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raummiete

Geselle

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41

Sonntag, 30. Oktober 2011, 19:42

bei der max Anzeige werden eingeloggte Accounts gezäglt (also auch die die in der charauswahl hängen)

bei aktuell online nur die eingeloggten chars

(meine vermutung^^)





"Kluge Menschen lassen sich belehren. Dumme wissen alles besser."

boind

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42

Sonntag, 30. Oktober 2011, 19:43

Das schreit doch nach neuen Happy Rates :D
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Gucky

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43

Sonntag, 30. Oktober 2011, 20:50

Der Unterschied in der Anzeige ist bekannt und leider nicht so einfach zu beheben.
Ganz kurz und grob:
MaNGOS (Die Serversoftware) speichert alle paar Minuten (aktuell 2) den Status aller Spieler runter auf die Festplatte in die Datenbank. Wenn genau zwischen zwei Speicher-Rhythmen 200 Spieler online sind, aber direkt wieder ausloggen bevor der nächste Speicherpunkt erreicht ist, dann würde nie die Anzeige verändert werden.
Ok, Extrembeispiel.
Es gibt auch noch andere kleinere komische Gründe, die ich zugegeben noch nicht ganz verstanden habe.
Jedenfalls ist die Ingame per .server info ausgegebene Anzahl richtig. Die im Forum leider immer etwas zu tief. Einfach auf Grund des zeitlichen Versatzes zwischen RAM des Spiels und Datenbank.
Denn für die aktuelle Anzahl werden einfach die eingeloggten Chars gezählt, aber eben alle, die in der Datenbank als online markiert sind.
Man kann etwa immer 10-15% drauf rechnen, dann hat man die tatsächliche Spieleranzahl, schwankt aber.

Die Anzeige der MaxPlayer ist aber auf jeden Fall korrekt. Diese Zahl speicher MaNGOS wirklich so wie sie war/ist in die Datenbank an eine andere Stelle und wirklich als diese Zahl.

Und ich hab nochmal nachgeschaut, war mir früher selbst nie 100% sicher, aber jetzt schon:
Es ist wirklich so, dass die Chars eingeloggt zählen, nicht wieviele Leute im Login-Bildschirm oder der Char-Auswahl hängen. Diese Leute zählen nicht dazu. Es sind wirklich eingeloggte Chars.

Ich wüsste zwar einen Weg die aktuelle Anzeige zu fixen, so dass sie quasi wirklich den Live Wert wiederspiegelt, aber das hat auch Tücken.
Würde man bei so rund 20 Spieler online auf die Char Online Übersicht im Forum gehen, dann stände da 20 online, aber in der Liste sind nur so 14 Chars auch aufgeführt, da man nur bei denen wirklich wüsste, dass sie online sind, die anderen sind zwar da, man weiß aber NOCH nicht welche, wegen eben des Speicherversatzes.
Das sähe SEHR komisch aus, wenn diese Zahlen nicht passen und würde eher den Eindruck erwecken, dass wir die Anzeige der Online Chars getürkt hätten. Deshalb nicht so gut.


Edit:
"Ganz kurz und grob"
lol @ Gucky - hat mal wieder leider voll nicht geklappt -.-
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Riot

Geselle

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44

Sonntag, 30. Oktober 2011, 21:08

joa gz :D

*mir und meiner gilde + der anderen getransten auf die schulter klopf* ;)

weiter so :P
dieser trend geht in die richtige richtung
-> immer mehr player :P
Riot will come soon... :evil:

baddyy

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45

Sonntag, 30. Oktober 2011, 21:46

nice! ^^

immer weiter so!
So Farrrr...
Baddyy


„Das Böse triumphiert allein dadurch, dass gute Menschen nichts unternehmen.“

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Rob

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46

Sonntag, 30. Oktober 2011, 21:53

Ui, und noch immer so viele on, ich bin begeistert :)


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
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Gucky

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47

Sonntag, 30. Oktober 2011, 22:19

Ich bin ja mal gespannt, ob wir den Nutzer Rekord im Forum auch mal irgendwann knacken:

Rekord: 78 Benutzer (28.08.2010, 22:04)
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Duke

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48

Sonntag, 30. Oktober 2011, 22:21


Ich bin ja mal gespannt, ob wir den Nutzer Rekord im Forum auch mal irgendwann knacken:

Rekord: 78 Benutzer (28.08.2010, 22:04)
Das kommt dann irgendwann, wenn 500 Spieler online sind :P

Rob

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49

Sonntag, 30. Oktober 2011, 22:22

Ich bin ja mal gespannt, ob wir den Nutzer Rekord im Forum auch mal irgendwann knacken

Wir fahren einfach mal den Server für paar Minuten runter *fg*
Böser Server crasht einfach nicht :>


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Gucky

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50

Sonntag, 30. Oktober 2011, 22:23

Neeee.. ich hab ne Idee.
Wir müssen einfach ohne Ankündigung und für mindestens 5 Minuten Sonntag Abend um 8 den WoW Server ausmachen xD
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Rob

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51

Sonntag, 30. Oktober 2011, 22:28

Hihi, wie sagt man so schön: "Zwei Dumme - ein Gedanke." :D


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52

Sonntag, 30. Oktober 2011, 23:07

Hahaha, wir sind schon irgendwie... böse...
Ach ne, das war Baileys mit ihrem Avatar :)
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Duke

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53

Sonntag, 30. Oktober 2011, 23:09

Gucky du musst nochmal die Statistiken posten (Registrierungen+Player online+evtl. Chartransfers) :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Duke« (30. Oktober 2011, 23:18)


Gucky

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54

Montag, 31. Oktober 2011, 04:53

Ok =)

Nr 1 - Online Zahlen

Nr 2 - Registrierungen

Nr 3 - Char-Transfers

Die 3. Graphik gabs noch in der Form nie. Also wieviele Transfers so stattfanden. Ist aber auch mal interessant.
Hach ja, der Beginn des Chartransfers war schon... heftig ;)
»Gucky« hat folgende Dateien angehängt:
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55

Montag, 31. Oktober 2011, 08:03

ja wirklich net schlecht:) morgens um 3 noch eine Ini gemacht..wann war dies so möglich :D GZ B2B und GZ Dir Gucky/Baileys und eurem Team!
Well Done!
ebenfalls Danke für die paar Tage mit XP Erhöhung
sowas könnte man mal bei bestimmten Anlässen etablieren/wiederholen

boind

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56

Montag, 31. Oktober 2011, 09:02

ebenfalls Danke für die paar Tage mit XP Erhöhung
sowas könnte man mal bei bestimmten Anlässen etablieren/wiederholen
Wie zum Beispiel beim neuen 206 Player Online Rekord! :D
The Bloodknights Are Recruiting - Now

motoko

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57

Montag, 31. Oktober 2011, 09:04

Bei jedem neuen Rekord wäre vielleicht was viel. Was man vielleicht machen könnte wären Happy Rates bei jeden Jubiläum wie zum Beispiel 250, 300, 350, 400, 450, 500, was weiß ich...

Ist aber halt nur ne fixe Idee von mir. :-)


Blacksheepo

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58

Montag, 31. Oktober 2011, 12:41

Naja die Zahlen sind zwar schön und gut aber man muss auch die zeitlichen abstände bedenken der alte Rekord wurde nach über einem Jahr gebrochen. Deswegen war so eine Happy Hour mal was angenehmes, wenn es aber nach 250,300,350... jetzt jedes mal Happy Hour gäbe wäre das etwas zu viel des Guten. Klar wären solche Zahlen schön, aber es sollte mit solchen Belohnungen hausgehalten werden und nicht übermässig oft ihre Verwendung finden.

Also bezüglich neuen max. User-Zahlen bitte auch immer den zeitlichen Faktor zwischen der Dauer des Alten bis zum Bruch mit einbeziehen, bevor ihr hier nach neuen Happy Hours schreit.

so far Kaze

Coole Addons gibts hier




Rob

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59

Mittwoch, 2. November 2011, 20:23

Ihr habt es wieder geschafft ^^ 213.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

60

Mittwoch, 2. November 2011, 21:07

Naja die Zahlen sind zwar schön und gut aber man muss auch die zeitlichen abstände bedenken der alte Rekord wurde nach über einem Jahr gebrochen. Deswegen war so eine Happy Hour mal was angenehmes, wenn es aber nach 250,300,350... jetzt jedes mal Happy Hour gäbe wäre das etwas zu viel des Guten. Klar wären solche Zahlen schön, aber es sollte mit solchen Belohnungen hausgehalten werden und nicht übermässig oft ihre Verwendung finden.

Also bezüglich neuen max. User-Zahlen bitte auch immer den zeitlichen Faktor zwischen der Dauer des Alten bis zum Bruch mit einbeziehen, bevor ihr hier nach neuen Happy Hours schreit.

so far Kaze



Dann belohnt doch statt jden 50er Anstieg jeden 100er um den es sich erhöt. ;) Ja wir sind gierig, ich wies :D