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exp

Geselle

  • »exp« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 64

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1

Samstag, 21. April 2012, 10:06

[Guide] PvP-Einstieg

Dieser Guide soll einen kurzen Einblick darin geben, wie man seinen
Char, der bald 70 wird und am PvP-Geschehen teilnehmen soll, möglichst
gut levelt und damit auf BGs vorbereitet.

Klar ist: Genauso wie PvE muss man auch das richtige Spielen im
PvP-Bereich lernen (Und lernt da wohl auch nie aus). Dennoch gibt es
einige Grundsätze, die ganz unabhängig der persönlichen Fähigkeiten
gelten. Dazu gehört der einfache Leitsatz "Bessere Stats = besseres
Chancen".

Deshalb sollte man bereits beim Leveln oder vor dem Betreten des BGs auf vier Bereiche wert legen:

1. PvP-Reputations-Set
2. Schmuck
3. Skillung
4. Zubehör

Da sich vor der Scherbenwelt nur begrenzt Schmuck finden lässt, der in
annehmbarer Zeit zu erreichen und gleichzeitg auf für LVL70 noch
sinnvoll ist, bezieht sich dieser Guide auf die Scherbenwelt.


Zu 1.: Das PvP-Reputationsset ist ein Set, das dem Spieler im Vergleich
zu den meisten anderen Items eine enorm gesteigerte Ausdauer und die
erste Abhärtung, die im PvP sehr wichtig ist, liefert. Das
Reputations-Set (kurz: s0,5) lässt sich bei Rufhändlern ab der Rufstufe
"wohlwollend" bei folgenden Fraktionen (mit LVL70) kaufen:

1.Ehrenfeste/Thrallmar
2.Expedition des Cenarius
3.Unters Viertel
4.Sha'tar
5.Hüter der Zeit

Die ersten beiden Fraktion, und das is der Teil, auf dem man beim Leveln
auf jedenfall wert legen sollte, lassen sich sehr leicht vor LVL70 auf
wohlwollend bringen. Dazu muss man einfach möglichst viele Quests der
jeweiligen Fraktion erledigen. Schnell und einfach zu Ruf kommt man
natürlich auch über NH-Inis der jeweiligen Fraktion, für die es meist
auch zahlreiche Quests gibt.

Für 2 Teile des Reputations-Sets gibt es den 35-Abhärtungs-Bonus, der auf jedenfall erreicht werden sollte.

(Beispiel: http://wowdata.buffed.de/itemset/Wilde-P…chtruestung-750)


Zu 2.: Schmuck erscheint vielen Spielern auf den ersten Blick trivial;
oft argumentieren Spieler damit, dass sich eh nur ein Schmuckteil
überhaupt lohne, da sich der Nutzen in Grenzen halte und man ja eh bald
das Medaillon haben möchte. Einerseits richtig - das Medaillon ersetzt
ein bereits vorhandenes Schmuckteil. Falsch ist aber, dass der Nutzen
eines Schmuckteiles gering wäre.
Durch den eigenen CD, den die meisten Schmuckteile zur Aktivierung mit sich bringt, ist der Schmuck ein enormer Boost für den eigenen Schaden/Heal. Zudem ist der Aufwand, um an Schmuck zu kommen, sehr gering - man muss lediglich wissen, wo es Quests dafür gibt.

Deshalb hier ein paar Quests, die mir gerade einfallen:

http://wowdata.buffed.de/quest/Nagrand/Gavaxi-9900



(53 Addheal, 12 Addspell, CD)

Horde: http://wowdata.buffed.de/item/Ruestung/V…llinsigne-25620
Allianz: http://wowdata.buffed.de/item/Ruestung/V…llinsigne-25619



(26 Addspell, CD)

Horde: http://wowdata.buffed.de/quest/Hoellenfe…me-Plaene-10136
Allianz: http://wowdata.buffed.de/quest/Hoellenfe…eid-alles-10149



(22 kritische Trefferwertung, CD)



(22 kritische Zaubertrefferwertung, CD)

http://wowdata.buffed.de/quest/Netherstu…-Waechter-10176




Mit diesen Schmuckstücken lassen sich sowohl Healer als auch DDs für den Anfang bereits gut equippen. Und es gibt weitere Schmuckteile, deren Namen und Quests ich aber leider gerade nicht auswendig weiß.

3. Viele Neueinsteiger wissen nicht, dass es oft fundamentale Unterschiede dafür gibt, welche Skillungen im PvP gegenüber PvE zu bevorzugen sind. Hier im Forum gibt es viele Möglichkeiten, sich PvP-Skillungen anzuschauen. Auch ist es nicht gerade kompliziert, im World-Channel oder vor den BG-Anmeldern mal nachzufragen oder sich dort stehende Spieler auch einfach mal anzuschauen.

4. Zubehör

Welches weitere Equipment man haben sollte oder nicht ist Auslegungssache und auch Frage der eigenen Einstellung und des eigenen Willens. In meinen AUgen wären für die s0,5-Teile Ausdauer und Ausdauer+Abhärtungs-Sockel sehr sinnvoll.
Zudem gibt es im AH fast dauerhaft ordentliche blaue Waffen für Einsteiger.
Auch ein 100%-Mount ist im BG ein großer Vorteil - zum einen, weil einem ein andere Spieler dann, ist man gerade alleine, kaum einholen kann, zum anderen, weil es in BGs halt auch um Geschwindigkeit geht.


Und zu guter letzt: Macht Arena. S2 ist besser als S1, und viele Teile lassen sich auch durch weniger erfolgreiches Arena-Spielen erfarmen. Zudem lernt man in der Arena das Austaktieren der Fähigkeiten einzelner Gegner.

Mfg, Luthvina

Es haben sich bereits 8 registrierte Benutzer bedankt.

chr616

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2

Samstag, 21. April 2012, 10:38

Auch wenn du mir Ingame manches mal echt auf den Senkel gehst....^^

/sign!

Guter Thread mMn, gute Einstiegshilfe für viele Neulinge.
Destruction-Warlock im BG >>> Rest





Mornox

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3

Samstag, 21. April 2012, 11:06

Ausrüstung - Was hole ich zuerst?


1a. S0,5
Möchte man viel PvP spielen lohnt es sich hier durchaus verzauberungen und edelsteine anzuwenden, da man die meisten teile eine weile tragen wird. lediglich die hosenverzauberung erscheint etwas zu teuer.

1b. Drops, beim Ruf sammeln hat man manchmal die Wahl zwischen verschiedenen Instanzen. Je nach Klasse und Skillung sollte man sich vorher mal grob informieren, was man wo sonst so bekommen könnte. für den PvP Einstieg ist
z.B.
dieser Umhang aus dem Botanikum (festung der stürme, Shatar) oft hilfreich: http://de.wowhead.com/item=28328
Macht man viele Instanzen am Auchindoun (Terrokar, Unteres Viertel) kann man mitunter Geistersplitter sammeln, welche sich widerum gegen einen epischen Ring mit abhärtung (caster/melee) eintauschen lassen


1c. craftbare Items, sofern man mit Gold gut zurecht kommt. Vorzugsweise haben diese Items Abhärtung mit drauf.
z.b.
eignet sich für einige Nahkämpfer dieser Ring: http://de.wowhead.com/item=24087
eignet sich für fast jeden PvP Einsteiger diese Kette: http://de.wowhead.com/item=24106
Oft kann man die Materialien teilweise selber farmen und damit deutlich die Gesamtkosten senken.

Wer ansonsten Gold braucht sollte gucken ob er mit seinen Berufen etwas machen kann (sammelberufe!) oder gebiete der scherbenwelt vorzugsweise mit einer kleinen gruppe durchquesten (bessere gold pro zeit gibt es kaum) oder sich an täglichen Quests z.b. in Ogrila versuchen.


2. Ehre ist am Anfang bei fast allen Klassen am besten im PvP Schmuck / Medaillon investiert, da man damit deutlich bessere Chancen in Arena bekommt und dadurch widerum schneller an Arenapunkte gelangt. Die einzige Klasse bei der sich mir nicht sicher bin ist der Frostmagier, der mit blink und 2 eisblöcken auch andere möglichkeiten hat sich aus cc zu befreien.
Nach dem Medaillon kommt ein wichtiger Grundsatz zutage:

Immer nach dem bestmöglichen Item in jedem Slot streben!


man verschwendet viel zeit und nerven, wenn man sich für ehre z.b. s1 setteile kauft (brust, kopf etc). Stattdessen ist es angebracht, die ehre zunächst in alle s2 non-set items zu investieren (gürtel. schuhe, ring, hals, armschiene, etc).
Hier würde ich empfehlen zunächst Items zu holen, auf denen mächtigere Verzauberungen platziert werden können, z.b. Schuhe.
kleine Ausnahmen bilden wenige Klassen, die einen sehr starken 4er Setbonus beim PvP Set bekommen. Man kann sich darüber mit erfahrenen Spielern austauschen.

Hinweis: das blaue pvp set (s0,5) und das epische (s1,s2) haben zwar die gleichen setboni, zählen aber nicht zusammen. das heisst man kann von beiden sets den 35 abhärtungsbonus erhalten!


3. Arena, auch hier bitte unbedingt vermeiden sich für arenapunkte s1 teile zu kaufen, die bekommt man per Ehre oder überspringt sie ohnehin (von s0,5 auf s2). Auch würde ich den meisten Klassen empfehlen, direkt die "großen" setteile zu kaufen, also hose, brust und kopf und die Handschuhe auszulassen. Grund ist, dass die "großen" items auf den slot gerechnet einen größeren stat boost mit sich bringen und auch mächtigere verzauberungen zulassen.
für die meisten klassen ist insbesondere wegen der verzauberung die Hose als erstes Items am sinnvollsten.


Zum Abschluss noch ein allgemeiner Hinweis für alle, die das Gefühl haben in den Schlachtfeldern nur abgeschlachtet zu werden: Auch mit s0,5 kann es vorkommen, dass man im direkten kampf nicht viel beisteuern kann. man kann dem team aber trotzdem eine große hilfe sein, in dem man versucht zur richtigen zeit am richtigen ort zu sein und ansonsten die karte im auge behält und taktische mitteilungen in den chat schreibt,
denn ein schlecht equipptes aber gut organisiertes team wird über ein gut equipptes aber schlecht organisiertes team in den meisten fällen gewinnen!

Das taktische Niveau in den bgs ist auf unserem kleinen Server nicht sehr hoch, da die "guten" spieler die bgs oft nicht ernst nehmen und die unerfahrenen den "guten" oft einfach nachlaufen. Daraus folgt, dass auch ein geringes Maß an Taktik einen großen unterschied machen kann.

Wir sehen uns im bg
Mornox






Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mornox« (21. April 2012, 11:30)


mostwanted

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4

Samstag, 21. April 2012, 12:20

Zitat

die unerfahrenen den "guten" oft einfach nachlaufen. Daraus folgt, dass
auch ein geringes Maß an Taktik einen großen unterschied machen kann.
!! bitte nicht nachlaufen!! und wenn ein equipter sagt bleibt hier deffen, dann bleibt auch mal da, er kann vorne mehr ausrichten (an schaden/heal) als ihr
zwar hat man dann gegen equipte gegner gruppe kaum chancen, aber man gewinnt damit zeit, indem man sie einfach von tappen abhält
(skill außen vor gelassen)

Zu 3.
Rogue

http://wow243.gamestool.net
/roguet.php?2053001054000000000000000000000000000000000005002530002321210501351
wenn ihr solarplexus gut nutzen könnt dann 3 punkte da rein und die punkte aus vile poison raus
Mage
frost
http://wow243.gamestool.net/maget.php?23…310205010051551
fire
http://wow243.gamestool.net/maget.php?23…000000000000000
Priester
disci
http://wow243.gamestool.net/priestt.php?…000000000000000
shadow
http://wow243.gamestool.net/priestt.php?…210251123051051
Druide
heal
http://wow243.gamestool.net/druidt.php?0…350031500531330
Krieger
http://wow243.gamestool.net/warriort.php…000000000000000

so ungefähr sollte es bei den klassen sein
hunter shami pala hexi könnte ja jemand nachträglich machen und feral+eule

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »mostwanted« (21. April 2012, 19:36)


Mornox

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5

Samstag, 21. April 2012, 13:10

FIXED:
http://wow243.gamestool.net/warriort.php…000000000000000
manchen nehmen nur 1/2 in verb. überwältigen und stattdessen 5/5 2h dmg. bei detailfragen bitte pm oder ingame /w, würde sonst den thread sprengen







mostwanted

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6

Samstag, 21. April 2012, 14:10

wenn jetzt jeder zu jeder klasse andere skillung postet, dann einigt man sich nie auf eine^^
es geht ja darum den neulingen zu zeigen, die mit pve skillung rum laufen und nicht dennen die schon eine akzeptable pvp skillung haben

murphy

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7

Samstag, 21. April 2012, 14:26

deine duduheal skillung is aber fail das bringt den neulingen dann auch nichts..
- Misanthrope , Arrebartshuk , Nuraeddin -


Lliane

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8

Samstag, 21. April 2012, 16:09

Will ich doch wenigstens mal ein bisschen Theorie beitragen zum Hunter:
Wie wohl jeder weiß ist der Hunter an sich extrem gearabhängig, d.h. der Schaden den man in S0.5 tatsächlich macht, ist relativ gering im Vergleich zu anderen Klassen, die entweder durch Casts enormen DMG-Output haben oder als Melees leicht an gute Waffen (zB Schmiede) kommen.
Solange wir also kein Gear haben das es uns erlaubt, selbst 'tons of damage' zu fahren, bleibt uns immernoch eine andere Möglichkeit: unser treuer Begleiter!
Deshalb kann ich jedem angehenden PvP Hunter nur raten: spielt BM, auch wenn ihr dafür geflamet werdet!
Ihr habt einerseits durch den zusätzlichen attackspeed einen erhöhten damage, ihr habt den damage des Pets, welcher erheblich steigt UND ihr habt für den Notfall den Hunter I.W.I.N.-Button (Bestial Wrath), der eine 15 Sekunden aktive Dauerinsignie ist und gleichzeitig euren damage nochmal erhöht.
Eine PvP-BM Skillung könnte dabei wie folgt aussehen:

http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…000000000000000

Sobald eine gewisse Geargrenze erreicht ist (meist ist das S1 oder T4/5) können wir uns vom BM Baum lossagen und mehr auf Taktik als auf rohe Gewalt spielen.
Dabei ist die Standartvariante der Marksman, der selbst guten Schaden fährt, seine Gruppe supportet und einige CC Fähigkeiten (Scatter, Silence) mitbringt.
Folgende Skillung ist nur ein Beispiel, jeder sollte da selbst testen, wobei die folgende wohl aufgrund der defensiven Stats im SV Baum die verbreitetste ist.

http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…510300000000000

Mit dieser Skillung habt ihr CC gegen lästige Melees, einen 'Oh Shit-Button', falls ihr den Rogue doch mal wieder nicht loswerdet, einen Silence gegen Healer/Caster, support für eure Gruppe UND guten Schaden!

Falls ich irgendwo gefailt habe: Call me noob und verbessert es ;)

In diesem Sinne: Good hunting
so far,
worst Huntard EU

High DPS, low Skill - Phoeníx Guild on Kel'thuzad DE




Stats nichtmehr aktuell


uFail

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9

Samstag, 21. April 2012, 16:11

Gut dass PvP mehr als nur theorycraft ist :)

Marscono

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10

Samstag, 21. April 2012, 16:39

Will ich doch wenigstens mal ein bisschen Theorie beitragen zum Hunter:
Wie wohl jeder weiß ist der Hunter an sich extrem gearabhängig, d.h. der Schaden den man in S0.5 tatsächlich macht, ist relativ gering im Vergleich zu anderen Klassen, die entweder durch Casts enormen DMG-Output haben oder als Melees leicht an gute Waffen (zB Schmiede) kommen.
Solange wir also kein Gear haben das es uns erlaubt, selbst 'tons of damage' zu fahren, bleibt uns immernoch eine andere Möglichkeit: unser treuer Begleiter!
Deshalb kann ich jedem angehenden PvP Hunter nur raten: spielt BM, auch wenn ihr dafür geflamet werdet!
Ihr habt einerseits durch den zusätzlichen attackspeed einen erhöhten damage, ihr habt den damage des Pets, welcher erheblich steigt UND ihr habt für den Notfall den Hunter I.W.I.N.-Button (Bestial Wrath), der eine 15 Sekunden aktive Dauerinsignie ist und gleichzeitig euren damage nochmal erhöht.
Eine PvP-BM Skillung könnte dabei wie folgt aussehen:

http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…000000000000000

Sobald eine gewisse Geargrenze erreicht ist (meist ist das S1 oder T4/5) können wir uns vom BM Baum lossagen und mehr auf Taktik als auf rohe Gewalt spielen.
Dabei ist die Standartvariante der Marksman, der selbst guten Schaden fährt, seine Gruppe supportet und einige CC Fähigkeiten (Scatter, Silence) mitbringt.
Folgende Skillung ist nur ein Beispiel, jeder sollte da selbst testen, wobei die folgende wohl aufgrund der defensiven Stats im SV Baum die verbreitetste ist.

http://wow243.gamestool.net/huntert.php?…510300000000000

Mit dieser Skillung habt ihr CC gegen lästige Melees, einen 'Oh Shit-Button', falls ihr den Rogue doch mal wieder nicht loswerdet, einen Silence gegen Healer/Caster, support für eure Gruppe UND guten Schaden!

Falls ich irgendwo gefailt habe: Call me noob und verbessert es ;)

In diesem Sinne: Good hunting



Wer immer noch denkt, Pvp hätte nur mit reinem Dmg zu tun, liegt da total falsch.

CC ---> Dmg

bzw. miteinander spielen, also im Team.

Daher MM / Sv ---> Bm

Egal welches Equip man hat.




Lliane

Fachmann

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11

Samstag, 21. April 2012, 16:48

Mag in der Theorie so sein, in der Praxis hat man aber zu 95% keine Stammgruppen bzw überhaupt Organisation, baut man sich natürlich eine organisierte 15 Mann Gruppe gebe ich dir vollkommen recht ;)
so far,
worst Huntard EU

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Stats nichtmehr aktuell


Marscono

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12

Samstag, 21. April 2012, 16:54

Ich rede nicht von Stammgruppen.

Wenn ich z.B. nen Mage neben mir sehe, der auf einen verbündeten Mitspieler etwas castet wie z.B. Sheep, silence ich ihn, natürlich oder scattere.
Bg´s sind immer vom Teamspiel abhängig. Egal ob man eine Stammgruppe hat oder nicht.

Umso mehr man sich gegenseitig hilft, desto höher ist die Chance zu gewinnen.



Deshalb haben nicht nur Healer die Aufgabe, auf eigene Mitstreiter zu achten.

Vergelter können ihre Meleebubble verteilen, Schurken können eh alles & ein Mm / Sv Hunter hilft der Gruppe auch sehr viel weiter.




mostwanted

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13

Samstag, 21. April 2012, 19:37

Zitat

deine duduheal skillung is aber fail das bringt den neulingen dann auch nichts..
hopla ja ist gefixt

wiesl

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14

Samstag, 21. April 2012, 21:27

jetzt noch statt improved marc of the Wild 5pkt in Furor dass der charge auch sitzt!
und noch improved regrowth 2 raus und dafür in improved rejuvenation
dann haben wir die 0815 99% healdudu skillung fertig


15

Sonntag, 22. April 2012, 02:23

Sehr netter guide Luthi :D, den Teil mit Ausdauer sockeln finde ich Persönlich am besten, da überleben>all im pvp ist :D.


Snake Trap

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Octriallach

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16

Sonntag, 22. April 2012, 13:16

Hm wenn ich das richtig sehe ist keine Schamiskillung mit dabei, dann mal ran da :D
Vorweg eins: Eine wirklich allgemein gültige Skillung gibts beim Resto Schami nicht. Es gibt mehrere Pflichttalente, die man IMMER mitskillen sollte, einiges ist Geschmacksache, je nach dem wie Ihr damit zurecht kommt.


Beim Resto Schami gibt es mehrere Möglichkeiten ihn fürs PVP zu skillen. Zum Einen wäre da 0-7-54:
http://wow243.gamestool.net/shamant.php?…051353313515301

Skillpunkte zum Variieren: Totemic Focus / Tidal Mastery.
Arena Skillung für Manaintensivere Kämpfe, beispielsweise gegen Healdudu+Warlock / Diszi+Rogue / Shadow+WL / Healdudu+Hunter / [Healdudu+MS Warri, hier ist auch 0-20-41 möglich]

0-9-52:
http://wow243.gamestool.net/shamant.php?…051350313515301

Ziemlich ähnlich zu 0-7-54, allerdings mit 2/2 in Guardian Totems. -2Sekunden auf Erdung ist nice to have. Kein unbedingtes Pflichttalent, da es meist möglich ist [bzw. möglich sein sollte] einen Schritt hinter eine Säule / Ecke zu gehen um CC zu entgehen.

0-20-41:
http://wow243.gamestool.net/shamant.php?…051050013515301

Gegen Melee-lastige Teams [Rogue+Rogue] oder nervige Kolbenwarries. +5% Dodge, +5%Blockchance, +10% Rüstung vom Gear [-> Schild, aw yeah] und -50% auf bewegungseinschränkende Effekte.

Bei allen Skillungen kann man immer noch ein wenig variieren, das sind jedoch die sinnvolllsten Richtungen.
Manche Spieler lassen Manatide Totem komplett weg, da es ihrer Meinung nach unnütz ist weil es ja eh ge-one-hitted wird [ich würds jedoch trotzdem mitnehmen].


Zum Thema S0,5 bzw Gear allgemein:
Beim Resto-Schami kann es durchaus Sinn machen, 3+2 Teile zu holen. Sprich 3 vom Resto Set und 2 vom Ele Set, um 2x an den Abhärtungsbonus zu kommen.

Vor Kampfbeginn in der Arena solltet ihr kurz euer PVE Max Addheal Gear anziehen, Healtotem stellen und ein Healbonus Trinket zünden bevor ihr Erdschild castet. Dieses Skaliert mit dem Addheal-Bonus, welchen ihr während des Castens hattet.

Geisterwolf: Während Ihr euch in dieser Form befindet zählt ihr als Wildtier.
Rogues können euch so nicht sappen, jedoch können Druiden+Hunter euch mit ihren entsprechenden Zaubern CCen.
Wenn ihr also in der Arena Mage+unsichtbar / Doppel-Unsichtbar / Diszi+unsichtbar seht, sofort in den Geisterwolf.
Auch lassen sich Druiden so recht nett ärgern. Wollen diese euch sleepen, einfach kurz vor deren Castende raus ausm Wolf.

Joa das wars was mir fürs erste einfällt :P




Hoini

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17

Sonntag, 22. April 2012, 13:37

es macht NULL sinn große Welle der Heilung zu skillen, genauso wie Pfad der Heilung.
weniger Manakosten für totems ist da zb WESENTLICH besser.

Manatide bringt auch nichts, da jeder gute gegner das Totem instant weghaut, und somit die gesamten Skillpunkte total verschwendet sind ;)


Barith

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18

Sonntag, 22. April 2012, 14:47

Sehr netter guide Luthi , den Teil mit Ausdauer sockeln finde ich Persönlich am besten, da überleben>all im pvp ist .


man braucht nur soviel ausdauer, dass man den worst case burst überlebt, danach bringt rein abhärtung mehr für survival. (olol theorycrafting)
es mag jedoch sinn machen auf andere stats zu gehen, sobald man den worst case überlebt.

Manatide bringt auch nichts, da jeder gute gegner das Totem instant weghaut, und somit die gesamten Skillpunkte total verschwendet sind


du kannst das totem unter umständen außer los stellen, oder so, dass das focusen des totems dir einen vorteil im positioning, weniger inc dmg oder ähnliches gibt. wenn du das totem stellst während dein mate grade stark gedropt ist, dann gibt dir der dmg switch aufs totem zeit ihn zu healen, oder aber du bekommst die volle wirkung des totems ab.

es kommen außerdem immer ein paar ticks durch.

Octriallach

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19

Sonntag, 22. April 2012, 16:06

Schön erklärt, Barith.
Man muss ein wenig um die Ecke denken. Entweder swichten die Gegner ihr Target, was mir Zeit gibt nen Heal zu casten, oder sie tun es nicht und ich bekomme Mana. Ist halt ne Option die man ziehen kann.

Für 'nen Mana War ist große Welle der Heilung durchaus sinnvoll, Je nach Positioning kann man schon HW12 Casten mit Pfad der Heilung drauf, dann combat drinking bzw mit KR ist das schon verdammt viel Heal mit verdammt wenig castzeit. Oder du hast nen Warri an dir dran, fakecast -> Pummel, in Ruhe mit 'nem Großen Heal vollheilen.

Wie extra mehrfach erwähnt gibts viele Optionen, je nach Spilstil.

PS: Oder wir sehen mal von Arena ab und schauen auf BGs. Hier kann man so verdammt viel mit großer Heilung heilen, weil de facto wie überall und immer im BG 95% der Leute Heiler ignorieren. Man kann also nicht Pauschal sagen dass es totaler nonsense ist es zu skillen ;)



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Octriallach« (22. April 2012, 16:16)


20

Sonntag, 22. April 2012, 17:50

man braucht nur soviel ausdauer, dass man den worst case burst überlebt, danach bringt rein abhärtung mehr für survival. (olol theorycrafting)
es mag jedoch sinn machen auf andere stats zu gehen, sobald man den worst case überlebt.
joa war ja für einsteiger gerichtet :D erstmal so 8.5-9k life haben, wo die Rüstungssets des lederes auch nochmal bei helfen.


Snake Trap

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