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Baileys

Server-Gründerin im Ruhestand

  • »Baileys« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 386

Registrierungsdatum: 13.08.2010

Hauptcharakter: Baileys

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Dienstag, 21. Februar 2012, 04:08

Statusbericht und Zukunftsplanung

Hallo B2Bler,

ab und an hat schonmal jemand gefragt, was wir in letzter Zeit gemacht haben und so vorhaben, daher möchten wir euch etwas informieren.

Die letzte Zeit war nicht so ganz einfach, aber auch erfreulich. Erfreulich in der Hinsicht, dass wir einen stetigen User-Zuwachs haben. Andererseits ist es für uns zum großen Teil auch recht stressig. Zum einen weil viele mit Prüfungen zu tun hatten/haben (alle Admins und Devs), und zum anderen, weil wir den großen Zustrom managen mussten. Dies hat den Support-Aufwand erhöht für GMs und Admins.

Wir haben daher versucht, diesen Aufwand, durch strukturelle Änderungen und hilfreiche technische Erweiterungen des Forums/Ingame, fürs Team zu reduzieren und sind auch noch dabei. Natürlich haben wir wie sonst auch ein paar Sachen gefixt, die ihr teilweise im Changelog lesen könnt.
  • Nun, was steht als nächstes an, auf was werden wir uns versuchen zu konzentrieren?
  • Zum einen werden wir ein Update vorbereiten. Mittlerweile sind bei Mangos die MMaps eingeflossen, welche die Wegfindung der Mobs regelt. Die Mobs suchen sich dadurch einen regulären Weg zu ihren Gegnern, statt durch Hindernisse hindurchzulaufen. Da dies allerdings eine sehr große Änderung darstellt, werden wir einmal ohne MMaps updaten und einmal mit. Dadurch haben wir die Möglichkeit verhältnismäßig einfach wieder zurück zu gehen auf den alten Stand, falls die MMaps zu zu großen Problemen führen. Dies wird allerdings noch ein paar Wochen dauern, aufgrund von Aufwand und Zeit aller zum Update benötigter Personen.
  • Zum anderen haben wir ein paar größere Projekt im Auge/in Arbeit. Z.B. die Ogrila Ruf Quests (Mod), Alterac Valley (Gucky), BlackTemple (Baileys,Gucky,Mod).
  • Auch mittlere Projekte wie ein besseres Changelog, welches euch Änderungen schneller zugänglich macht sind in Planung.
  • Des weiteren fallen bestimmte Quest-Bugs immer wieder stark auf, da viele Spieler daran vorbei kommt. Diese werden wir versuchen verstärkt zu eliminieren.
  • Dann gibt es Spell-Bugs, die besonders nervig oder schwerwiegend sind. Auch dort wollen wir vermehrt nachbessern. Grade bei Spells ist es aber meist sehr subjektiv welche Bugs schwerwiegend sind oder nicht. Ein Beispiel was gefixt wird, ist der Geist-Bug vom Priester.
  • Es gibt auch noch ein paar weitere Bugs, die in andere Bereiche fallen, und ebenfalls in den Fokus gerückt sind. Insgesamt wollen wir uns also auf bestimmte Dinge konzentrieren um so den Spielspaß weiter zu erhöhen.
  • Ansonsten, wie schon erwähnt stehen noch weitere Verbesserungen fürs Team an.
  • Heißt aber nicht, dass auch mal "unwichtigere" Dinge gefixt werden, das kommt halt auch mal grad auf die Lust und Laune an.
Zum Schluss sei noch zu sagen, dass jeder das Team unterstützen kann, angefangen bei gutem Verhalten, über unterstützendes Verhalten oder Taten, mit denen ihr uns unter die Arme greift, bis hin zum selber Fixen. Grade wenn Leute irgendwelchen Blödsinn machen, sei es Rumgespamme im Chat, PNs an Teammitglieder schreiben statt sich im Support-Tracker zu melden, oder allgemein Sachen anstellen, die man lang und breit im Team bereden muss, eigentlich aber total unnötig sind, frisst sehr viel Zeit. Deshalb sind wir auch besonders Dankbar wenn uns User ein bisschen Arbeit abnehmen, z.B. durch Beantwortung von User-Fragen.

Devs sind natürlich immer gesucht und gebraucht, sowie Tester, siehe dazu auch die kürzlichen News.