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Baileys

Server-Gründerin im Ruhestand

  • »Baileys« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 386

Registrierungsdatum: 13.08.2010

Hauptcharakter: Baileys

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1

Montag, 20. Juni 2011, 15:47

Einführung des Gildentransfers

Von der Com wurde angesprochen einen Gildentransfer besser zu vermarkten. Daher haben wir eine Umfrage dazu durchgeführt sowie Anregungen gesammelt was man denn tun könnte um es attraktiv zu gestalten. Wie der Umfrage zum Thema Gildentransfer zu entnehmen ist, gingen die Meinungen welche Raten beim Ursprungsserver in Ordnung sind, damit man einen Chartransfer durchführen darf, doch etwas auseinander. Gut 50% haben 10-fach Raten oder mehr angegeben, 50% 3-5 fach Raten. Beim Chartransfer war es etwas zu Gunsten von 3-5 fach Raten verschoben.

Wir haben zudem noch mal ausgiebig im Team über die Vor- und Nachteile geredet. Die Qualität des Contents und der Com sind sehr gut und sprechen für uns. Fakt ist jedoch dass wir etwas mehr Spieler benötigen. Die noch etwas geringe Spielerzahl ist momentan wohl mit das größte Manko, was neue Spieler abschreckt. Zur Steigerung haben wir schon einige Sachen getan, siehe dazu z.B. Freunde-Werben-System oder Auto-Ingame-Announcer.

Der Charakter-Transfer hilft uns ebenfalls, allerdings gibt es nicht viele Server, vor allem nicht TBC-Server, die in den Raten-Bereich 1-3 fach fallen. Deshalb wollen wir den Bereich vergrößern, zumindest erstmal so lange wie wir dringend Spieler benötigen. Noch vorteilhafter ist es für uns, wenn ganze Gilden wechseln. Eine Spieler-Gemeinschaft hat es leichter auf einem neuen Server anzufangen, kann sich hier also besser zurecht finden und hat direkt Kontakt zu anderen Spielern.

Wir ändern daher den Char-Transfer vorerst dahingehend, dass man bei bis zu 5-fach Raten des Ursprungsservers, lediglich einen Level 65 Charakter benötigt um transferieren zu dürfen. Bei höheren Raten wird zusätzlich dazu eine Spielzeit von 7 Tagen vorausgesetzt. Classic-Server gehen natürlich nur bis Level 60, daher werden wir bei so einem Fall dann entscheiden wenn er auftritt.

Uns ist bewusst dass nicht alle damit glücklich sein werden, aber ein Spielerwachstum kommt allen zu Gute und es ist eben dringend notwendig. Zeit in den Char müssen die Leute auch bei höheren Raten gesteckt haben, also bekommen diese auch nicht viel mehr geschenkt als andere. Wir werden diese Entscheidung regelmäßig überdenken und vor allem wenn wir eine bessere Spielerzahl erreichen eventuell wieder abändern.

Zudem führen wir nun einen
Gildentransfer ein. Dieser macht es den Leuten noch etwas schmackhafter mit einer Gilde und nicht nur einzeln zu transferieren. Wir werden dieses Angebot gegebenfalls noch mit der Zeit etwas ausbessern. Wir haben uns dazu entschieden das Level wie beim Einzel-Chartransfer gleich zu lassen und auch andere Sachen die wir automatisiert haben nicht abzuändern. Ansonsten müsste man noch mal ein zweites System ausarbeiten, heißt neue Quests fürs Equip und erweiteres Transfer Framework. Zudem ist es auch bei Gildentransfer gut wenn diese noch Non-Hero Instanzen besuchen und noch die paar Levelchen machen und den Server kennenlernen.

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Benutzer die sich bedankten:

antifreak, chr616, Commander2311, Dani, Daxfa, Engelchen, Past, uFail

uFail

Wandelnde Legende

Beiträge: 1 544

Registrierungsdatum: 22.08.2010

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2

Montag, 20. Juni 2011, 17:23

hoffe das nutzt auch jmd :)

Rob

Ehemaliges Teammitglied

Beiträge: 3 119

Registrierungsdatum: 25.08.2010

Wohnort: Österreich

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3

Montag, 20. Juni 2011, 17:48

Mit Sicherheit, denn Anfragen gab es bereits schon ;)


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

4

Montag, 20. Juni 2011, 17:56

gute sache, nur das mit dem bis 25 leveln hätte ich vielleicht noch etwas abgeschwächt :)

Biestyboy

Geselle

Beiträge: 73

Registrierungsdatum: 21.08.2010

Hauptcharakter: Proudmoon

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5

Montag, 20. Juni 2011, 17:59

jo das mit dem lvl 25 finde ich bissl zu heftig für gilden aber ihr habt euch bestimmt auch dabei was gedacht daher *daumen hoch*

uFail

Wandelnde Legende

Beiträge: 1 544

Registrierungsdatum: 22.08.2010

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6

Montag, 20. Juni 2011, 18:11

gute sache, nur das mit dem bis 25 leveln hätte ich vielleicht noch etwas abgeschwächt :)

Denke ich auch, es wurde begründet, dass sich Spieler keine Charaktere hier auf dem Server 'safen' sollen, ich bezweifle nur stark, dass das die Absicht einer Gilde ist, wenn sie hier zusammen anfängt. Einzelne die dann wieder inaktiv werden, wirds bestimmt immer geben.

7

Montag, 20. Juni 2011, 20:03

Ich fänd da Level 19 angenehm. Klingt nach sehr wenig, erzielt aber genau den gleichen Effekt wie ~22- 23.

inaktiv

Barith

Heroe

Beiträge: 974

Registrierungsdatum: 22.08.2010

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8

Montag, 20. Juni 2011, 22:02

und man hätte vll lvl 19 pvp wenns dadurch viele 19er chars gibt :o