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Bugtracker

  • »stormhunter« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 28. August 2010, 11:41

Erze und Kräuter buggy ?

Hi,

werden die Erze und Kräuter blizzlike spawnen, also nicht so das man mal im sdt auf der minimap 10Golddorne sieht sondern Erze und Kräuter seltener sind und man sie nicht an jeder ecke findet wie auf einem gewissen anderen Server ?

lg

Gundrabur

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2

Samstag, 28. August 2010, 11:43

ausprobieren und Testen;-)
dann berichten und freuen
<<<<Eternity>>>>






  • »stormhunter« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 54

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3

Samstag, 28. August 2010, 11:46

also nicht das ichs nicht gut finde oder so dass es viel zeugs zum farmen gibt aber dadurch sinkt halt der preis auch stark :)

Gundrabur

Fachmann

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4

Samstag, 28. August 2010, 11:50

nur Fiktion

du hast pro Tag 1 Stack Erze á 10g das Stack (hoher Preis, wenig Erz)
du hast pro Tag 2 Stacks Erze á 5g das Stack (niedriger PReis, viel Erz)

An beiden Tagen verdienst du 10g. Also mehr Zeug,niedriger Preis kann dir ja egal sein. Du kannst mehr für weniger Geld verkaufen. Es wird nur irgendwann die Nachfrage sinken.

:sclosed:
<<<<Eternity>>>>






Feri

Lehrling

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5

Samstag, 28. August 2010, 13:11

Naja schon aber du gehst davon aus, wenn du viel im Angebot hast wird trotzdem alles gekauft als wenn weniger im Ah ist .

Irgendwann ist der Markt gesättigt und du verkaufst nicht mehr soviel und hast damit weniger verdient^^

b2t: Pooling wär echt nice^^

Shamandalie

Lehrling

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6

Samstag, 28. August 2010, 13:43

das ist doch von blizzard beabsichtigt dass einige erze/kräuter in manchen gebieten fast überall zu finden sind und manche sachen eher selten ;)
Huldigt dem Häuptling o/

Gucky

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7

Samstag, 28. August 2010, 13:55

Wir sind da selbst noch so ein bischen gespannt drauf ;)
MaNGOS hat vor einiger Zeit das Pool-System eingeführt. Das war (Schätzung!) vor etwa 4 Monaten.
Wir haben das Pool-System selbst noch nicht wirklich live gesehen. Nur Stichproben genommen ;)

Was ist das? Beispiel:
Man spawnt im Wald von Elwynn 500 Silberblätter.
Dann packt man alle in einen Top und bestimmt, dass immer nur 30 gespawnt sein sollen.
30 werden beim Server-Start gespawnt.
Wenn eins gepflückt wird, dann taucht nach der regulären Respawnzeit irgendein anders aus dem 500er Top. Aber sicher nicht das gleiche.

Das hilft also gegen Farmrouten und dass andere immer schneller da sind ;)
Wir haben aus der WotLK Version von MaNGOS rund 40.000 Spawnpunkte für Pflanzen und Objekte herausgefiltert, dazu die Pools, und in unsere Datenbank adoptiert. (SCHEISS Arbeit -.-)

Dieses System dürft ihr dann im Wesentlichen auch mal testen. Schauen wie so die Verteilung ist und so.
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8

Samstag, 28. August 2010, 13:57

Hört sich vorerst nach etwas gelungenem an. :P

Hoini

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9

Samstag, 28. August 2010, 13:59

da bin ich ja mal gespannt^^ wirkt sich das system auch auf die ingiwolken aus?


Gucky

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10

Samstag, 28. August 2010, 14:01

Bei den Wolken bin ich nicht sicher. Theoretisch könnte es. Ob es das auch tut...
Muss dann ggf. nachgerüstet werden.
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passion

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11

Samstag, 28. August 2010, 14:29

Da freu ich mich aber :D genau das hat mich an naxx gestört...das hohe angebot. Bin schon soweit gegangen das ah leer zu kaufen um das angebot zu verknappen/preise anzuheben. Das hat sich wohl damit erledigt <3<3

Gruß Hot



Ehecatl

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12

Samstag, 28. August 2010, 14:32

wow
wie julian sagte hört sich gelungen an und wir sind gespannt o.o


Hoini

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13

Samstag, 28. August 2010, 14:34

Bei den Wolken bin ich nicht sicher. Theoretisch könnte es. Ob es das auch tut...
Muss dann ggf. nachgerüstet werden.
würde es dann am ende auch so aussehen wie auf dem offi damals, dass die wolken sofort an einer anderen stelle respawnen?^^
man konnte damals zu BC zeiten nämlich in rekordzeit urluft usw farmen, da überall und immer wolken waren^^ (d.h. im prinzip gabs kaum eine stelle wo nichts gespawnt war^^)
wenn bedarf besteht suche ich die maps mal, auf denen die spawnpunkte alle eingezeichnet waren^^ wobei das etwa 80-90% der map waren^^


Gucky

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14

Samstag, 28. August 2010, 14:35

Langsam langsam, die 40.000 Einträge konnten wir nicht alle testen.
Das war ein Massenimport mit Daumendrücken ;)
Wenn ihr dann rausfindet, dass es bei irgendwas nicht funktioniert, dann müssen wir da genau nachschauen. Wir hoffen nur, dass es klappt.
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Hoini

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15

Samstag, 28. August 2010, 14:38

alles klar :P

falls interesse besteht: http://forums.wow-europe.com/thread.html…9635929&sid=3#0 ^^ so wars auf dem offi ;)

ansonsten klingt das system echt super :) weiter so^^


Barith

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16

Samstag, 28. August 2010, 17:06

also auf naxx z.b. war die respawn zeit 1 stunde..

aufm offi ist sie soweit ich weiß 15 min (durch beobachtungen bin ich mir ziemlich sicher, dass dsa stimmt).

was für ne respawnzeit wird es hier geben? x)