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Bugtracker

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21

Montag, 5. Februar 2018, 03:04

ich find, grad das kann man in tbc gut üben. instant-usage für movement, perfektes positioning (movement-predict usw.), cd-timing, aggromanagement --> eben das bisschen micro-play, was dir das bisschen extraschaden bietet.

die basics haben mir in anderen addons gute dienste geleistet und natürlich: wenn du world top x legion gespielt hast, wirst du das können, wenn du aber nie großartig progress gespielt hast, gibts da immer noch was, was man besser machen kann, selbst bei den basics.

btw: falls du was anspruchsvolleres spielen willst: shadow, deep-affli, katze, da hast du zumindest bei den schwereren tbc-bossen noch was zu tun. singletarget ist das ebenfalls recht öde, wenn auch keine 1-tasten rota. (deepaffli als 41/0/20 oder 42/0/19 sollte grad auf deinem gearstand sogar noch mehr schaden machen, als die vorgeschlagenen destro-specs: https://www.back2basics-wow.eu/talent/in…512200000000000
UND NEIN: deepaffli skillt keine verhängnis mit, damit er den fde nicht setzen muss, der fluch macht einfach viel zu viel von seiner dps aus (viel mehr als vom destro). --> für raidsupport kannste das natürlich machen, fands nur immer lustig, ne klasse mit 5 dots zu spielen+pet^^

für anspruchsvolle single-target rotationen bist du definitiv im falschen addon^^

Marple

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22

Montag, 5. Februar 2018, 12:55

Habe bis heute nach ~20 Jahren MMO noch nicht verstanden was an einer komplizierten Rota so toll sein soll. Wenn ich Klavier spielen möchte kann kaufe ich mir eines!
Am komplexesten war da immer noch Vanguard, bei WoW@tbc dagegen gibt es keine kompliziert zu spielenden Klassen!

Was ich dagegen mag ist eine Klasse die viele verschiedene Möglichkeiten besitzt in den Kampf einzugreifen, wenn mal etwas schief geht, wie z.B. der Waffenmeister in LotRO.

Auf Timer zu starren um im richtigen Moment die richtige Taste zu drücken(z.B. Slammer) ist öde, ebend so das "Melodie spielen" späterer WoW-Addons.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Marple« (5. Februar 2018, 13:04)


starq

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23

Montag, 5. Februar 2018, 16:03

die meisten klassen in tbc sind halt öde. faceroll ftw.

aber die unterschiede liegen meist im detail. nicht sterben. nicht afk gehen. keine zeit verschwenden. cds nutzen. prepare usen etc.


Du hast in deiner Aufzählung "zum Raid erscheinen" vergessen :love:



Ja, ist meistens von Vorteil :P

Magiczork

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24

Freitag, 23. Februar 2018, 14:21

Skillung
Ob Gesu oder Wichtel: egal
Ob Schattenbrand oder Verbesserter sengender Schmerz: egal

Rota: FB & Fluch oben halten, Verbrennen
Schattenbrand ist ein absolutes Must have als Hexer, just sayin









Marple

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25

Freitag, 23. Februar 2018, 16:13

Skillung
Ob Gesu oder Wichtel: egal
Ob Schattenbrand oder Verbesserter sengender Schmerz: egal

Rota: FB & Fluch oben halten, Verbrennen
Schattenbrand ist ein absolutes Must have als Hexer, just sayin

Sagt wer? So ein Quark!

starq

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26

Freitag, 23. Februar 2018, 16:55

als shadowdestro natürlich wtf

genau wie die eine skillung ohne reduced castpushback... wer postet sone scheiße ?

Magiczork

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27

Montag, 12. März 2018, 13:52

Skillung
Ob Gesu oder Wichtel: egal
Ob Schattenbrand oder Verbesserter sengender Schmerz: egal

Rota: FB & Fluch oben halten, Verbrennen
Schattenbrand ist ein absolutes Must have als Hexer, just sayin

Sagt wer? So ein Quark!
Weil man in jedem move in dem man keinen Gcd für Aderlass braucht nen Schattenbrand raushaut und extra Schaden macht. Oder wenn der mob auf die 10-15k life zugeht, je nach raiddps, würde der letzte Shadowbolt ins absorb gehen --> canceln und Schattenbrand drauf. Der Unterschied zwischen Hexern die Schattenbrand nutzen und die die es nicht tun kann in einem BT ganz gerne mal 200k Schaden ausmachen die man im recount natürlich bemerkt und bei Bossen wie supremus kann man mit glück und 3-4 Schattenbrand crits gerne mal 15k dmg extra rausholen was 2 stabilen Shadowbolt crits entspricht. (Wie gesagt, ob Schattenbrand oder Aderlass muss jeder selbst entscheiden in der Movesituation)









fatlus

Drachentöter

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28

Montag, 12. März 2018, 15:18

Für das Aderlass-Problem gibts ja Dunkelrunen. Schattenbrand ist ein Must Have!
Fun fact: Bei Benchmarkbossen ohne Movement gilt übrigens: Manapot > Destropot!

Perilax

Lehrling

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29

Montag, 12. März 2018, 15:40

Für das Aderlass-Problem gibts ja Dunkelrunen. Schattenbrand ist ein Must Have!
Fun fact: Bei Benchmarkbossen ohne Movement gilt übrigens: Manapot > Destropot!


Das kannst du so allgemein nicht als Faktum kundtun!


EJ haben sich damit mal befasst.. Im Einzelfall mag das mit dem Manapot sein, aber in der Regel wenn du deine CDs im KR ziehen und nutzen kannst ist der Destropot da definitiv stärker! (Hängt dann mit dem gesamt-Haste zusammen)

Schattenbrand ist bei Movement und als Finisher IMMER zu empfehlen! Wer ohne spielt hat den Destro Hexer nie geliebt.. ;( :rolleyes:

Magiczork

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30

Dienstag, 13. März 2018, 04:50

Genau das Kr is entscheidend, nen vollen Destropot im Kr sehe ich auch stärker, allerdings sind Manapots stärker wenn der Pot-Cd am ende das Krs frei wird und der destropot nicht die volle Distanz zieht, bzw wenn man im Kr Aderlassen müsste und mit dem Manapot noch den sb raus kriegt, muss man nach Einzelfall entscheiden.









Finnshow2

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31

Dienstag, 13. März 2018, 09:53

aber auch eigentlich nur, wenn man mit dem letzten Cast nach benutzen des Manapots am Ende des Fights oom ist. Auf die schnelle fällt mir jetzt auch kein Benchmark Boss in unserem aktuellen Contentstand ein der länger als 2min lebt ^^ das relativiert sich zu SWP natürlich