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DrGod

Lehrling

  • »DrGod« ist der Autor dieses Themas

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21

Freitag, 26. Februar 2021, 01:07

Tatsächlich ein guter Anhaltspunkt. Ebenso muss man drüber sprechen wie man ADS etwas umbaut.

Zu AB wäre glaube ich die beste Lösung die Schmiede rauszunehmen. Würde die Größe nicht Crazy verkleinern aber im Regelfall ist die Schmiede ja auch ne Keybase. Wenn die anderen 4 basen bleiben haben zum Start im Regelfall beide Seiten 2 Basen gleichzeitig gut einzunehmen. Dann würde die Seite gewinnen die am besten verteidigt und gleichzeitig mal angreift. Was ja genau den Zweck erfüllen würde.

Spikeone

Entwickler

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22

Freitag, 26. Februar 2021, 09:40

Ich würde stark vermuten, dass es dann oft zu einer 2 zu 1 Base Situation kommt.
Dadurch dauert es länger bis man die Punkte für einen Sieg hat.

Die Punkte die vergeben werden würde ich entsprechend anpassen, bzw. die Tick-Timer. Das sehe ich also nicht so problematisch.

Es dann zu viele oder zu wenige sind?
Zu viele ist da noch easy. Wände entfernen und eventuell die Punkte pro Base reseten, die es gibt wenn man sei hält.

In meiner aktuellen Idee wird das BG nur größer, nicht mehr kleiner - allerdings stimmt es, dass wir uns noch Gedanken dazu machen müssen, dass dann mit 10 Spielern das BG wohl aufgeht - und wenn davon nur 9 Leute joinen das BG trotzdem schließt und Marken verteilt.

Zu AB wäre glaube ich die beste Lösung die Schmiede rauszunehmen. Würde die Größe nicht Crazy verkleinern aber im Regelfall ist die Schmiede ja auch ne Keybase. Wenn die anderen 4 basen bleiben haben zum Start im Regelfall beide Seiten 2 Basen gleichzeitig gut einzunehmen. Dann würde die Seite gewinnen die am besten verteidigt und gleichzeitig mal angreift. Was ja genau den Zweck erfüllen würde.

Rein vom Maplayout hätte man dann in der Mitte einen "großen leeren Fleck", und ich sehe rein vom Spielflow eher, dass man dann die ganze Zeit in einem Kreis aneinander vorbei rennt.

Rein in Gedanken vergleiche ich das eigentlich immer mit den ganzen MOBA Spielen und deren Aufbau, rein vom Bild in meinem Kopf ist das 5er Layout (mit Säge und Mine) das normale 5er MOBA Layout für unsere 16 Spieler während das 3er Layout (Hof, Schmiede, Stall) das 3er Layout ist, bei uns also für 10 Spieler.

Xetotan

Geselle

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23

Freitag, 26. Februar 2021, 13:58

Und wenn man nur Schmiede/Sägewerk/Mine offen lässt ? Ist es machbar Stall/Hof zu schließen?

Spikeone

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24

Freitag, 26. Februar 2021, 15:18

Und wenn man nur Schmiede/Sägewerk/Mine offen lässt ? Ist es machbar Stall/Hof zu schließen?


Klingt für mich auch nicht schlecht - dann wären noch immer alle Wege offen, weiß halt nicht ob man sich dann mit 5 Spielern zu häufig verpasst. Gerne Meinungen der anderen dazu.

opera123

Ehemaliges Teammitglied

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25

Freitag, 26. Februar 2021, 15:35

War nicht eine der Grundideen, daß die Größe des BGs aufgrund der geringen Personenanzahl verkleinert werden sollte und nicht nur die einnehmbaren Objekte deaktiviert werden sollten? Denn dann wäre es meines Erachtens nicht machbar Stall und Hof zu schließen und gleichzeitig die Fläche zu reduzieren.
Ich plädiere für die Optionen mit drei offenen Basen (Stall, Hof und Schmiede) bei der Mindestbesetzung, bei einer erhöhten Personenzahl zur Öffnung der Mine und zuletzt das Sägewerk.
Den Vorschlag zur temporären Entfernung der Schmiede und Öffnung der anderen vier Basen finde ich aus taktischer Sicht gut, aber löst das Problem der Fläche meiner Meinung nach nicht gut genug.

confrags

Meister

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26

Freitag, 26. Februar 2021, 18:20

Halbes Jahr her das ich zuletzt hier war, nur um festzustellen dass das Team was wir gelöscht haben immernoch Rang 1 gewesen wäre :D :D :D

PvP wird hier bald wieder belebt sein in der geschlossenen Anstalt.

Aufseher Richi regelt das mit 5L Curryketchupeimer Coupon's.

Bis irgendwann! Peace :thumbsup:

Beiträge: 975

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27

Freitag, 26. Februar 2021, 18:49

Buller kein ding hab noch ein Eimer für dich:)