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Fortune

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Dienstag, 22. Januar 2013, 07:55

Warlock PvP Guide 2.4.3 by Fortune

Ultimate Warlock PvP Guide:


Übersicht:

1. Vorwort
2. Erreichen der Levelstufe 70
  • Level 10 - 49 Skillung
  • Level 50 - 70 Skillung
3. Vorbereitung: VZ RUF Farm
  • Aldor und Sha'tar Ruf Guide
4. Theorycrafting
5. Sockel
6. Makros
7. Addons & Interface
8. Gear & Verzauberungen
9. Skillungen im PvP-Spiel
10. Arena
11. Nachwort
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Vorwort:

Nun ist es an der Zeit zu erkennen das Warlocks nicht reine PVE - DPS-Monster sind. "Nein!", sie sind noch viel mehr! Ein Warlock ist die PvP-Elite, die mit der richtigen Taktik, dem richtigen Equipment und einer entsprechend schnellen Reaktionsfähigkeit den Gegner ins Staunen versetzen kann.

Wie?, das erfährt ihr hier!
Mit den kommenden Beiträgen werde ich versuchen auf die Eigenschaften und Möglichkeiten eines Warlocks im Detail einzugehen. Wie ihr wisst, Wissen = Macht! Jedoch erwartet nicht, dass ihr durch dieses Wissen allein bessere Spieler werdet. Dieser Guide soll eine solide Grundlage dafür bieten, was ihr durch viel Übung im PvP erreichen könnt.


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Die Wahl der Berufe:


Verzauberkunst: Ringverzauberungen
Ingenieur: Granaten sowie PvP-Items.


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Dieser Beitrag wurde bereits 14 mal editiert, zuletzt von »Fortune« (30. März 2017, 03:41)


Fortune

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Dienstag, 22. Januar 2013, 08:23

Erreichen der Levelstufe 70:

Einen Warlock zu Leveln ist keine Kunst, dennoch gibt es Möglichkeiten das Verfahren zu beschleunigen.


Level 10 - 49 Skillung: Klick! 40/0/0

In diesem Levelbereich spielt ihr ausschließlich mit eurem Leerwandler (Void) setzt eure Dots, dann Seelendieb

Begründung: 10 % weniger Bedrohung + 15 % Manazurückerstattung wenn euer Ziel durch Seelendieb stirbt.
Tipp: Verwendet Seelendieb Rang 1 um noch mehr Mana zu sparen, unabhängig von der Stufe.


Level 50 - 70 Skillung: Klick! 20/41/0


Mit Erreichen der Levelstufe 50 könnt ihr auf Dämonologie umskillen um die Teufelswache zu erhalten. Ab Levelstufe 50 werdet ihr selten in Gefahr geraten zu sterben und ihr werdet schnell lernen mit der Teufelswache umzugehn.

Begründung: Seelenverbindung, Dämonische Abhärtung, Mananachschub.
Dies
sind eure wichtigsten Talente neben der Teufelswache.

Tipp: Vermeidet das Casten von Schattenblitzen und Dottet lediglich euer Ziel.
Schattenblitz --> Manaintensiv.
Tipp: Dämonische Taktiken sollten nicht geskillt werden, da Dots nicht krittisch treffen können.
Tipp: Je mehr Gegner gegen eure Teufelswache, desto mehr Schaden durch eure Teufelswache.
Tipp: Skilled im Afflictiontree (Gebrechen) erneut Seelendieb und Aderlass, dadurch sinkt eure Bedrohung; höhere Manazurückerstattung.


Anmerkung:

An dieser Stelle sei angemerkt, dass mir das Spielen eines Affliction (=Gebrechen) Warlocks weit aus mehr Freude beim Leveln bereitet hat, als das Spielen eines Demo-Felguard Warlocks. Ihr könnt natürlich auch diese Variante bis Level 70 spielen.

Level 10 - 70 Skillung: Klick! 41/20/0

Skill: Einbruch der Nacht
Zum Leveln eher uninteressant, da die Manakosten nicht verringert werden. Zusätzlich wird euer Pet (Leerwandler) bei einem Proc die Aggro sehr wahrscheinlich nicht mehr halten können. Skillt deshalb die 2 Punkte in Unterdrückung.

Skill: Verbessertes Schreckensgeheul
Ein jeder von uns hat schonmal zuviel Mobs gepulled. Dieses Talent hilft euch, in einem Notfall einen Instant-Fear auszulösen um von diesen Mobmengen davonzukommen. Solltet ihr während dem Levelen in Gefahr geraten von einem Gegenspieler geganked zu werden, ist dieses Talent ebenso sehr hilfreich. Bis auf die Fähigkeit Will of the Forsaken der Untoten, gibt es für Spieler die noch am Leveln sind und kein PvP-Trinket besitzten, keine Möglichkeit das Fear zu brechen.

Skill: Machtvolle Verderbnis
Warum keine Machtvolle Verderbnis? Nun, während der Levelphase verfügt ihr nicht über entsprechenden Zauberschaden durch Ausrüstungsgegenstände, sodass sich der Bonusschaden nicht bezahlt macht.

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Vorbereitung Stufe 70! Jetzt geht´s los!
Der Weg des Warlocks - Vom Anfang bis zum Ende!


Um einen Warlock extrem bedrohlichen und waghalsigen Situationen aussetzen zu können ist viel Konzentration und ein entsprechendes Equipment vonnöten. Noch bevor ein Warlock die Stufe 70 erreicht hat, sollte er sich darüber Gedanken machen welchen Weg er einschlägt.

Lieber PvP oder PvE? Diese Frage ist entscheidend, denn erneut kann viel Zeit gespart werden.
Wer nach Lust und Laune entscheidet wird aller Wahrscheinlichkeit nach lange Zeit nur wenig erreichen.

Tipp:

PvE interessierte Spieler sollten bereits ziemlich früh versuchen Kontakte zu knüpfen und sich bei engagierten PvE Gilden bewerben sowie versuchen einen positiven Eindruck zu hinterlassen. PvE ist eine reine Vertrauens-angelegenheit, da man allein nichts erreichen kann. Wenn euch die Spieler vertrauen, habt ihr gute Chancen im PvE bekannt zu werden.

PvP
Spieler hingegen sind auf sich selbst angewiesen, sie agieren selbstständig und sind lediglich in den BG´s von einer Gruppe abhängig, im Gegensatz zum PvE Spiel. PvP ist etwas besonderes. Man kann sich eben nur über sich selbst und seine gemachten Fehler ärgern und niemand anderem die Schuld dafür geben. Anders als im PvE könnt ihr euer Equipment nicht durch "Würfelglück" erhalten. Allerdings gibt es gute Alternativen aus einem frisch geschlüpften Level 70 Warlock einen Champion zu machen.

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Alles bis zum Warlock PvP BiS-Gear:

Schritt 1:

Auf dem Sever wird kein wohlwollender Ruf mehr bei den Fraktionen für S 0,5 Gear benötigt. Mit erreichen der Levelstufe 70 könnt ihr für wenig Gold das PvP-Set bei den Fraktionshändlern kaufen.

Fraktionshändler: Unteres Viertel - Rüstmeister Nakodu - 62.6, 69.0
Fraktionshändler: Expedition des Cenarius - Rüstmeister Fedryen Flinkspeer 79.2, 63.8
Fraktionshändler: Hüter der Zeit - Rüstmeister Alurmi 63.0, 57,2
Fraktionshändler: Thrallmar - Rüstmeister Urgronn - 54.8, 37,8
Fraktionshändler: Sha´thar - Rüstmeister Almaador - 51.0 - 41.7


Ihr benötigt allerdings immer noch einen wohlwollenden Ruf bei diesen Fraktionen um euch die Schlüssel für den Zugang zu den heroischen Instanzen der Scherbenwelt zu kaufen.

Schritt 2:

Ruf: Sha'thar - Respektvoll - Kopfverzauberung - Arkanum der Macht (89g)
Ruf: Aldor - Ehrfürchtig - Schulterverzauberung - Große Inschrift der Disziplin
Ruf: Hüter der Zeit - Wohlwollend - Formel: Ring Zaubermacht (360)

Ruf Farmen Aldor und Sha'thar:

Um Kopf- und Schulterverzauberung zu erhalten benötigt ihr sehr viel Ruf. Um diesen Prozess zu beschleunigen, fasse ich kurz das Wichtigste dazu zusammen:

Für das Absolvieren von Quests für Aldor und Sha´tar bekommt man natürlich auch Erfahrungspunkte, deshalb empfehle ich noch bevor man Level 70 erreicht hat damit zu beginnen. Fangt erst an bei Sha'thar Ruf zu farmen wenn ihr bei Aldor die Stufe wohlwollend erreicht habt. Ihr bekommt nämlich bis zur Rufskala wohlwollend, für jede abgeschlossene Quest der Aldor auch halb soviele Rufpunkte bei Sha'thar.

Für Aldor empfehle ich 2 Questreihen:
Die erste Questreihe, die ihr für Aldor absolvieren könnt, gibt euch 4110 Ruf und beginnt bei A'dal in Shattrath. Ihr könnt diese Quest bereits mit Level 60 annehmen.


Questreihe 1:
Shattrath Level 60-62
4110 Ruf
  1. A'dal
  2. Stadt des Lichts
  3. Loyalität gegenüber den Aldor (+3500 Ruf Aldor)
  4. Ishanah (+10 Ruf Aldor)
  5. Ein Heilmittel für Zahlia (+350 Ruf Aldor)
  6. Das Licht wiederherstellen (+250 Ruf Aldor)
Mit Level 65 könnt ihr die wiederholbare Quest Male von Kil'jaeden annehmen. Ihr benötigt in etwa 220 Male, sofern ihr die Quest Loyalität gegenüber den Aldor (+3500 Ruf Aldor) abgeschlossen habt um die Stufe wohlwollend bei Aldor zu erreichen, es sein denn ihr spielt Blutelf (340 Male) oder Draenei (100 Male).

Questreihe 2:
Netherstorm Level 67-70
4435 Ruf

  1. Unterstützung für Exarch Orelis(+10 Ruf Aldor)
  2. Ablenkung in der Manaschmiede B'naar(+250 Ruf Aldor)
  3. Warpenergien messen(+250 Ruf Aldor)
Öffnet Quests:
(Benötigt Manaschmiede Coruu abschalten + Warpenergien messen)

Fortsetzung der Reihe:
  1. Die Technologie der Naaru (+75 Ruf Aldor)
  2. Steuerungsabschrift von B'naar (+75 Ruf Aldor)
  3. Manaschmiede B'naar abschalten (+250 Ruf Aldor)
  4. Manaschmiede Coruu abschalten(+250 Ruf Aldor)
  5. Manaschmiede Duro abschalten(+250 Ruf Aldor)
  6. Manaschmiede Ara abschalten(+250 Ruf Aldor)
Danach:
  1. Anweisungen des Sonnenzorns(+250 Ruf Aldor)
  2. Hilfe von außen (+25 Ruf Aldor)
  3. Ein dunkler Pakt(+250 Ruf Aldor)
  4. Nie mehr Aldor (+150 Ruf Aldor)
Öffnet QuestsReihe
  1. Socrethars Schatten (+350 Ruf Aldor)
  2. Ishanahs Hilfe (+150 Ruf Aldor)
  3. Todesstoß für die Legion(+1000 Ruf Aldor)

Das sind die beiden ergiebigsten Questreihen. Es gibt noch zwei weitere, eine in Nagrand für 1075 Ruf und eine im Schattenmondtal für 1900 Ruf auf die ich nicht mehr eingehen werde. Um bei Aldor einen ehrfürchtigen Ruf zu erhalten benötigt ihr ab der Stufe Wohlwollend noch 1320 Male des Sargeras oder 95 Teuflische Waffen.


Tipp:
Durch das Absolvieren der Quests bekommt ihr natürlich Erfahrungspunkte, deshlab rate ich euch unbedingt schon so früh wie möglich damit anzufangen.

Schlussbemerkung:
Ich schreibe es lieber nochmal! Beginnt erst bei Sha'thar Ruf zu farmen wenn ihr bei Aldor die Stufe wohlwollend erreicht habt.

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Ruf farmen Sha'thar:

Questreihe 1:
Wälder von Terokkar
Quests: Level 65
Ruf: +1600 Sha'tar

Reihe 1:
  1. Das Schreckensrelikt(+250 Ruf Sha'tar)
  2. Das Böse rückt näher (+350 Ruf Sha'tar)
Reihe 2:
  1. Für die Gefallenen (+250 Ruf Sha'tar)
  2. Terokkarantula(+250 Ruf Sha'tar)
  3. Rückkehr zum Basislager der Sha'tari(+250 Ruf Sha'tar)
Quest

Questreihe 2:
Auchindoun
Quests: Level 67
Ruf: +1600 Sha'tar

Reihe:
  1. Ich sehe tote Draenei(+10 Ruf Sha'tar)
  2. Ezekiel (+25 Ruf Sha'tar)
  3. Welches Buch? Ich sehe kein Buch. (+250 Ruf Sha'tar)
  4. Der große Plan des Meisters? (+75 Ruf Sha'tar)
  5. Vision der Toten (+250 Ruf Sha'tar)
  6. Levixus der Seelenrufer (+500 Ruf Sha'tar)
Quest:

Questreihe 3:
Shattrath
Quests: Level 68-70
Ruf: +3000 Sha'tar

Prequests:
  1. Dem Konsortium helfen
  2. Kristallsammlung des Konsortiums (+250 Ruf Konsortium)
  3. Ein Hügel voll Astraler (+250 Ruf Konsortium)
Öffnet Quests:
Quest Schlüssel zur Arkatraz :
  1. Sphärenräuber Nesaad (+250 Ruf Konsortium)
  2. Bitte um Unterstützung (+25 Ruf Konsortium)
  3. Rechtmäßiger Besitz (+250 Ruf Konsortium)
  4. Eine Audienz beim Prinzen (+75 Ruf Konsortium)
  5. Triangulationspunkt Eins (+250 Ruf Konsortium)
  6. Triangulationspunkt Zwei (+250 Ruf Konsortium)
  7. Das volle Dreieck (+500 Ruf Konsortium)
  8. Sonderlieferung nach Shattrath (+1000 Ruf Sha'tar)
  9. Wie man in Arkatraz einbricht (+1000 Ruf Sha'tar)
  10. Herold der Verdammnis (+1000 Ruf Sha'tar)
Für die Tempest Key Prequestreihe würdet ihr nochmal 2010 Ruf bekommen. Sofern ihr bereits über entsprechendes PvE Equipment verfügt und diese Questreihe noch nicht gemacht habt, könnt ihr diese Herausforderung in Erwägung ziehen. Einen sehr guten Guide von "OmasMudder" findet ihr hier: [Pre-Quests] HowTo - Zugangs-Quest zu Instanzen und Schlachtzügen

Anmerkung Ruf:

Mechanar (n. heroic): Full Clear ~1,620 Ruf
Mechanar (heroic): Full Clear ~2,100 Ruf

Botanika (n. heroic): Full Clear ~2,200 Ruf
Botanika (heroic): Full Clear ~3,245 Ruf

Arkatraz (n. heroic): Full Clear ~1,800 Ruf
Arkatraz (heroic): Full Clear ~2,600 Ruf


Heroic Dailyquests:
Gesucht: Warpzweigsplitter (+350 Ruf Sha'tar)
Gesucht: Pathaleons Projektionsgerät (+350 Ruf Sha'tar)
Gesucht: Horizontiss' Schriftrolle (+350 Ruf Sha'tar)


Non Heroic Dailyquests:
Mechanar, Botanika, Arkatraz (+250 Ruf Sha'tar)


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Dienstag, 22. Januar 2013, 08:40

THEORYCRAFTING:

Attribute- Spelldmg- Abhärtung- HIT- Crit- & Haste:
Was ist wichtig, worauf kommt es an?



Attribute:
Kraft, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz, Willenskraft, Rüstung!
Das mit Abstand wichtigste Attribut für einen Warlock ist Ausdauer, alles andere ist zweitrangig.

HIT Cap (Trefferwertung):
HIT-CAP im PvP liegt bei Warlocks auf exakt 3.00 % (= 37.86 HIT) einschließlich 1 Skillpunkt in Unterdrückung.
1 % entspricht exakt 12,62 HIT.

Abhärtung, Crit (Kritische Zaubertrefferwerung), Haste (Zaubertempowertung) und Spelldamage:
- Was genau ist Abhärtung, was genau ist Zaubertempowertung, wieviel ist 1 %, Cap?
- Season 3 & 4 Crit, Spell oder Haste?


Abhärtung:
Optimale Bedingungen für versierte PvP-Spieler sind Werte über 400 bis 493 Abhärtung. Grundsätzlich benötigt ihr auf Stufe 70 39,4 Abhärtungswertung für 1 Prozent Abhärtung. Das Cap liegt bei 492,5 Abhärtung = 12,5 Prozent! 492,5 Abhärtung bewirken folgendes: Verringert regelmäßig erlittenen Schaden und die Chance, dass Feinde einen kritischen Treffer gegen euch erzielen um 12,5 Prozent. Es verringert außerdem die Wirksamkeit von Manaentzügen und den Schaden von kritischen Treffern um 25 Prozent. Das heißt, die Schadensreduktion kritischer Treffer ist doppelt so hoch wie die Reduktion der Chance auf einen kritischen Treffer und diese liegt bereits bei 12,5 Prozent. Das bedeutet auch, dass wir bei einem realistischen kritischen Zaubertreffwert (22,08 Crit = 1 %) von 32,5 Prozent als Destruction Warlock faktisch nur noch 20 Prozent haben und sofern wir einen kritischen Treffer erzielen, der Schaden um 25 Prozent verringert wird.


Zaubertempowertung:
Kommen wir nun zur Zaubertempowertung, die in direkter Konkurrenz zur kritischen Zaubertrefferwertung und zu Spelldamage steht. Zaubertempo hat seit Patch 2.3 einen Effekt bei sofort gewirkten Zaubern und einen Effekt auf die globale Abklingzeit.

Patch 2.4 Wut des Sonnenbrunnens:
"Zaubertempowertung: Zaubertempowertung verringert die globale Abklingzeit von Zaubern nun bis zu einem Minimalwert von 1 Sekunde. Diese Änderung betrifft keine Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten."

Die Globale Abklingzeit (GCD), ist die Zeit, die vergehen muss, bis ihr euren nächsten Zauber wirken könnt. Sie beträgt 1,5 Sekunden. Den maximalen Zeitgewinn, den ihr durch Zaubertempo auf den GCD erhalten könnt, beträgt somit 0,5 Sekunden. Gerade mal 15,76 Zaubertempowertung sind bereits 1 % Zaubertempo. Für die Reduktion des GCD auf 1 Sekunde bedarf es allerdings an einem Hasterating von 50 % (1,5/(1 + 0,50) = 1). Dieser Prozentsatz entspricht 788 Zaubertempowertung (15,76 x 50 = 788). In Patch 2.4 hat Zaubertempowertung noch keinen Effekt auf "damage over time (Dots)" und auf "heal over time (hots)", dies wurde erst mit Patch 6.0.2 eingeführt und verursachte ein beschleunigtes Ticken der Spells.

Tipp:
Haste stacked in einer multiplikatorischen Weise mit Fähigkeiten und Gegenständen, die die Zauberzeit beschleunigen, wie zum Beispiel mit dem Talent Eisige Adern (Mage) oder dem Talent Seele der Macht (Priest). Allerdings DPM Teams aufgepasst, stacken Eisige Adern + Seele der Macht zusammen nicht!

Anmerkung Priester Patchnotes 2.4.0 vom 03/26/2008:

Seele der Macht: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass 15 Sek. lang dessen Zaubertempowertung um 20% erhöht und die Manakosten aller Zauber um 20% verringert werden. Dies ist nicht mit anderen Effekten, die das Tempo erhöhen, wie 'Heldentum', 'Kampfrausch' oder 'Eisige Adern' stapelbar.

Im Ergebnis ist somit Hasterating im PvP weder für Affliction- noch für SL/SL Warlocks geeignet, Dots ticken erst mit Patch 6.0.2 schneller. Für Mages hingegen schon, aufgrunddessen, dass es mit Eisige Adern stacked und Haste eine größe Wirkung bei längeren Castzeiten (Frostbolt > 2 Sekunden) entfalten kann.

Spelldamage:
PvP Affliction- und SL-Warlocks bursten nicht, sie verwenden Dots (= Damage over Time). Dots können nicht kritisch treffen und haste, wie bereits mehrfach erwähnt, beschleunigt nicht das Ticken der Spells. Aus diesem Grund fällt das Hauptaugenmerk auf Spelldamage. Spelldamage ist mit Abstand der bedeutenste Faktor des Affliction bzw. SL-Warlocks.

Arena Setup Double DD: Spell > Abhärtung > Ausdauer > Haste
Arena Setup DD + Heal: Abhärtung > Spell > Ausdauer > Haste

Und der Destruction Warlock?:
Durch das Talent Schatten und Flamme erhalten eure Schattenblitze und Verbrennen einen Bonus von 20 % durch Effekte die den Zauberschaden beeinflussen. Für Destruction Warlocks bleibt deshalb zu sagen, dass ab einem Kritischen Zaubertrefferwert inkl. Skillung von 27,5 - 32,5 % -- Spell > Crit > Haste vorgeht. So habt ihr bei einer Abhärtungswertung von 493 eures Gegenspielers zumindest noch immer eine Chance von 20 % kritisch zu treffen. Warum Abhärtung und Ausdauer hier nicht berücksicht werden, liegt daran, dass Destruction Warlocks ohne entsprechende Ausdauer und Abhärtungswerte im PvP nicht besonders erfolgreich sein können. Sie verfügen im Vergleich zu anderen Klassen nicht über die entsprechenden defensiven Fähigkeiten, die es ihnen ermöglicht, schaden von Gegenspielern zu vermeiden. Eine Abhärtungswertung von mindestens 394 (10 %) wäre deshalb anzuraten. Dieser Wert ist auch ohne Sockel breits mit Season 2 Gear erreichbar. Wie ihr vielleicht bereits bemerkt habt, ist der Derstruction Warlock, der mit Abstand gearlastigste Spec und daher für Anfänger ohne Erfahrung und Equipment eher ungeeignet um erfolgreich zu sein. Spaß haben, könnt ihr mit diesem Spec aber trotzdem.

Anmerkung:
Schattenresistenz ist die häufigste Form von Resistenzen im PvP aufgrund von Rassenfähigkeiten und Priestbuffs. Um Widerstände von Schattenfurie, Furcht und Dots zu vermeinden solltet ihr über bis zu 90 Spellpenetration verfügen.


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SOCKEL (GEMS):

Roter Sockel:
Der bedeutenste Sockel des Warlocks.
In diesen Sockel gehören in jedem Fall, unabhängig von der Skillung +12 Spelldamage rein.

1. Runenverzierter Purpurspinell

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Gelber Sockel:
Im Grunde gibt es X Möglichkeiten einen Gelben Sockel zu besetzen.

1. Beständiger Gischtsmaragd
2. Mächtiger Pyrostein
3. Mystisches Löwenauge
4. Spiegelndes Löwenauge
5. Tollkühner Pyrostein
6. Verschleierter Pyrostein

Destruction Warlocks müssen sich entscheiden:
Empfehlung:
Mächtiger Pyrostein

Begründung:
Würdet ihr vermehrt auf haste sockeln, fehlt es euch erheblich an kritischer Zaubertrefferwertung. Durch hohe Abhärtungswertungen gegnerischer Spieler müsst ihr bereits bis zu 12,5 Prozent einbüsen.

Affliction- und SL Warlocks müssen sich entscheiden:
Empfehlung:
Eine Kombination aus den beiden Sockeln ist in diesem Fall nicht verkehrt. Sockelt allerdings den Verschleierten Pyrostein nur im Falle, dass es euch noch etwas an Hit fehlt (3 Prozent empfohlen). Bei High-End Equipment ist die Hit-Grenze sowie ein Abhärtungslimit schnell erreicht, in diesem Fall sollte man sich überlegen Gelbe Sockel mit einem Roten Stein (Runenverzierter Purpurspinell) zu besetzen um das nötige Schadenspotential noch etwas zu erhöhen (Meine bevorzugte Spielweise).

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Blauer Sockel:
Als Warlock kommen für einen blauen Sockel nur 2 Möglichkeiten in Frage.

1. Leuchtender Schattensangamethyst
2. Gediegener Engelssaphir

Empfehlung:
Unabhängig von der Skillung muss erwähnt werden, dass in jeden blauen Sockel im Grunde der 1. Sockel reingehört.

Begründung:
Ausdauer ist extrem wichtig, Spelldamage ist noch wichtiger.

Tipp:
Je mehr ein Warlock Spelldamage besitzt desto höher ticken die DOTs und desto mehr HP bekommt ihr für Siphon Life, und Drain Life.

Mit jedem DOT auf eurem Gegner, steigt das Schadenspotenzial von Drain Life und damit der verbundene HP Gewinn. Aufgrunddessen skillen viele Warlocks einen Punkt in umschlingende Schatten, der als DOT für Drain Life angerechnet wird.

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Meta:


1. Wechselhafter Himmelsfeuerdiamant
2. Glimmender Himmelsfeuerdiamant
3. Mächtiger Erdsturmdiamant
4. Magieerfüllter instabiler Diamant
5. Flüchtiger Sternenfeuerdiamant

Anmerkung:
4. Mystischer Himmelsfeuerdiamant

Proc: 15 Prozent
Dauer: 3 Sekunden
ICD: 45 Sekunden

Empfehlung:
Für Destruction Warlocks eignet sich eigentlich nur der Wechselhafte Himmelsfeuerdiamant. SL Warlocks und Affliction Warlocks müssen sich entscheiden.

Arena Setup Heal + DD: --> Magieerfüllter instabiler Diamant oder Mächtiger Erdsturmdiamant
Arena Setup Double DD: --> Flüchtiger Sternenfeuerdiamant oder Glimmender Himmelsfeuerdiamant oderhttps://tbcdb.rising-gods.de/?item=35503Mystischer Himmelsfeuerdiamant

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Dienstag, 22. Januar 2013, 08:52

MACROS:

Makros gestalten euch das PvP-Spiel etwas einfacher, nehmen euch allerdings nicht die ganze Arbeit ab. Um ein Makro erstellen zu können gebt in eurem Chat: "/makro" ein! Beim Erstellen eines Makros entscheidet euch für einen Namen und wählt ein Symbol aus der Liste aus.

Wichtig:

Ihr könnt auch das Symbol eures Makros manuel per #showtooltip "Spellname" suchen lassen.
Dazu müsst ihr das Fragezeichensymbol beim Erstellen des Makros auswählen.
Für "Spellname" gebt den Namen eurer Fähigkeit ein.

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Folgende Makros wurden von mir zu meinen Zeiten verwendet:

#Makro_1 Magie verschlingen: (By Vreth & Fortune)

#showtooltip Magie verschlingen
/wirken [mod:shift,pet:Teufelsjäger,target=pet]Magie verschlingen
/wirken [mod:alt,pet:Teufelsjäger,target=NameDesSpielersEingeben]Magie verschlingen
/wirken [pet:Teufelsjäger,target=player]Magie verschlingen


Erklärung:
Shift + Hotkey: Euer Pet wird sich daraufhin selbst dispellen.
Alt + Hotkey: Euer Pet dispellt den im Makro benannten Spieler.
Hotkey: Euer Pet dispellt euch selbst.
Autodispell: Euer Pet dispellt euer Ziel.
Um das automatische Dispellen eures Ziels zu aktivieren, klickt einmal per Linksklick eurer Maustaste auf Magie verschlingen.

Makro_neu_1: Magie Verschlingen (By Fortune)

#showtooltip Magie verschlingen
/wirken [mod:shift,pet:Teufelsjäger,target=pet]Magie verschlingen; [pet:Teufelsjäger,target=player]Magie verschlingen

Erklärung:
Das gleiche Makro wie das Erste, nur ohne Modifier Alt + Hotkey.
Shift + Hotkey: Euer Pet wird sich daraufhin selbst dispellen.
Hotkey: Euer Pet dispellt euch selbst.
Stattdessen kommt noch ein zweites Makro hinzu.


Makro_neu_2: Magie Verschlingen (by Fortune)

#showtooltip Magie verschlingen
/cast [modifier:shift, target=party1] Magie verschlingen; [target=mouseover,exists][] Magie verschlingen


Erklärung:
Shift + Hotkey: Euer Pet dispellt den ersten Spieler in eurer Gruppe.
Hotkey + Mouseovertarget: Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, wird dieses dispellt.
Habt ihr ein Mouseovertarget und ein Target, so wird wiederum euer Mouseovertarget dispellt.
Hotkey ohne Mouseovertarget: Habt ihr ein Target, aber kein Mouseovertarget, so wird euer Target dispellt.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#Makro_2 Verbannen

#showtooltip Verbannen
/cast [modifier:shift, target=focus] Verbannen; Verbannen


Makro_neu_3: Verbannen (by Fortune)

#showtooltip Verbannen
/cast [modifier:shift, target=focus] Verbannen; [target=mouseover,exists][] Verbannen


Erklärung:
Shift + Hotkey: Euer Focustarget wird verbannt.
Hotkey + Mouseovertarget: Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, wird dieses verbannt.
Habt ihr ein Mouseovertarget und ein Target, so wird wiederum euer Mouseovertarget verbannt.
Hotkey ohne Mouseovertarget: Habt ihr ein Target, aber kein Mouseovertarget, so wird euer Target verbannt.

Makro_neu_4 Verbannen (by Spoopy)

#showtooltip
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] mouseover
/cast [target=focus,exists] Verbannen; Verbannen
/stopmacro [nomodifier]
/clearfocus [modifier: shift]

Erklärung:
Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, wird dieses Target in den Focus gesetzt.
Dannach wird auf euer Target im Focus verbannen gecastet.
Habt ihr kein Focustarget, weil ihr kein Mouseovertarget habt, so wird verbannen auf euer Target gewirkt.

Modifier: Shift: Löscht euer Focustarget, sodass ihr ein neues Target in den Focus setzen könnt.

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#Makro_3

#showtooltip Fluch der Sprachen
/cast [modifier:shift, target=focus] Fluch der Sprachen; Fluch der Sprachen

Makro_neu_5 Fluch der Sprachen

#showtooltip Fluch der Sprachen
/cast [modifier:shift, target=focus] Fluch der Sprachen; [target=mouseover,exists][] Fluch der Sprachen

Erklärung:
Shift + Hotkey: Euer Focustarget bekommt FdS.
Hotkey + Mouseovertarget: Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, bekommt dieses FdS.
Habt ihr ein Mouseovertarget und ein Target, so bekommt wieder euer Mouseovertarget FdS.
Hotkey ohne Mouseovertarget: Habt ihr ein Target, aber kein Mouseovertarget, so wird FdS auf euer Target gesetzt.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#Makro_4 Furcht


#showtooltip Furcht
/petattack [target=Totem des Erdstoßes]
/cast [modifier:shift, target=focus] Furcht; Furcht


Erklärung:
Bei Betätigung des Hotkeys greift euer Pet das Totem des Erdstoßes an.
Per Hotkey wird zusätzlich euer Target gefeared. Mittels Shift, euer Focus Target!


Makro_neu_6 Furcht (By Misanthrope)

#showtooltip
/petattack [target=Totem des Erdstoßes]
/cast [mod:shift, target=focus]Furcht
/stopmacro [mod:shift]
/focus [target=mouseover,exists][target=target]
/cast [target=mouseover,exists][] Furcht


Ganz besonderer Dank geht an Andy (Misanthrope) für dieses Makro.

Erklärung:
Bei Betätigung des Hotkeys greift euer Pet das Totem des Erdstoßes an.
Per Modifier: Shift + Hotkey wird euer Focustarget gefeared.

Hotkey + Mouseovertarget: Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, wird dieses in den Focus gesetzt und gefeared.
Habt ihr ein Mouseovertarget und ein Target, so wird euer Mouseovertarget in den Focus gesetzt und Furcht gecastet.
Hotkey ohne Mouseovertarget: Habt ihr ein Target, aber kein Mouseovertarget, so wird euer Target in den Focus gesetzt und darauf Furcht gecastet.



Makro_neu_7 Furcht (By Spoopy & WoWwiki)

#showtooltip
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] mouseover
/cast [target=focus,exists] Furcht; Furcht
/stopmacro [nomodifier]
/clearfocus [modifier: shift]

Erklärung:Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, wird dieses Target in den Focus gesetzt.
Dannach wird auf euer Target im Focus Furcht gecastet.

Habt ihr kein Focustarget, weil ihr kein Mouseovertarget habt, so wird Furcht auf euer Target gewirkt.
Modifier: Shift: Löscht euer Focustarget, sodass ihr ein neues Target in den Focus setzen könnt.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#Makro_5 Verführung

#showtooltip Verführung
/cast [modifier:shift, target=focus] Verführung; Verführung


#Makro_6 Zaubersperre

#showtooltip Zaubersperre
/cast [modifier:shift, target=focus] Zaubersperre; Zaubersperre

Erklärung:
Shift + Hotkey: Euer Focus wird von eurem Fellhunter mittels Zaubersperre beim Casten unterbrochen. Hotkey: Euer Ziel wird von eurem Fellhunter mittels Zaubersperre beim Casten unterbrochen.

Hinweis:
Makro_2 bis Makro_6 beruhen auf dem selben Prinzip. Es werden lediglich andere Fähigkeiten verwendet.


Makro_neu_8 Zaubersperre, Verführung, Opferung (by Fortune)

#showtooltip Zaubersperre
/cast [modifier:shift, target=focus] Zaubersperre; [target=mouseover,exists][] Zaubersperre
/cast [modifier:shift, target=focus] Verführung; [target=mouseover,exists][] Verführung
/cast [pet:Leerwandler] Opferung


Erklärung:
Shift + Hotkey: Spell Lock auf euer Focustarget oder Seduction auf euer Focustarget (Je nachdem welches Pet ihr habt).
Hotkey + Mouseovertarget: Sofern ihr ein Mouseovertarget habt, erhält dieses Spell Lock oder Seduction.
Habt ihr ein Mouseovertarget und ein Target, so bekommt wieder euer Mouseovertarget Spell Lock oder Seduction.
Hotkey ohne Mouseovertarget: Habt ihr ein Target, aber kein Mouseovertarget, so wird Spell Lock oder Seduction auf euer Target gesetzt. Habt ihr als Pet den Leerwandler (Void), so opfert ihr euer Pet für den absorbierenden Schild.


Tipp:
Im Tastaturbelegungsmenü ist es möglich einen Hotkey für "Ziel fokussieren" auszuwählen.
Per betätigen des Hotkeys wird euer aktuelles Ziel als Focus gesetzt.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#Makro_7

/castsequence [target=focus,exists,nodead] Fluch der Pein, Verderbnis, Lebensentzug


Erklärung:
Eine Castsequence ist nichts anderes als eine Abfolge von Fähigkeiten auf euer Ziel.
In diesem Fall, wurde mein Ziel als Focus festgelegt.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#Makro_8

/petattack
/petattack [target=Totem der Manaquelle]
/petattack [target=Totem der Erdstärke]
/petattack [target=Totem der Erdung]
/petattack [target=Totem des Windzorns V]
/petattack [target=Totem des Erdstoßes]


Erklärung:
Mein Pet greift bei betetigen des Hotkeys die Totems des Schamanen an (von unten nach oben).
Mehrfachbetetigung des Hotkeys notwendig.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Makro_neu_9 Max. Defense 1!

#showtooltip Eisblock

/use Meisterlicher Gesundheitsstein
/use Erheblicher Gesundheitsstein
/use 13
/cast Dämonenrüstung

Erklärung:
/use 13 und /use 14 sind eure Trinketslots.
In diesem Fall: Kühnheit des Kampfmeisters

Makro_neu_10 Max. Defense 2!

#showtooltip
/castsequence Teufelsbeherrschung, Leerwandler beschwören, Opferung


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Makro_neu_11 Blutsauger

#showtooltip Blutsauger
/cast [nochanneling:Blutsauger] Blutsauger


Makro_neu_11 Mana entziehen

#showtooltip Mana entziehen
/cast [nochanneling:Mana entziehen] Mana entziehen

Erklärung:
Verhindert während aufrechtem Blutsauger oder Mana entziehen, das erneute Casten des Spells.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Makro_neu_12 Deathcoil
#showtooltip Todesmantel
/cast [target=mouseover,exists][] Todesmantel



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5

Dienstag, 22. Januar 2013, 09:00

Einführung Addons

Um die Addons zu aktivieren müsst ihr folgendes tun:

C:\Program Files\World of Warcraft\

Sucht dort den Ordner "Interface" worin sich der Ordner "AddOns" befinden sollte, andererseits erstellt ihn.

Entpackt eure Addons im Ordner "AddOns":
Dazu makiert ihr eure "ADDONS bzw WINRAR-DATEIEN" dann "RECHTSKLICK" dann "EXTRACT FILES" und gebt den Pfad zum Ordner "AddOns" an und entpackt die Dateien.


Pfad: E:\Program Files\World of Warcraft\Interface\AddOns

Startet nun das Spiel. Betetigt den Button in der unteren linken Ecke "Addons" des Einlogfensters.
Addons aktivieren und Haken rein bei "veraltete Addons laden".

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Warlock PvP Addons

Zu den wichtigsten Addons eines jeden PvP Spielers gehören:
[LoseControl, Bufflib, SoundAlerter, Gladdy, Icicle, Interruptbar, Combatlogclearer, ArenaIdentify, Actionbarsaver, CooldownButtons, OmniCC, PartyAbilityBars, SpeedyActions, Pitbull]

Mit diesen Addons könnt ihr euer Interface noch ergänzen:
[Fubar, MoveAnything, Simple Minimap, Outfitter, Informant, NiceDamage, DrDamage, Quartz]

Hinweis
Einen Download sowie eine kurze Beschreibung zu diesen Addons findet ihr in der "Addon-Datenbank" . Der Server unterstützt nur Addons bis zur Patchversion 2.4.3. Andere Versionen werden nicht unterstützt.

Tipp:

Eine große Anzahl an aktivierten Addons kann die Systemleistung etwas reduzieren.
Ihr solltet daher nicht zuviele Addons beanspruchen und davon jene deaktivieren, die ihr im Moment nicht benötigt.

Empfehlung:
Das Wichtigste an eurem Interface ist, dass es überschaubar, sprich übersichtlich ist.
Weicht am besten nicht zu weit vom Standard-Interface ab, sondern ergänzt es nur.

Hinweis:
Eure Addons benötigen nach der Aktivierung noch zahlreiche Einstellungen.
Eine Alternative zu Pitbull wäre X-Perl Unity Frames, da es wesentlich leichter zu handhaben ist.

Interface:




Hinweis:

In diesem Interface sind im Grunde nur Fähigkeiten mit Cool Down eingeblendet, alles andere lässt sich in den Blizzard-Interface-Einstellungen ausblenden. Sehr praktisch um alle Spells mit CD im Auge zu behalten.

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6

Dienstag, 22. Januar 2013, 09:11

How To Warlock PvP - ARENA!


Vorwort:
Dieser Abschnitt des Guides beinhaltet Spieltaktiken und meine Auffassung davon, wie ein Warlock in der Arena zu spielen ist.





----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

>>> UNDER CONSTRUCTION <<<

  • Was bedeutet Pet-Management / Pet-Movement?
  • Gibt es eine optimale Dot-Rotation für maximalen Schaden?
  • Sollte man Dots stets auslaufen lassen oder rechtzeitig erneuern?
  • Wie kann man Dimishing Returns beachten? Sind sie zu beachten?
  • Mit welchen Fähigkeiten teilt der Warlock seine Dimishing Returns?
  • Die Position des Warlocks, Stellungsspiel Arena?
  • Crowd Control Rotation, worauf kommt es an?


HIER ERFÄHRT IHR MEHR!


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Kryolith

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8

Montag, 13. Februar 2017, 16:49

Vielen Dank! Erstes kleines Update ist raus, bitte nicht kommentieren.

Grüße
Fortune


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9

Dienstag, 14. Februar 2017, 03:49

Was ist neu?

- Links wurden geupdated
- Levelskillung Affliction
- Rufguide für Sha'tar und Aldor (Neu)
- Abhärtung, Crit (Kritische Zaubertrefferwerung) & Haste (Zaubertempowertung) Vergleich.
- Sockelupdates
- 12 neue Makros mit Erklärung




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Grüße

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Sarkrista

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10

Dienstag, 14. Februar 2017, 13:08

Darf man nach dem zweiten Update kommentieren? Wenn nicht, bitte löschen.

Ich finds erstmal schön, dass du dir soviel Mühe gibst, es ist ja doch sehr.. umfangreich. Allerdings finde ich persönlich den Guide dadurch gerade etwas unübersichtlich.

Zitat

Ein Warlock ist die PvP-Elite, die mit der richtigen Taktik, dem richtigen Equipment und einer entsprechend schnellen Reaktionsfähigkeit den Gegner ins Staunen versetzen kann.

Wie?, das erfährt ihr hier!

Schönes Vorwort, allerdings verstehe ich nicht so ganz, weshalb darauf erstmal Tipps zum Leveln folgen. Würde vorschlagen, dass sich einer mal an einem WE erbarmt, dazu einen ausführlichen Level-Guide zu schreiben, zB mit der Info, warum man einen Punkt in umschlingende Schatten skillen sollte, trotz dass das aufn ersten Blick wenig bringt. Welche Vorzüge Dämo ggü Affli hat und umgekehrt, ob und ab wann Destro Sinn macht, etc, was du dann in deinem Guide, sofern es deinen Vorstellungen entspricht, verlinken könntest. So, wie es jetzt da steht, ist es eine eher übersichtliche Darstellung, die man wohl auch weglassen könnte.
Der mMn wichtigste Tipp fürn PvP Warlock wäre der, dass man sich schon von Anfang an angewöhnt, Keybindings zu nutzen, würde denke ich für deinen Guide, ggf mit Verlinkung, auch reichen.

Zitat

Lieber PvP oder PvE? Diese Frage ist entscheidend, denn erneut kann viel Zeit gespart werden.
Wer nach Lust und Laune entscheidet wird aller Wahrscheinlichkeit nach lange Zeit nur wenig erreichen.

Wäre das nächste, was ich rausstreichen würde. Glaube kaum, dass einer einen PvP-Guide anklickt, um dann Tipps dazu zu erhalten, wie man einen guten Start im PvE hinlegt. Wichtig ist das, was danach kommt. Was muss man sich als PvPler von den Ruf-Fraktionen holen? Hier könnte man die Kette von "Herold der Verdammnis" oder den Marken-Umhang ansprechen. Brauche ich PvE-Parts? Die Ruf-Tipps für Aldor und Sha´tar sind zwar super, allerdings würde ich das ebenfalls auslagern. Bei einem Anfänger-Guide fände ich das jedenfalls passender, als bei einem "Ultimate Warlock PvP Guide", bei dem man eher PvP-relevante Infos erwartet, statt erstmal über Level- und Rufguides scrollen zu müssen.

Zitat

Attribute- Spelldmg- Abhärtung- HIT- Crit- & Haste [...]
Das mit Abstand wichtigste Attribut für einen Warlock ist Ausdauer, alles andere ist zweitrangig.

Finde ich mehr als verwirrend, weil du im nächsten Absatz schreibst, dass Spelldamage der "mit Abstand der bedeutenste Faktor des Affliction bzw. SL-Warlocks" sei. Ist Ausdauer ein Attribut und Spelldamage nur ein Faktor? Zudem, wenn man weiter runterscrollt, gilt für Destros auch "Spell > Crit > Haste". Also ist Spelldamage nicht nur für Afflis und SL-Locks bedeutend, sondern auch für Destros, würde ich im Satz oben auch erwähnen. Aber an welcher Stelle steht nun Ausdauer? Du schreibst, dass das das wichtigste Attribut sei, aber mehr als die Info, dass man Ausdauer in Blau, entweder rein oder als Mischsockel, sockeln soll, und noch ein "Ausdauer ist extrem wichtig" kommt nichtmehr. Denke, wenn man schon Erklärungen zum leveln abgibt, wären auch Richtwerte zu Ausdauer ganz nett.

Die Patchnotes fürn Priest und Infos für Mages würde ich an anderer Stelle zusammenfassen. Dort, wo man die gängigsten und effektivsten Arena-Combos aufzählt. Fürn WL ohne Disc als Arenapartner oder für einen, der fast nur BGs zockt isses nicht unbedingt relevant, ob ne Seele frei ist und jemand auf die Idee kommen könnte, diese einem Affli zu geben. Fürn Destro aber vielleicht schon? Zumindest Verderbnis hat auch mit der "Schneller Verfall"-Glyphe schon ab WotLK schneller getickt, ob man die Info braucht, dass das erst ab 6.0.x kam, naja.
Mein Tipp für die Strukturierung: Attribut, Theorycrafting, Bedeutung für Affli/SL/Destro, am Ende vielleicht eine Zusammenfassung, wer was braucht (Spelldamage, wirkt sich so und so aus, ist für Affli/SL/Destro daher so und so wichtig..).
Oder für ganz Faule, die sich das nicht durchlesen möchten, Specc, wichtigste Attribute, Theorycrafting ("Destro: Spell > Crit > Haste, weil..")

Makros find ich sehr cool, würde vielleicht noch eine Art "Oh Sh*t"-Button einfügen, hab damit immer gern gespielt. Gesu nutzen, Teufelsbeherrschung, VW, Opferung. Sowas.

Bei den Addons würde ich die wichtigsten mit einem Satz hervorheben. "Ghost Pulse zeigt wie der bekannte Bruder Doom CooldownPulse abgelaufene CDs vergrößert an, funktioniert im Gegensatz zu diesem jedoch auch ohne ständige Fehlermeldungen". "Outfitter ermöglicht es euch, Sets zu speichern und wechselt euer Outfit automatisch, je nachdem ob ihr in der Arena, im BG oder draussen seid." Ich hab etliche Guides gelesen, bei denen ich dann erstmal länger googeln musste, was die empfohlenen Addons machen und am Ende sowas (Pitbull zB) nichtmal gebraucht hab, weil ich mit nem anderen Interface-Addon spiele.

Und genau wenn der Guide wirklich interessant wird, bei "How To Warlock PvP", hörts auf, bin immernoch sehr gespannt. Versteh mich nicht falsch, ich finde den Guide nicht schlecht, auch wenns so klingen mag. Aber ich finde ihn doch aktuell sehr vollgestopft, zumal du das Arena/BG Gameplay bisher nur angeschnitten hast und der Guide jetzt schon vergleichsweise epische Ausmaße hat. Würde mich jedenfalls auf die wichtigen Punkte konzentrieren, dabei n bisschen mehr Text investieren und eher unwichtiges, wie Leveln und Ruf, auslagern.

Weiterhin gutes Gelingen, danke für deine Arbeit :)

Fortune

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Dienstag, 14. Februar 2017, 17:27

Warum man einen Punkt in umschlingende Schatten skillen sollte, steht im Guide. Spelldamage ist kein Attribut. Attribute sind Grundwerte wie Intellingenz, Willenskraft, Beweglichkeit, Stärke und eben Ausdauer. Von diesen Attributen ist Ausdauer das Wichtigste. Das Inhaltsverzeichnis bekommt am Ende noch ein Update, sodass alles verlinkt ist und man nicht alles lesen muss.
Du brauchst die Kopf und Schulterverzauberung. Respektvoller Ruf bei Sha'tar und ehrfürchtiger Ruf bei Aldor sind dafür die Voraussetzung. Wen das nicht interessiert, der muss das hier auch nicht lesen. Dieses "Oh shit Makro" ist bereits im Guide drin, Makro_Neu_9. Den Part mit Spell > Crit > Haste usw lese ich mir nochmal durch.


EDIT: Ich habe den Part mit Spell > Crit > Haste usw. jetzt erklärt.


Grüße
Fortune

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Mittwoch, 14. März 2018, 12:04

Zitat

Magst du dein fertiges Makro hier ein mal posten oder mir per pn schicken?
Wäre dir dankbar =)
Vl in diesem Sinne in diesem Thread für alle Warlocks ganz interessant:


FEAR MACRO WL Fortune NEU - Zeichen: 249/255 Zeichen benutzt:


/petattack [target=Totem des Erdstoßes]
/focus [target=focus,noexists][target=focus,dead][target=focus,noharm]
/focus [target=mouseover,exists,harm]
/cast [target=mouseover,exists,harm][]Furcht
/clearfocus [target=focus,noexists][target=focus,dead]

http://www.macroexplain.com/ <--- Makro hier reinkopieren und es wird euch erklärt.

Erklärung mit eigenen Worten:

1. Euer Pet checkt erstmal ob ein Totem des Erdstoßes (Anti-Fear Totem) steht und greift dieses an.

2. Habt ihr kein Focus Target, nur dann, wird euer aktuelles Target euer Focus.

3. Habt ihr EIN Focus Target, dieses ist allerdings tot, NUR DANN!;
aktuelles Target = neuer Focus. Diese Line soll auch verhindern, dass
euer Focus Target ständig durch Targetwechsel überschrieben wird!

4. Die nächste Line soll verhindern, dass freundliche
Spieler u. NPCs euer Focus Target werden, dies ist nur möglich solltet
ihr bisher kein Focus Target gesetzt haben. Das Macro prüft ob euer
Focus freundlich oder feindlich ist und überschreibt das Focus target
sobald ihr ein feindliches Ziel als Target habt NUR SOFERN euer Focus Target freundlich ist.

5. Mouseover geht dem anvisierten Target Frame immer vor!
Das Macro prüft also erstmal ob ihr ein Mouseover Target habt
(Mouseover = Mauszeiger über einem Unit Frame oder direkt auf einem
Indiviuum), zusätzliche die Bedingung: Das Mouseover Target muss Feindlich sein
(An sich will man nie ein freundliches Focus Target)! Bedingung erfüllt
--> Mouseover Target wird euer neues Focus Target und euer
anvisiertes Target (Mouseover > Target) wird es nicht!!

Zum Verständnis:
Das anvisierte Target wird nur zum Focus Target wenn ihr kein Mouseover Target habt, ihr kein Focus Target
bereits habt das feindlich ist!

6.
Im selben Moment wird auf euer feindliches Mouseover Target Furcht
gecastet, andererseits - sofern kein Mouseover Target vorhanden, auf
euer aktuelles Target.

Zum Verständnis:
In Kombination bedeutet das folgendes: Sofern ein Mouseover Target vorhanden, wird dieses in jedem Fall - sofern Feindlich, zum neuen Focus Target und darauf Furcht gecastet, unabhängig davon ob bereits ein ANDERES Focus Target vorhanden ist oder nicht! Die PUNKTE 2, 3 und 4 des Macros betreffen nur euer aktuelles Target, nicht das Mouseover Target!
Das Bedeutet: Wenn ich das Ziel per Mouseover wähle, will ich es auf
jeden Fall als Focus haben, entscheide ich mich dafür kein Mouseover
Target zu wählen sondern habe nur mein aktuelles Target, soll das Macro
die Punkte 2, 3 und 4 prüfen und nicht einfach mein Focus Target
überschreiben!

7. Die letzte Line soll mir garantieren, dass
mein Focus existiert und nicht tot ist! Existiert es nicht oder ist es
tot, soll das Macro mein Focus löschen (clearen).


TEIL 2: FEAR MACRO WL Fortune NEU 2 TEIL:

#showtooltip Furcht
/petattack [target=Totem des Erdstoßes]
/cast [target=focus,nodead,exists]Furcht

Normalerweise
lässt sich die Line ( /cast [target=focus,nodead,exists]Furcht ) per
Modifier: Shift schön is das 1. Macro integrieren, leider reichen die
Zeichen nicht aus (bisher: Zeichen: 249/255 Zeichen benutzt). Das heißt,
wir schreiben dieses Macro hier und belegen es in der Tastaturbelegung
mit der selben Taste, allerdings fügen wir dabei noch den Modifier:
SHIFT hinzu.

Das Macro castet Furcht auf euer Focus Target,
sofern nicht tot und existent. Dieses Focus Target habt ihr im Macro 1
brilliant gesetzt, entweder durch Mouseover Target oder durch euer
anvisiertes Target. Im Grunde handelt es sich dabei um ein RE - FEAR
Macro.

Tastaturbelegung müsste dann so aussehen:

Macro 1: z.B. Taste R
Macro 2: z.B. Taste SHIFT - R


Dieses Macro funktioniert für mich in der ARENA, im BG und in jedem RAID perfekt und ist für jede Art von CC geeignet.
Ihr könnt das Macro beliebig an eure Klasse anpassen. Beispeilsweise: Mage "Furcht" ersetzen mit "Verwandlung".


Grüße,
Fortune