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uFail

Wandelnde Legende

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1

Sonntag, 22. August 2010, 14:24

How 2 Play ARMS in PvE

Slam Krieger - was zeichnet ihn aus?


1. Die richtige Raid Gruppe:
Die Ideale Raid Gruppe für den Slamkrieger besteht aus
- Jäger (Ap Buff )
- Druide in Bär oder Katzenform (5% kritische Treffer durch Rudelführer)
- 1 Schurke
- 1 Verstärker Schamane
(WF Totem Katapultiert unseren kompletten Dmg in Dimmensionen welche nur vom Tank limitiert wird.)

2. Die Richtige Skillung.

http://www.wowprovider.com/?talent=24386…05d500521203z00

Mit dieser Skillung habt ihr alles was ihr im Pve braucht,
mit Imp Slam habt ihr euren Hauptangriffsskill auf 0,5sek Castzeit reduziert - dadurch könnt ihr den Slam (Zerschmettern) so schnell anbringen das ihr kaum Einbußen im Autoattack Swing habt.

Ebenfalls Supportet ihr den Raid mit geskilltem
Battleshout und Bloodfrenzy gewährt allen Melees 4% mehr Schaden
was beim Raidschaden schon einiges ausmacht.

3. Die Richtige Ausrüstung:
Generell heist es Stärke/Ap > all.
Ap (Angriffskraft) beeinflusst alle Angriffe, White + Yellow Dmg.
Ich Lege euch ans Herz wenn ihr die Wahl zwischen einem Item habt
mit zb 20 AP oder eins mit 10 Stärke euch für das mit Stärke zu entscheien,
denn mit SdK (Segen der Könige) dem Paladin Buff erhöhen sich nur Attribute
(Stärke ja, Ap nein). Des weiteren solltet ihr um die 30% kritische Treffer in Kampfhaltung als Richtwert nehmen
(wenn es nur 27% sind ist es auch kein Weltuntergang)
Zu empfehlen sind die Tier - Offensiv Sets.
Wichtig sind auch eine Trefferwertung von 137 um einen Mob lvl 73 nicht mehr zu verfehlen.
Ein Verfehlen heist Wut und Dps Einbußen.

Bedingt zu Empfehlen ist das Arena Set,
da hier im Vergleich zum T-Set einiges an Stärke fehlt und es den massigen
kritische Trefferwertung Bonus vom Arena Set dennoch nicht ausgleicht.

4. Die Waffe:
Hauptaugenmerk sollte hier auf Min und Max Schaden liegen, der Dps ist zu vernachlässigen.
Von der Theorie her kann man eine langsame Waffe mit Hohem Min+Max Schaden jeder schnellen Waffe mit evtl weniger hohem Max Schaden vorziehen.

Laut Schmitty von DnT ist biss Archimonde der T3 Schmiedekolben die beste Wahl,
da er durch die 42 Stärke und den sehr hohen Max Schaden dominiert.
Das Optimum in meinen / und Schmittys Augen bis zum Archimonde Schwert.
(Zitat Schmitty: „BTW, the mace isn't shitty. It's actually pretty fucking amazing.“)
'


Ebenfalls zu empfehlen ist das Schmiede Schwert da es durch die Spezialisierung (+5% Chance auf einen weiteren Angriff) noch zusätzlichen Schaden mitbringt.
– Sehr zu empfehlen bei Raids ohne Support durch einen Schamanen.
(Schmitty benutzt seit Archimonde ein Schwert,
der größte Vorteil am Schwertspec ist die zusätzliche Wut welche für intensivere
Slamrotations einfach nötig ist)



Die Schmiedeaxt ist so ein mittelding,
mittlerer Max Schaden dafür 5% mehr kritische Treffer + knapp 3% kritische Treffer auf der Waffe sprechen hier für sich.
Leider sind die Ap auf der Axt keine Stärke Punkte also
werden sie von SdK oder Mal der Wildnis nicht erhöht.
– Stark zu empfehlen für Leute denen es an kritische Trefferwertung Fehlt.



5. Was macht den Slambuild mit Imp Slam zum Supperior Build?
Der 2 Hand Krieger Steht für große Schadensszahlen und ist daher im PvP ein ernst zu nehmender Gegner.
Nun bietet uns Slam und der Support durch das WF Totem des Schamanen,
diese Schadensspitzen konstant auf ein Ziel zu bringen.
Benutzt man eine Waffe mit 3,8sec Angriffszeit sieht der Whitehit folgendermaßen aus:
Attack -> 3,8 sec Delay -> Attack -> 3,8 sec Delay

Nutzen wir nun Imp Slam, welcher unseren Waffentimer zurücksetzt
steht uns ein zusätzlicher Angriff für wenig Wut zur verfügung. Dies sieht dann wie folgt aus:
Attack -> Cast Slam (0,5sec) -> Slam –> 3,8 Sec Delay
-> Attack -> Cast Slam (0,5sec) -> Slam –>
3,8 Sec Delay -> Attack …

Um Slam effektiv zu nutzen, muss man den Slam so Plazieren,
dass er Nach einem Waffenschwung den Gegner Trifft.
Nur so hält man den Verlust des zurücksetzens des Hittimers sehr gering.
Ich empfehle einen Swing Timer (Quartz) als Hilfe den man direkt unter der Castbar platziert.
Läuft der Swingtimer aus (bei 0,4sec) fängt man an den Slam zu aktivieren so das er im Idealfall 0,1 sec hinter dem Whitehit an den Gegner gebracht wird.
Soviel erstmal zum Ablauf Whitehit/Slam. Im Idealfall sollte in eurer SW Statistik
bei den Skills Whitedmg und Slam bei 60-70% skalieren.

Warum sind die Whitehits so Wichtig? - also warum nutzen wir nicht „Dauerslam“ alle 0,5sec?

Wie Weiter Oben erwähnt brauchen wir um Effektiv zu sein,
den Support vom Windfuor Totem eines Schamanen.
(Gibt der Gruppe einen WF Buff welcher eine 20%ige Chance
auf einen weiteren Schlag und +315 Attaackpower mit sich bringt)
Um diesen Buff sinnvoll zu nutzen, sorgen wir dafür das alle unsere Whitehits den Feind erreichen
– also das wir weder Verfehlen noch den Swing durch das Wirken von Slam unterbrechen.

Ohne WF-Totem Support ist der Slambuild nur ein Funken im Raidschaden.
Aber ich zitiere hier mal Schmitty:
„If your melee doesn't get windfury your guild is stupid.“

5. Nun zum Kern dieses Threads – Skill Rotation, oder wie wird ich Damage Dealer Nr. 1:
Original von Schmitty:
"With my spec and DPS rotation, damage can be very streaky because it's very rage intensive.
A complete rotation is about 15 seconds. In those 15 seconds I get 4 autoattacks.
If none of those crit thats about 60 rage. A whole rotation is 4 slams,
2 MS'es, 1 WW, and a Demo shout. That's a total of 155 rage per rotation.
I have to get that rage from crits, WF, and sword spec.
Sometimes it doesn't happen."


Der Kern einer guten Rotation besteht darin,
den Autoattack nicht zu unterbrechen und den Slam noch rechtzeitig setzen zu können.
Sprich, wenn ich MS zu spät aktiviere, versperrt mir der Grand Cooldown (GCD- Abklingzeit auf allen Skills) den Weg zum rechtzeitig gewirktem Slam.
Ebenfalls sollte man NIE den Slam mittem im Swing vom Autoattack wirken,
dadurch geht Wut und somit einiges an Dps verloren.
Ideal sollte man so vorgehen das man während des Swings vom Autoattack
alle möglichen Instants benutzt -> Demoshout, Battleshout, MS, WW.

Beispiel: 3.8sec Waffe bei 3Punkte in Flurry (Schlaghagel) sind das 15% mehr Waffentempo -> 3,23sec Waffendelay

Autoattack *new Swing starts* -> Battleshout -> Hit to target ->
Slam -> Autoattack, new Swing starts -> MS -> Hit to target -> Slam ...etc



http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=58960
T6 WarriorGuide: How to DPS with MS by Killianz

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »uFail« (28. März 2012, 09:39)


Treyz44

Geselle

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2

Sonntag, 22. August 2010, 14:26

nice nice machste wieder slam? xD

uFail

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3

Sonntag, 22. August 2010, 14:31

als ob, hier werden die bosse nicht nur autohiten => movement, und movement auf slam ist der horror pur.

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4

Sonntag, 22. August 2010, 14:36

slammer is so epic <3
aber wie schon gesagt hast: wenn gutes movement gefragt ist nahezu unmöglich ^^
vom spaßfaktor find ich slam-warris trotzdem fast am lustigsten
Persefone - Core - Act II: Underworld: The fallen & the butterfly
Part 1 Part 2 Part 3

uFail

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5

Sonntag, 22. August 2010, 14:51

Video hinzugefügt :)

BelliCus

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Sonntag, 22. August 2010, 18:58

sehr guter guide, ziemlich ausführlich!

knolle7

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7

Sonntag, 22. August 2010, 19:20

n1 (:






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freestyla

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Sonntag, 22. August 2010, 19:22

hehe das is der guide von buffed ;>
hab den letztens auch durchstöbert, slam macht einfach fun aber trozdem danke dafür!

Barith

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Mittwoch, 13. Oktober 2010, 07:07

es sind 142 und nicht 137 hit, die man gegen lvl 73 braucht.
(in einem post in dem thread sagt jemand, dass aufgrund von rundungen sogar 143 hit benötigt werden)

außerdem

Zitat


This being said, the weapon dps and stat allocation are the most important factors in picking a weapon. [Cataclysm's Edge] is a superior weapon to say, [Torch of the Damned] because the weapon dps is higher, despite Cataclysm's Edge being 0.3 seconds faster.

(der absatz mit attack power normalisation / weapon speed)


http://elitistjerks.com/f81/t22705-dps_compendium/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Barith« (13. Oktober 2010, 23:44)


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Donnerstag, 6. Januar 2011, 21:59

Zitat

kann mir wer nen slamwarri nennen ?


--> Hammerfaust

Barith

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Freitag, 7. Januar 2011, 00:25

leider ist das vorhandensein eines wf totems und anderen netten buffs zu unsteht, als dass es wirklich spaß machen würde arms zu spielen. außerdem ist der dmg anteil durch physical dmg bei den raids, die ich sehe extrem gering, wodurch sich das opfern von dps für einen debuff deutlich weniger lohnt.

ich habe allerdings auch schon als arms krieger geraidet :)

im 10er kararaid wird man kaum ein gutes melee setup hinbekommen und da es um farmcontent geht kommt man als fury schneller durch die instanz.

bei gruul sterben melees, die buffs bieten leicht an 2nd aggro hits. sollte nicht passieren - passiert aber.

für andere instanzen ist durchaus gutes potential für arms krieger da - jedoch nicht für die atm offenen :)

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Freitag, 7. Januar 2011, 12:18

Ich habe die Erfahrung gemacht, wenn man nicht gleich als Slam startet, tut man das nie.
Deswegen bekommt man auch kein richtigen dmg output hin, welcher enorme Übungszeit benötigt.
Mir ist dps sowas von egal, und ich spiele so wie ich denke das es mir am meisten Spaß macht :) und seit dem Update gehen die 4%Dmg auch endlich auf yellow hits, wodurch sich wohl jeder Tank um ein wenig mehr Aggro freut.

Da ich hier noch keine Raids oder ähnliches mitgemacht hab, kann ich zu den Auswirkungen noch nicht viel sagen.
Aber meine Erfahrungen werde ich dann hier mit euch teilen :)

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Donnerstag, 27. Januar 2011, 13:21

Zur richtigen Raid Gruppe würde ich mal fix den Schurken gegen einen Vergelter tauschen, wüsste jetzt nicht was ein Schurke bringt^^
Der Vergelter bringt aber durch seine HeiligAura noch zusätzlichen Schaden, und die Restlichen Gruppenmitglieder bringen wiederrum dem Vergelter etwas.

Und in Gruul konnte man die Auswirklungen, die ich oben erwähnt hab schon sehr deutlich merken, die Meeles sind in der DPS Reihenfolge gefährlich nach oben gerutscht. :P

uFail

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Donnerstag, 27. Januar 2011, 14:18

Die Ideale Raid Gruppe für den Slamkrieger besteht aus


ideal = größtmöglichen support für ein mitglied :P

Schurken waren häufig in raids dabei, da würde der Retri mehr in der Gruppe des Palatanks, als in der Gruppe des ferals bringen :P

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Donnerstag, 27. Januar 2011, 14:22

Dachte das wäre ein Slamwarriguide und kein Palatankguide,
Der größt mögliche Support für den Slamwarri ist bestimmt nicht, wenn der Vergelter mit dem Palatank schmusen geht.

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Sonntag, 13. Februar 2011, 12:07

mal ne ganz andere Frage: Im Pve Slamonly oder gibt es da evtl. auch alternative bei der ms skillung

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Sonntag, 13. Februar 2011, 13:16

Meiner Meinung Slam only, so bringt man am meisten Support mit

Barith

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Sonntag, 13. Februar 2011, 13:47

der titel des threads ist etwas irreführend, es geht hier um einen ziemlich spezifischen spec, 33-28-0.

man kann auch 31-30, (volle punkte in schlaghagel, kein blood frenzy), oder fury 2h specs spielen.

für alle 2h specs ist allerdings verbessertes zerschmettern ein muss, solange man nicht so crappy gear hat, dass man nicht genug wut hat um slam einzubinden.

für hybrid skillungen, bei denen man einige punkte im prot tree hat gibt es die möglichkeit, z.b. imp ms zu skillen, wieviele punkte weiß ich grad nicht auswendig - die cd reduzierung muss mit dem gcd zusammen passen.

was den schaden von 33-28 angeht, so wird er vermutlich immer hinter dem eines 2x1h fury kriegers liegen.
jedoch bringt man dem raid blood frenzy, was bei _einigen_ gruppen den dmg verlust ausgleichen kann.

---

was das effiziente gruppensetup angeht: immer alle schurken in 1 gruppe, wenn man mehr als 3 hat wirds unschön.
in diese schurkengruppe 1 dps warri, 1 enh shaman. je weniger schurken man hat desto mehr kann man mit anderen klassen auffüllen ;)

Hoernchen

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Sonntag, 13. Februar 2011, 13:53

Zitat

z.b. imp ms zu skillen,



imp?

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20

Sonntag, 13. Februar 2011, 14:42

Zitat

solange man nicht so crappy gear hat, dass man nicht genug wut hat um slam einzubinden.

Den Slam kann man immer einbinden, die Extra Wut braucht man nur um danach WW oder MS zu setzen

Zitat

imp?

"verbessert"

ich mag das auch nicht wenn die Leute alle davon ausgehen das man alle Bezeichnungen in allen Sprachen dieser Welt kennt :P

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hammerfaust« (13. Februar 2011, 14:52)