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1

Sonntag, 11. September 2011, 23:23

World of WAR(craft) kommt zu B2B! (World PvP)

Um jetzt unserer Berzeichnung eines "PvE/PvP-Servers" gerecht zuwerden, gibt es endlich auch mal etwas feines für unsere PvPler und alle die es mal werden wollen: World PvP!

+starwars+

Ab sofort sind alle TBC World PvP Events verfügbar und ihr könnt in folgenden Gebiete um die Vorherrschaft kämpfen:
  • Höllenfeuerhalbinsel - Die Höllenfeuerzitadelle (Guide)
  • Zangarmarschen - Die Zwillingsspitze (Guide)
  • Wälder von Terokkar - Die Geister von Auchindoun (Guide)
  • Nagrand - Schlacht um Halaa (Guide)


Die Classic Events fehlen noch, können aber bei entsprechender Nachfrage und wenn die TBC-Events einigermaßen genutzt werden ggf. noch nachgereicht werden:
  • Silithus - Die Silithysten müssen rollen
  • Östliche Pestländer - Das Turmspiel


Die TBC Events funktionieren alle mit ihren Vorzügen für die dominierende Fraktion. Natürlich können die dazugehörigen PvP-Daylies ebenfalls gemacht werden.

Ich hoffe damit auch unsere PvP-Spieler nun ein bisschen zu erfreuen und euch damit die Langeweile nehmen zu können. Leider gibt es im Vergleich zum PvE-Content recht wenige detailreiche Informationen über die Events, weshalb es sein kann, dass hier oder da mal ein kleines Detail fehlt oder die Balance noch nicht ganz stimmt. Bitte entschuldigt dies und reißt mir net gleich den Kopf ab *Kopf einzieh*. Da ich selber reiner PvEler bin, habe ich selber nicht so viel Ahnung von PvP bzw. werde von den Events selber nichts haben (außer den Fraktionsbonus zu schnorren ;)). Also freut euch einfach drüber, dass es wenigstens 99% blizzlike geht. Bugs und Verbesserungsvorschläge sind natürlich wie immer erwünscht, sofern es blizzlike ist.

Also dann auf ins Gefecht und enttäuscht mich nicht! Ich will demnächst 5% mehr Schaden in den Inis machen können 8) .







PS: Dev != GM -> Supportanfragen werden von mir konsequent ignoriert!

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Mod« (11. September 2011, 23:38)


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Gucky

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2

Sonntag, 11. September 2011, 23:54

+worthy+ Du Tier!

Screenshots zeigen die ersten Kontakte der nächtlichen Server-Bewohner mit Halaa.
»Gucky« hat folgende Dateien angehängt:
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Biestyboy

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3

Montag, 12. September 2011, 00:12

+worthy+ Du Uber-Tier!!

4

Montag, 12. September 2011, 01:02

wie krass :O hab ich noch nie auf nem p-server gesehn, dass das funktioniert

+ danke :)

mastermind

Meister

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5

Montag, 12. September 2011, 10:15

Super geil!

motoko

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6

Montag, 12. September 2011, 12:47

Ich bin ja nicht so PvP-bewandert und drum oute ich mich nun mal mit einer Frage. Wird weiterhin der PvP-Flag eines Spielers in diesen PvP-Gebieten beachtet? Also kann ich ohne PvP-flag weiterhin friedlich durch diese Gebiete laufen oder muss ich damit rechnen in jedem Fall eins auf die Mütze zu bekommen? :-)


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7

Montag, 12. September 2011, 13:07

das bleibt alles beim alten. du solltest eigentlich in sicherheit sein ^^
ich frag mich aber grad, ob man auch flaggen kann wenn man pve flag drin hat. sollte vielleicht jemand testen
Persefone - Core - Act II: Underworld: The fallen & the butterfly
Part 1 Part 2 Part 3

8

Montag, 12. September 2011, 13:08

I like it :)... very much

inaktiv

motoko

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9

Montag, 12. September 2011, 13:17

ob man auch flaggen kann wenn man pve flag drin hat. sollte vielleicht jemand testen
Also wenn ich dich richtig verstehe geht das. Ich habe alle meine Accounts PvE geflagt. Letzens hab ich aber einen gelben Spieler (PvP geflagt) gesehen und habe aus Neugierde einen Rechtsklick drauf gemacht. Anschließend war ich auch PvP geflagt und der andere Spieler war plötzlich rot. :-D zum Glück war es ein netter Spieler, der mich dan nicht getötet hat. :-)


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10

Montag, 12. September 2011, 13:23

das is ja auch logisch, dass du wenn du einen pvp geflaggten angreifst selbst in den pvp modus versetzt wirst. das hält an bis du entweder 5 minuten in einer "freundlichen" stadt bist oder 5 minuten lang ohne an einer pvp handlung teilzunehmen das pvp flag deaktiviert hast (/pvp schaltet das an und aus)
auf nem pve server ist open pvp auch möglich. du musst es halt aktivieren und hoffen, dass es einer anderer auch aktiviert oder in die versuchung kommt dich dann anzugreifen. nur in freundlichen gebieten geht das nicht durch angreifen. aber open pvp gebiete die auch quests haben sind eig nie freundlich ^^
Persefone - Core - Act II: Underworld: The fallen & the butterfly
Part 1 Part 2 Part 3

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11

Montag, 12. September 2011, 13:57

ich frag mich aber grad, ob man auch flaggen kann wenn man pve flag drin hat. sollte vielleicht jemand testen

Alles OpenPvP spezifische reagiert nur auf Spieler mit aktivierter PvP-Flag. Ein PvE-Spieler kann keinen Einfluss auf die Events ausüben.







PS: Dev != GM -> Supportanfragen werden von mir konsequent ignoriert!

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12

Montag, 12. September 2011, 15:08

Nach dem nächsten Restart sind noch ein paar Mini-Fixes rein gekommen. Darunter ist der Kampfbug durch das Bomben der Wachen behoben. Außerdem erhaltet ihr in der Open World regelmäßig Ankündigungen, falls irgendwo ein World PvP Event gerade genutzt wird.







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Gucky

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13

Montag, 12. September 2011, 19:38

Aus aktuellem Anlass wurden die Temporären Regeln um einen Eintrag ergänzt:

§13 Nutzung von Spells übernommener Kreaturen
Es dürften von übernommenen Kreaturen generell keine Spells benutzt werden, die keinen globalen Cooldown haben.
Spells, die nur einen globalen oder sehr sehr kurzen Cooldown haben, aber im Vergleich zum Cooldown einen sehr hohen Schaden machen, dürfen ebenfalls nicht eingesetzt werden.
Diese Regel gilt sowohl fürs PvE (Leveln, Farmen, etc.) als auch fürs PvP (OpenPvP).
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14

Montag, 12. September 2011, 19:58

Nach dem nächsten Restart sind alle Events nochmal resettet, damit jetzt auch die HP der Halaa-Wachen zukünftig nach einem Server-Restart wiederhergestellt werden.







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15

Montag, 12. September 2011, 21:08

Mod.... einfach nur Respeckt :!: :!: :!: :!: :!: :!: :!:

Shuffle

Geselle

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16

Montag, 12. September 2011, 21:22

Super gute Arbeit, danke !


Kalam

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17

Dienstag, 13. September 2011, 21:09

der erste server den ich kenne, auf dem das funktioniert... :)

Coraline

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18

Mittwoch, 14. September 2011, 08:29

Sehr sehr schön :thumbup:

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Freitag, 16. September 2011, 18:25

Nach dem nächsten Server-Restart werden die Wachen in Halaa im 5 Min Intervall respawnen. Genauer: Anstatt, dass jede Wache direkt nach tot 5 Min Respawnzeit hat, wird nun alle 5 Min genau eine Wache respawnt. Wenn z.B. 4 Wachen tot sind, dauert es 20 Min bis alle Wachen wieder respawnt sind. Das macht das einnehmen von Halaa nun deutlich einfacher.
Vielen Dank an Anti-Freak für den Hinweis.







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DeadLock

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20

Samstag, 17. September 2011, 15:43

Macht Spaß :D Aber leider sehr Unregelmäßig, meist gehen viele wenn man am Verlieren ist, wenn man dann aufholt gehen die Gegner wieder...