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Bugtracker

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1

Samstag, 28. Dezember 2019, 19:16

serverdown

weiß nicht ob das richtig ist, aber:
kann es sein dass durch das beenden eines schlachtfeldes (wsg abgeben der 3. flagge) der server crasht? oder war das jetzt 3 x nur zufall dass in genau der gleichen sek der server crasht?
wurde dahingehend was aufgespielt?

lg und sorry falls das iwie falsch is

2

Samstag, 28. Dezember 2019, 19:40

ok also grad gings... dann nvm, kann wohl gelöscht werden, war nur sehr komisch

Alandor

Fachmann

Beiträge: 175

Registrierungsdatum: 23.08.2010

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3

Samstag, 28. Dezember 2019, 19:47

Hey,
Es crashed im bg Code... Muss mal gucken woran das liegt... Vermutlich habe ich es verbrochen...

Techniker ist informiert

4

Samstag, 28. Dezember 2019, 19:57

böse böse :P

vielen dank für das bemühen

dacht ich schreibs mal rein was mir so aufgefallen is

5

Samstag, 28. Dezember 2019, 19:59

hast definitiv recht Gerade der Server down kam auch beim flagge abgeben

Alandor

Fachmann

Beiträge: 175

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6

Samstag, 28. Dezember 2019, 20:26

Hey Leute!

der Server ist tatsächlich wegen meines Patches gecrashed. Es ist tatsächlich im Code zu einem Fehler gekommen bei der Stelle die das Ende eines Battleground hand habt.
Diesen Code hatte ich im zuge von nem Bugfix angefasst und nicht ordentlich abgesichert.

Sorry. Werde das nächste mal besser aufpassen :)

Edit: Ich möchte nochmal zum Ausdruck bringen das es echt faszinierend finde wie gut ihr eingrenzen konntet welches Verhalten den bug triggert!

Beiträge: 53

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7

Sonntag, 29. Dezember 2019, 03:16

Danke für die schnelle Hilfe :.thankyou.:

DarkTempler

Wandelnde Legende

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8

Sonntag, 29. Dezember 2019, 03:42

Wird sowas denn nicht mehr getestet bevor es live geht?




Zitat von »Nanoware«

So buggy ist das hier nun doch nicht

Alandor

Fachmann

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9

Sonntag, 29. Dezember 2019, 10:17

Wird sowas denn nicht mehr getestet bevor es live geht?


Seltsame Frage.
Gerade als ehemaliges Teammitglied sollte man doch wissen das man nicht alle codepfade abtesten kann o.o

Man testet alle möglichen Ereignisse die man sich vorstellen kann. Wie hier geschrieben wurde ist das Problem ja nicht bei jedem battleground aufgetreten sondern sporadisch.

Aber wo wir mal bei dem Thema sind.. Es gibt keine (passable) Möglichkeit in der Informationstechnik alle codepfade zu testen... Man geht in der modernen Software Entwicklung hin und bricht alle Probleme auf Teillosungen herunter die man dann aber auch besser testen kann. Bei Mangos ist dies leider nicht der Fall.. Dort gibt es keine Möglichkeit automatisierte Tests durchlaufen zu lassen. Alles muss man immer händisch testen und da kann es halt auch passieren das etwas vergessen wird.

firespell

Kämpfer

Beiträge: 662

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10

Sonntag, 29. Dezember 2019, 17:03

Alles muss man immer händisch testen und da kann es halt auch passieren das etwas vergessen wird.


Exakt. Und hierbei muss man noch anmerken, dass der entstandene Bug praktisch nichts mit dem ursprünglichen Fix gemein hatte. Es ging beim Fix lediglich um die Flaggen als game objects und darum, wie unser crossfaction System da zu Problemen geführt hat; genau das haben wir dann auch ausgiebig getestet und konnten sicherstellen, dass Flaggen aufnehmen und zurückgeben und abgeben und hin und her schieben ohne Probleme funktioniert.

Deshalb kommt es jetzt auch hoffentlich nicht mehr zu dem seltenen aber nervigen Bug, dass wenn beide Flaggen weit entfernt voneinander zeitgleich droppen, ein Spieler durch den Klick auf eine der Flaggen gleich beide zurückbringt/aufnimmt.


Dabei kommt man nicht unbedingt auf die Idee zu testen, ob wegen so einer Änderung aufeinmal der normale BG Abschluss nicht mehr funktioniert, wo doch Flaggen abgeben ohne Probleme lief ;)

Wird sowas denn nicht mehr getestet bevor es live geht?


Wir freuen uns auch über jede neue Testerbewerbung (:
- Imaginaerumxtheone aus dem Hause Hausrechts, Erster seines Namens, König der Analen und der letzten Menschen, Khal des Salzmeeres, Lord von Steinard, Beschwörer der Hydra, Vorherseher hypothetischer Leaderboard-Einträge und Beschützer des Arena Anmelders.









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