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Magiczork

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Registrierungsdatum: 09.06.2014

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21

Mittwoch, 11. August 2021, 21:19

Diese ganzen Vorschläge die letzten Tage/Wochen klingen ja immer ganz nett, aber der Grundgedanke war doch, neuen Spielern einen Anreiz zu bieten. Ich glaube aber jeder Spieler der nen TBC Server sucht und sieht "Blizzlike aber das und das und das und das ist geändert, hc modus hinzugefügt, ausgedachte events, irgendwelche komischen Währungen" und was weiß ich nicht noch alles, wird doch abgeschreckt oder? Ich finde Portbäume und Talentmarken noch vereinbar, weils wirklich Pain war und minimal invasiv. Ich glaub aber mit weiteren Änderungen verschreckt man mehr Leute die Bock auf das Original haben, als das man Leute gewinnt, die Bock auf sonen Mod-Bullshit haben.
Unabhängig davon, dass die Nachfrage nach einem TBC Server gerade auf einem Allzeit Tief sein dürfte, da man mit Classic die perfekt laufende Version mit Hunderttausenden Spielern und Logs etc. hat.

Vielleicht boomt b2b ja in 2 Jahren wieder, wenn Wotlk Classic kommt und TBC Classic stirbt wie Vanilla.









22

Donnerstag, 12. August 2021, 09:23

Naja ich sehe das Ganze so:
Es gehen/versuchen aktuell drei Raidgruppen/Gilden SWP und nach diesen "Nerfs" oder eben halt "Nicht-Nerfs" werden es vermutlich auch diese drei Gruppen bleiben.

Warum sich Mühe machen irgendwas zu ändern, wenn es das vermutlich je nicht tut?
Was erhofft man sich davon?
Finde einer das Problem?!


Ich meine das Hauptproblem liegt an ganz anderer Stelle. Die aktive Spielerzahl, die hier auf B2b noch unterwegs ist, wird so wie es ausschaut, täglich immer geringer. "Fakt"

Genau hier müsste (meiner Meinung nach) dringend etwas geändert werden.
-> Ohne Spieler, keine Raids. Ohne Raids, kein SWP... kein Server.

In der Roadmap stehen schon gute Anreize um die Werbetrommel für B2b zu rühren :thumbup: , aber ob das reichen wird?

Macht euch hierzu mal mehr Gedanken, als über zig Seiten zu Diskutieren (sehe es eher als Streiten), ob jetzt ein Boss 1 oder 2 HP hat.

erion101

Fachmann

Beiträge: 245

Registrierungsdatum: 16.12.2012

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23

Donnerstag, 12. August 2021, 09:27

Guten Morgen zusammen,
Ich möchte mich auch zu dem Thema Nerfs, SWP und Spielerzahlen noch einmal äußern.
Davor möchte ich kurz anbringen, dass ich es eine Frechheit finde Todo vorzuwerfen er würde nichts tun und nur Fordern. Aus meiner Sicht ist Todo von allen Spielern am Server derjenige der am meisten für die Gemeinschaft tut. Ich wäre ohne seine Raids auch schon abgewandert.
Zudem möchte ich noch anmerken, dass ich höchsten Respekt vor dem Team und dessen Leistung habe.
Aufgrund meiner Erfahrung im Dev Bereich (Teamleiter) weiß ich auch, das die Implementierung eines NH/HC Systems für SWP einiges an Zeit und Ressourcen fressen würde. Daher habe ich auch vollstes Verständnis, wenn das Team dies nicht umsetzt.
Was ich mir allerdings Wünschen würde, wäre SWP so zu behalten wie es jetzt ist.
Meines Wissens gehen fast alle die SWP gehen könnten SWP. Gildentechnisch fallen mir nur die Schlüpfer ein, welche noch das Potential hätten aber nicht gehen. Dies dürfte aber am aktuellen Gearstand liegen. Da würde ein Nerf auch nicht viel Helfen, zumal SWP sowie es aktuell es meines Erachtens nach gut machbar ist.
Es soll ja nicht Sinn und Zweck sein reinzugehen, durchzurennen und in der 3. ID alles clear zu haben, sondern der Progress ist das was TBC ausmacht. Dann wiped man eben 30 mal an Kalle und 120 mal an Muru.
Angebote gibt es aktuell auch genug für Spieler, welche gerne SWP gehen würden. Die Todo Gruppe nimmt immer gerne neue Leute mit und wir können auch mal Klassen tauschen o.ä. wenn es drum ist.
Zusätzlich wäre Todo (laut seiner Aussage gestern im TS) auch bereit eine weitere SWP Gruppe zu machen, wenn genug Interesse besteht.
Zusammengefasst möchte ich mich gegen einen Nerf aussprechen. Würde SWP auf Offi Niveau generft werden, würde ich persönlich es relativ Zeitnahe lassen mit dem SWP Raiden, da dies nur das selbe Ende nehmen würde wie mit BT: Man geht rein zieht das Ganze das 1500 mal durch und spannend oder fordernd ist es eh nicht mehr.
Wenn es unbedingt einen Nerf geben muss, dann würde ich vorschlagen diesen eher minimalistisch zu halten. Hier wäre mein Vorschlag:
- Kalle max. 10% -> dies würde die Einstiegshürde etwas abschwächen
- Brutalus max. 10% -> Hier würde man auch wieder einer schlechteren Gruppe einiges an Luft geben
- Felmyst max. 5% -> Ist eigentlich generell ein einfacher Boss
- Twins max. 5% -> Hier würde man auch wieder einer schlechteren Gruppe einiges an Luft geben
- Rest einfach so lassen wie es jetzt ist
Damit könnte jeder die ersten 4 Bossse für Gear farmen und man hätte am Ende noch eine Herausforderung.
Zu den Spielerzahlen:
Ich glaube die Spielerzahlen werden erst wirklich steigen, wenn TBC am Offi durch ist (von den Phasen her). Hier wäre es mmn. Sinnvoll bis dorthin Werbung zu machen und eher zu sehen, dass man den T4-MH Content noch einmal etwas attraktiver macht. Und die Inis auch etwas pusht.

Kelloggs

Meister

Beiträge: 422

Registrierungsdatum: 10.05.2019

Hauptcharakter: Kell

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24

Donnerstag, 12. August 2021, 09:35

Das einzig gute an der B2B Version von TBC sind genau solche Dinge, die damals so waren und heute von Blizzard aufgrund heulender Com geändert wurde. (Siehe Siegel, Drummer etc.)

Zusätzlich zu dem konstanten Nerfen, dass Blizzard betrieben hat, mit all den Jahren TBC Spielzeit gibt es hier noch gut anspruchsvollen Endcontent. (+ZA)

Blizzard released seine Phasen heute als prenerf, das bedeutet, dass wenn Blizzard P2 öffnet, ist sowohl SSC als auch TK anspruchsvoller als es auf B2B ist, gleiches gilt auch für den folgenden Content (ausgenommen ZA und SWP). PS: Lustigerweise bekommens die Leute dort auch geschissen den Content zu clearen.

Wenn ihr den Content nerft, ohne Option die prenerf Variante zu spielen, werden meiner Meinung nach nicht nur 1/4 der Playerbase die von Todo prognostiziert wurden, weg sein.

Nachdem der eine oder andere seinen dritten Twink wie ein Geisterfahrer durch SWP gedrückt hat wird auch hier niemand mehr mit Anwesenheit glänzen.

Bitte trackt mal die "neuen" Accounts, die nach eurem Nerf in den Brunnen gehen. Freue mich für euch tierisch wenn es mehr als 25 sind. Gleichzeitig hören vmtl. 50 auf!
Es wirkt oft als würde man nur von einer Seite auf das Thema schauen und dabei garnicht die Auswirkung der eigenen Aktionen in beide Richtungen berücksichtigen.

Das Herausstellungsmerkmal B2B sollte doch genau sein was im Namen steht "Back to Basics".
Hier ist es noch möglich sich ein Juwe zu ziehen, verlernen, Ringe enchanten, verlernen, um anschließend zu Trommeln. Das alles sind so kleine Nuancen die dem heutigen Classic ein teil des damaligen TBC Feeling nehmen.

Ansonsten kann ich nur Zork Aussage nochmal unterstreichen, und dies wurde auch schon in unzähligen Threads zuvor erwähnt. Es gilt die 2 Jahre Classic TBC zu überleben. In dieser Zeit nähert sich die Chance einer explodierenden Population richtung Null!

+coffee+ +fish+
______________________________________________________________________________________




25

Freitag, 13. August 2021, 16:50

Möchte an der Stelle auch nochmal zum Meinungsbild hinzufügen, dass ich weitere (noch mehr, als hätte es noch keine gegeben) Nerfs unnötig finde und gerne an dem derzeitigen Stand der Instanz festhalten möchte. Lieber mal 2 Wochen SWP nicht clearen und ein bisschen Anspruch behalten (vgl. Consumables-Recount der letzten Clearruns, da reden wir wirklich nicht von tryharden), wer für (brain)afk sein Loots mitnehmen möchte, hat doch 7-8 andere Instanzen dafür.

Meine Motivation diese Instanz zu betreten sinkt mindestens proportional zum fallenden Schwierigkeitsgrad, der ja sowieso durch den Faktor "Gear sammeln über Zeit" immer weiter abnimmt. Valide Argumente für ein Beibehalten des Schwierigkeitsgrades haben meine Vorredner ja schon ausreichend angeführt, ich stimme dem zu.


Kenne außerdem niemanden, der derzeit ernsthaft SWP gehen möchte und keine Gelegenheit dazu bekommen würde? Gerne PN an mich.

(*Werbung: ooo sucht auch weiterhin immer nette, zuverlässige Mitspieler - Bewerbung per PN an Honigmobil)
Lecaya - Cynath - Dira - Nanalalla - Schlafgut - Mütze - Raupy - Belp - Fritzlimo

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »robrob« (13. August 2021, 17:03)


thorick

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26

Donnerstag, 19. August 2021, 13:50

bei der ganzen diskussion sind mir ein paar punkte aufgefallen:
. Wenn Leute abhaauen weil sie SWP "durchgespiel" (eher durchgelootet) haben frag ich mich warum dieselben jahrelang mit bis gear durch BT gerannt sind, man muss da ja irgendeine andre form von motivation gefunden haben und warum ist diese motivation nicht auf swp übertragbar?
-was mir bei der hc/nhc/oneforall diskussion auffällt ist dass ich meine mich erinnern zu können ein argumantationspunkt war dass die ersten 4 maßvoll (1 dd gegen 1 heal tauschen ermöglichen) erleichtert werden sollen um den zugang zu den letzten beiden die schwach oder ungenerft bleiben in eingschränkter raidzeit (oft nur ein raidabend mit den aktivsten spielern möglich, am 2. ist schon alternativbesetzung) zu ermöglichen.
des weiteren wird von den spielern die für eine lootanpassung in hc/nhc sind eher argumentiert dass nhc(blizzlike/standard) weniger als normal kriegen soll statt hc (prenerv) gleich oder mehr zu geben

es gibt sicher mehr aspekte zu beachten aber dassind die zu denen ich eine meinung habe

Scu

Fachmann

Beiträge: 283

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27

Freitag, 20. August 2021, 17:41

Wen zur Hölle interessiert der Loot?
Lasst den Loot in beiden Varianten gleich und gut is.
Wer den schnellen Loot will, geht NH, wer sich durch HC Kämpfen will für die Competition, den Interessiert der Loot doch eh nicht?!.
Lange nicht mehr so gelacht, sehr schön.

Die Anzahl der Spieler, die ohne Chance auf Loot in einen Raid gehen würden, beziffert sich vermutlich auf höchstens 3%(?) der Spieler.

In beiden Versionen den gleichen Loot zu bringen, bedeutet, dass schlicht niemand mehr HC spielen wird. Dann kann man auch einfach direkt nerfen, führt faktisch zum selben Ergebnis.

Jetzt noch an SWP rumzudoktorn, wird eh keine Spieler zurückbringen. Hier auf dem Server hätte man schon lange, nämlich spätestens seit mit der BlizzCon 2017 klar war, dass WoW Classic realisiert wird, viel kreativer denken müssen - man muss sich, wie schon von vielen gesagt, von Blizzard abheben und einen besseren Stand anpeilen, als schlicht 2007 zu kopieren - das haut 14 Jahre später einfach niemanden mehr vom Hocker.

Beispiele:
1. Bringt Naxxramas/ZG/AQ/whatever als harten lvl 70 Raid für die endgegearten Langzeitspieler.
Sucht euch 3 Leute, die sich neuen Loot dafür ausdenken und ein T6,5 Set entwickeln - die müssen nicht mal skripten können. Es braucht nur etwas Kreativität und Rumspielen mit Zahlen/ auf dem Testserver.
Und wenn der draußen ist, dann wird SWP generft und auch alle Casuals können für sie neue Bosse erleben/ neuen loot erringen. Win - Win

2. Baut neue "Super-"Talentbäume mit Einflüssen anderer Erweiterungen (solange es da noch Talentbäume gab) - bringt die spaßigste Version jeder Skillung (es ist kein Geheimnis, dass Klassendesign keine Stärke TBCs ist) in das Game und balanced das ganze. Wer behauptet, er spielt lieber TBC Boomkin als WotLK Boomkin, der lügt.

Klar wird's bei sowas dann auch fünf Hardcore-TBCler geben, die im Forum ihr "Hier bleibt alles, wie es ist!!!"-Geschrei präsentieren - aber ich persönlich sehe jetzt schon hunderte alter Spieler, die nach so einem Patch einloggen würden, nur um's mal auszuprobieren. Wenn noch etwas länger "alles so bleibt, wie es ist", sind hier bald eh nur noch fünf Spieler unterwegs.

Solche Sachen sind natürlich unvorstellbarer Aufwand - aber weniger als das hat noch nie und wird auch nie jemanden dazu motivieren, sich auf einem Server zu registrieren, auf dem zur Primetime kaum 100 Nasen (rum)laufen.

Also mein Rat an euch, liebe Devs&Teamler - überlegt euch, was ihr mit dem Server vorhabt. Wenn der wiederbelebt werden soll, muss richtig geklotzt werden. Wenn ihr nur vergleichsweise wenig Arbeit/Zeit reinstecken wollt/könnt (was ja komplett verständlich wäre), dann spart sie euch lieber ganz und nutzt die Zeit für etwas Schönes, das euch persönlich mehr bringt. Es wird niemand wegen "individueller Titel" oder Ähnlichem hier anfangen, so nett die Idee auch ist.

Ich hoffe, die Direktheit wird mir nicht übel genommen, ich wünsche dem Server das Beste und bin der Erste, der wieder einloggt, wenn hier was Geiles implementiert wird.

PS: Und sorgt endlich dafür, dass man nicht ständig abgemountet wird, wenn das Pferdchen mal für eine halbe Sekunde mit allen Vieren im Wasser hängt. Dass das einfach nur nervig ist, hat sogar Blizzard schon 2008 verstanden und es ist mir ein Rätsel, wie das hier 10 Jahre überleben konnte ;)

28

Samstag, 21. August 2021, 08:42

Vllt sind einige Spieler auf diesem server, weil sie es so wie damals haben wollen?

aktuell gibt es ein angebot von blizzard und das ist doch okay. wer weiß wie es in 1,5 jahren aussieht. vllt ist es dann woltk, was live ist und die leute die bock auf tbc haben kommen wieder hier her?
Beste Grüße
Brutak






und weitere . . .

29

Samstag, 21. August 2021, 09:08

Warum sollten Spieler dann noch kommen? Man kann hier nichts mehr erreichen außer den content durch zu spielen. Man kann keine gladititel holen s1 s2 etc, man kann keine firstkills mehr holen und jede ini is boosted by swp chars
Ich hätte keine Lust auf einem Server neu anzufangen der schon 10 Jahre läuft

30

Samstag, 21. August 2021, 12:00

ich habe vor 7 jahren hier angefangen, damals waren auch schon viele mit full t6 unterwegs. is mMn nicht groß anders.

mir kommt es eher so vor als seist du persönlich darüber traurig, dass deine motivation schwindet und du scheinst zu versuchen, dass etwas passiert, damit du an etwas festhalten kannst, das vorbei ist.

hallo? was bitte erwartest du von EINEM spiel, das ZEHN JAHRE motivation liefern konnte.

ich bin dafür sehr dankbar und weiß es zu schätzen, dass ich nicht alle 2 monate ein neues spiel anfangen muss, weil ich es durchgespielt habe und es nichts neues zu entdecken gibt.
Beste Grüße
Brutak






und weitere . . .

31

Samstag, 21. August 2021, 13:09

Es geht ja jetzt darum dass immer weniger das Spiel spielen. Und neuen Spielern einen Anreiz zu verschaffen. Teilweise vergeblich. Ich hänge an dem Server wie jeder andere aktive hier da man viele bekanntschaften geschlossen hat. Natürlich packt es mich wenn man sieht wie der Server sich leider dem Ende neigt.

Ich helfe so oft Neulingen bei inis und quests zb um diesen auch den Einstieg zu erleichtern

order204

Meister

Beiträge: 584

Registrierungsdatum: 23.08.2020

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32

Samstag, 21. August 2021, 19:00



PS: Und sorgt endlich dafür, dass man nicht ständig abgemountet wird, wenn das Pferdchen mal für eine halbe Sekunde mit allen Vieren im Wasser hängt. Dass das einfach nur nervig ist, hat sogar Blizzard schon 2008 verstanden und es ist mir ein Rätsel, wie das hier 10 Jahre überleben konnte ;)


Das ist jetzt schwierig mit dem erinnern usw.
Aber ich mir ziemlich sicher, dass diese Probleme erst mit der Änderung auftraten, als man auch automatisch in Häusern/Gebäuden abgemountet wurde.