lags sind ja schon da
1.Server: Mangos: s1514 SD2: s2438
2.Server: CMangos: 1982

Nanoxid

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37

Mittwoch, 6. März 2013, 12:19

witzig isses nich :/
http://www.youtube.com/watch?v=5AY1d_lUprI real pvp.
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Exordian

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38

Mittwoch, 6. März 2013, 12:45

Eine mögliche Lag Ursache sollte nun behoben sein

39

Mittwoch, 6. März 2013, 12:45

Der B2B Server Status auf der Homepage buggt :-D

40

Mittwoch, 6. März 2013, 12:49

heult halt weiter rum, die haben sich die mühe gemacht und werden sicher bald die nächste maßnahme einleiten.... da bin ich von frostwolf zu bc zeiten schlimmeres gewohnt...da war es ab qd bis 3 monate nach wotlk release (wo ich dann u.a. deswegen aufgehört habe, vom content mal ganz zu schweigen^^)kaum spielbar weil ständig der instanz server voll war(einige raids sind deswegen ausgefallen), der normale server und instanz server gelaggt haben wie sau und man bis zu 3 std warteschlange von bis zu 2 tausendn leuten hatte...da ist das hier alles noch recht human und es wird ja was dagegen getan