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Bugtracker

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161

Samstag, 11. November 2023, 19:55

Ich bin damals weg von B2B, weil meine Gilde an dem "gebufften" SWP gescheitert ist und die Spielerzahlen absolut miserabel waren, so dass man sich keinem Raid mehr anschließen konnte. Allgemein konnte man zur Ankündigung von SWP feststellen, dass es vielen so erging, dass sie einfach keine Lust auf leere Versprechungen mehr hatten. Der Release von SWP hatte sich enorm verzögert.
Kurz vor dem Release konnte man spürbar erkennen, dass die Spielerzahl nochmal deutlich anstieg. An dem ganz tollen "gebufften" SWP-Raid sind dann nur die eingefleischten Core-B2B-Gilden voran gekommen. Wenn so eine Sch... mit einem vermeintlichen Neustart von B2B einhergehen sollte, kann ich euch jetzt schon sagen, dass keiner außer euren Core-Spielern Lust auf so was hat.


Entwickler Kapazität ist eine Sache. Ich kann verstehen, dass Content, Fixes oder sonst was, Zeit benötigen. Aber grundlegende Fehlentscheidungen, wie eure Raids zu "buffen", dass der Content nur für Core-B2B legbar sein wird und vermeintliche "Serverfirsts", "Serverranglisten" oder "Serverspeedkills" ins Spiel zu bringen - da muss man sich schon Gedanken machen, was man sich davon erhofft oder wer auf so eine blendende Idee kam/vll. auch kommen mag!

Zu buffen war schon gut, nur der entscheidende nerf hätte nach einem Monat kommen müssen.
not everyone can be a master

jose87

Trial-Tester

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Registrierungsdatum: 07.04.2011

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Gilde: New Hope

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162

Sonntag, 17. Dezember 2023, 19:09

Ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen, ich hoffe, das Team sammelt die Ideen, die hier gebracht werden.

1. Erhöhung der Qualität des Servers
Wie sagt man so schön? Der erste Eindruck zählt.
Jetzt starte ich in der Scherbenwelt und merke direkt bei den ersten Quests, dass die Mobs sich nicht Blizzlike verhalten. Sie pattroulieren nicht, sie sind nicht gelinkt oder sie reagieren anders als sie sollten.
Ebenso sind die Bergbau und Kräuter Spawns in der alten Welt zu viel. In der Scherbenwelt ist es mir noch nicht aufgefallen.
Die Privatserver haben in den letzten 10 Jahren massiv an Qualität gewonnen. Solche Auffälligkeiten machen keinen guten Eindruck mehr.
Gerade die Startgebiete sollten nahezu perfekt sein.

Gebt außerdem Rares einen Loottable. Es ist irgendwie frustrierend, wenn sie einfach nichts droppen.

Ich weiß nicht, ob es noch gravierende Klassenbugs gibt, aber die sind natürlich auch gemeint (ich erinner mich an einen Bug mit Feenfeuer ganz am Anfang).

Zur Qualität noch ein Beispiel: Arzeth auf der Höllenfeuerhalbinsel patrouilliert nicht (mehr). Der Bug wurde vor 9 Jahren gemeldet und vor 7 Jahren als behoben vermerkt. Ich bezweifel, dass der seit heute nicht mehr patrouilliert. Gut möglich also, dass der Bug seit 3 Jahren nicht gemeldet wurde. Das darf einfach nicht sein.
Eventuell kann man Anreize für das Erstellen von Bugs schaffen.

2. Marketing
Gutes Marketing hilft enorm viel. Reddit, Youtube, twitch, ka, was es noch alles gibt.
Werbung auf diversen Discord Server (zB Addons 2.4.3)

3. optionale Modi
Man darf ruhig zur anderen Privatservern gucken und schauen, welche Features sie attraktiv machen.
Da wäre ein Hardcore Modus, Warmode (mit erhöten Raten), Solo Self Found, Slow and Steady (langsameres Leveln, dafür Belohnungen)
Mit diesen Modi würde man den Levelbereich defintiiv attraktiver machen und generell die zu erreichbaren Ziele erhöhen.

4. internationale Unterstützung
Fraglos bedeutet eine Erweiterung der Zielgruppe auch eine potentielle Zunahme der Spielerschaft.
Ich bin aber der Meinung, dazu schon etwas gelesen zu haben.

5. neue Klassen/Rassenkombis
Würde den Wiederspielwert erhöhen. Blizzlike ist mittlerweile kein Argument mehr.
Aber keine Ahnung, wie aufwändig es wäre, so etwas zu implementieren.

Solche TBC+ Features würden den Server auch vor einem eventuellen TBC Ära Server von Blizzard abheben.



Noch ein paar Gedanken zum Abschluss.
Es gibt hier einen Haufen Features, die allen das Spielen erleichtert:
- Crossfaction (auch Gilden)
- Char handel
- Chartrade
- Instantboost auf 58
- Astrale Kredite
- Multiboxing

Haben diese Features zur Steigerung der Spielerzahl beigetragen?
Ich vermute mal nicht. Wie es schon jemand sagte, verhindern einige der Features, dass Leute spielen. (zB würde ich es ablehnen, Prequests zu entfernen).
Wäre Transmog cool? Sicher. Flugmounts mit 60? Bestimmt. Beeinflusst das die Spielerschaft? Nein, das sind nur nette Kleinigkeiten. Deshalb sollte man solche Features auch nicht priorisieren.

Die Privatserverlandschaft ist grad für B2B äußerst günstig. Es gibt nur einen Konkurrenten im TBC Bereich, der sehr extrem aufs Endgame fokussiert ist (zB Prequests entfernt). Wenn die offiziellen Wotlk Server zu Cata Servern werden, kommen von dort auch ein paar Spieler dazu.


Man muss sich fragen: Was macht TBC aus? Warum spielen die Leute TBC?
Meine Meinung:
- super Klassenbalance bei Beibehaltung der Identität
- Berufe, die Einfluss haben
- super Progression durch alle Dungeons/Raids
- Items und Errungenschaften fühlen sich belohnend an, da man einen gewissen Aufwand betreiben muss

Sollte das für den Großteil der Spielerschaft zutreffen, müssen diese Punkte attraktiv sein.


Noch ein Vorschlag:
Ich finde diesen Thread äußert undurchsichtig. Vielleicht könnt ihr für jedes Thema, welches ihr vorantreiben wollt, einen eigenen Thread machen?

Edit:
Ist mir aufgefallen, als ich dem Discord gejoint bin. Der Discord wirkt quasi tot. Discord ist die kleinste Einstiegshürde für Interessenten, um sich ein Bild vom Server zu machen. Hier könnte man also auch was tun.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »jose87« (18. Dezember 2023, 13:47)