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Rob

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41

Mittwoch, 2. Februar 2011, 19:50

Stats hier; Stats da...Ich höre immer etwas von Stats. Wie viel AP brauch ich? Wie viel Addheal brauch ich?...
Ich persönlich finde die Diskussion über Zulassungsstats für einen Raid recht sinnfrei. Es bringen einem die besten Stats nichts, wenn jemand seinen Char nicht spielen kann... Sicherlich man denkt, dass jemand der gute Stats hat auch gut genug ist für den Raid, aber wenn er die ganze Zeit faild bringt er absolut gar nichts!
Man sollte sich doch auch selbst einschätzen können, dies sollte rein als Orientierung dienen und nicht als Maßstab für sein Können. Man geht nicht davon aus, dass jeder Healer mit 1,4k Addheal bei Gruul healen kann, aber man kann ne Mindestgrenze setzen, denn ich würde auch nicht mit 800 Addheal oder so mitgehen (grob gesagt).


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Raeph

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42

Donnerstag, 3. Februar 2011, 06:59

Sowas kann man meiner Meinung nach nicht sagen, da je nach Tank ein besserer bzw schlechterer Heiler benötigt wird und es auch darauf ankommt ob man Elixiere, Pots etc nutzt.

Das einzige was man meiner Meinung nach genauer sagen kann ist, dass man mindestens 600-700 Dps machen sollte bzw ein paar Spieler haben die den Dps Mangel ausgleichen. Hierbei kann man aber auch nicht sagen "ein Warri braucht 2000 Ap dafür", da es auf viele Faktoren wie Support Hit Expertice und Crit und eventuell auch Skill und Latence ankommt.
How to PowerAuras

rainyyuki

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43

Donnerstag, 3. Februar 2011, 10:18

Das einzige was man meiner Meinung nach genauer sagen kann ist, dass man mindestens 600-700 Dps machen sollte bzw ein paar Spieler haben die den Dps Mangel ausgleichen.
Das kannste aber so genauso wenig sagen, da es von Klasse zu Klasse unterschiedlich ist wv Schaden die überhaupt machen können (mit dem Eqip das ihnen gegeben ist). Supporterklassen wie VS und Shadow dürfen auch ruhig weniger machen. (sollten sie nicht aber dürfen sie)
Bei DDs ist es aber wirklich durchaus schwierig eine Grenze für @dmg/AP festzulegen, da es nunmal von Klasse zu Klasse so unterschiedlich ist. Der einzige Faktor für mich ist deshalb dabei eine art Grundeqip, der Fairness halber.

Und wegen @heal: Meine mind. @Grenze für Gruul ist 1,2 und diese hat sich bis jetz immer bewährt (ja auch bei mir selbst). Natürlich sollte der Healer nicht nur @ sondern auch Wille/mp5/Int besitzen, aber je weniger @ desto schneller ist er auch oom.
Auch wenn ich immer sage Priests haben eingebautes @heal, eine Grundvorraussezzung sollte da sein.

Aber warum Diskutieren wir das eigentlich hier aus?^^

Rob

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44

Donnerstag, 3. Februar 2011, 13:01

^^
Sollte reine Hilfestellung sein, um abzuschätzen, was benötigt wird.
Nungut gewisse Mindestwerte anzugeben mag Unsinn sein, aber woher soll dann jmd wissen, wann er zB Gruul rdy wäre, wenn er keine Erfahrung mit Gruul hat, was er etwa für Werte haben sollte? Man könnte auch sagen blaues Equip sollte Maßstab sein, aber dann fühlen sich wieder jene ausgeschlossen, die gewisse recht akzeptable grüne Sachen haben und ihre Klasse recht passabel spielen können. Man könnte aber zum Beispiel sagen, man sollte doch ein paar Nonheroes gemacht haben und eine gewisse Grenze nicht unterschreiten (also ein Wert, der gar nicht mehr geht). Und worauf es alles ankommt, Gruppenzusammenstellung (zB ein Beispiel mit den Werten der Raidtruppe), Toleranzwerte, .. - is dem überlassen, der das machen möchte. Aber gewisse Anforderungen sollte man nun doch stellen, an den man sich orientieren könnte, wo die unerfahrenen User, die vielleicht jetzt Wotlk alles durchgekaut haben, aber BC nicht jede Inze so genau, dass die sich da etwas orientieren können. Und da wärs fein, wenn das jemand in die Hand nehmen möchte.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
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Barith

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45

Donnerstag, 3. Februar 2011, 14:00

meiner meinung nach sollte der/die raidleader das entscheiden.

die sollten wisse, was ihre gruppe verkraften kann.

kann ja auch sein, dsas man nur n char mitnimmt, weil man z.b. n buff von ihm will.

da is dann gear egal, solange es ihn nciht davon abhält zu überleben um den buff zu geben.

progress wird nicht rnd stattfinden, daher ist nur farmcontent, wo man "sowas halt machen kann" von sowas betroffen.

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46

Dienstag, 21. Mai 2013, 03:25

ich weiß nicht, ob es schon angesprochen wurde: im guide steht, dass man gicherer auch von einem bärchen-druiden tanken lassen könnte. davon möchte ich unbedingt abraten (erfahrung: 33k armor und 7-10k schellen gefressen, das ist mehr, als selbst maulgar drückt.) und 33k armor ist nicht unbedingt standard für einen t4-gearten dudutank :), d.h.: eule ranstellen, np.

ps: joa bin thread-nekrophiler

Mod

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47

Dienstag, 21. Mai 2013, 09:43

ich weiß nicht, ob es schon angesprochen wurde: im guide steht, dass man gicherer auch von einem bärchen-druiden tanken lassen könnte. davon möchte ich unbedingt abraten (erfahrung: 33k armor und 7-10k schellen gefressen, das ist mehr, als selbst maulgar drückt.) und 33k armor ist nicht unbedingt standard für einen t4-gearten dudutank :), d.h.: eule ranstellen, np.

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Also ich weiß ja nicht, was du für ein Bärchen dabei hattest, aber ich mach das auch mit Bär regelmäßig ohne Probleme ^^.







PS: Dev != GM -> Supportanfragen werden von mir konsequent ignoriert!

murphy

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48

Dienstag, 21. Mai 2013, 09:57

als bär gehts schon klar, is natürlich schwerer zu heilen als ne eule.
am besten wenn genug aggro vorhanden ist, nachdem er dich weggekickt hat einfach auf range bleiben.
- Misanthrope , Arrebartshuk , Nuraeddin -