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Phamxu

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41

Montag, 8. Mai 2017, 09:51

Habs eben getestet und funktioniert einwandfrei, das einzige das ab und an mal sein könnte is das das download limit erreicht ist dann heißts 5std wartn^^
Ich habe es auch nochmal getestet, bei mir kommt immer noch die Kennwort abfrage. Hast du es mit deinem Account probiert oder dich vorher aus-geloggt?

Ich bin ausgeloggt und im privaten modus.
und es klappt^^ zwei buttons erscheinen einmal mit mega sync und einmal im browser runterladen und im browser klappts.
Gestern nacht hams auch schon ein paar geladen , vl script blocker oder adblocker die da was verhindern?
Klappt inzwischen, wieso da vorher auch immer eine Kennwortabfrage kam ?( jetzt ist sie weg. :D
Danke für die Mühe!

jonnybobby

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42

Dienstag, 9. Mai 2017, 21:57

@Finsternis5 pvp areas kannst du nicht noch bearbeiten fürs pvp? :D Hätte echt bock drauf in Bgs und Arena mit so welche Grafiksettings zu zocken. :D

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43

Mittwoch, 10. Mai 2017, 10:28


@Finsternis5 pvp areas kannst du nicht noch bearbeiten fürs pvp? :D Hätte echt bock drauf in Bgs und Arena mit so welche Grafiksettings zu zocken. :D


Erstmal schauen das alles rund läuft und dann mal schaun wie ich lust hab ;P.

An die error leute, läuft es denn nun rund?

Tremolo4

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44

Mittwoch, 10. Mai 2017, 18:02

da es ja schon eine "neue" version gibt, wie wärs mit einer erhöhten versionsnummer? :o

bei mir ist es bei einem einzigen crash geblieben und ich hatte bis jetzt die erste version aus deiner PN.

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45

Mittwoch, 10. Mai 2017, 22:52

da es ja schon eine "neue" version gibt, wie wärs mit einer erhöhten versionsnummer? :o

Bei mir ist es bei einem einzigen crash geblieben und ich hatte bis jetzt die erste version aus deiner PN.


Jap das mit der versionsnummer hab ich gleich mal gemacht, am ende ein "1d" nun.

Eine lezte textur war mir durch die finger geglitten und zwar im schergrat die dicke brücke.
Da wurde mir nen absturz bericht gemldet was meine annahme nochmal erhärtet dass das, das problem war.
Zudem hab ich noch 3 texturen der ehrenfeste ergänzt da das noch sehr unschön aussah.

Phamxu

Meister

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46

Donnerstag, 11. Mai 2017, 09:50

Ich konnte deine Mod nun in MH, BT und bei Magtheridon testen. Ich hatte bisher keinerlei Abstürze mit der neuen Version. Im Gegenteil, das Spiel läuft sogar flüssiger. In MH musste ich bisher immer mit niedrigsten Geländeentfernung spielen, da es ansonsten micro stuttering und Standbilder gab. Mit deiner Mod konnte ich die Geländeetfernung auf das Maximum stellen und es lief alles flüssig. Auch die Weitsicht an sich scheint besser zu sein, hast du da etwas verändert?

Danke nochmal für deine Mühe und auch den schnellen Support. :)

Ich fände es cool, wenn in Zukunft noch mehr Grafiken verschönert werden. Den momentan sehen die Instanzen mehrheitlich gleich aus wie zuvor und nur in den Hauptstätten und vor allem in Shattrath ist ein wirklicher Unterschied wahrnehmbar. Natürlich nur falls du Lust und Zeit hast.

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47

Donnerstag, 11. Mai 2017, 14:57

Ich konnte deine Mod nun in MH, BT und bei Magtheridon testen. Ich hatte bisher keinerlei Abstürze mit der neuen Version. Im Gegenteil, das Spiel läuft sogar flüssiger. In MH musste ich bisher immer mit niedrigsten Geländeentfernung spielen, da es ansonsten micro stuttering und Standbilder gab. Mit deiner Mod konnte ich die Geländeetfernung auf das Maximum stellen und es lief alles flüssig. Auch die Weitsicht an sich scheint besser zu sein, hast du da etwas verändert?

Danke nochmal für deine Mühe und auch den schnellen Support. :)

Ich fände es cool, wenn in Zukunft noch mehr Grafiken verschönert werden. Den momentan sehen die Instanzen mehrheitlich gleich aus wie zuvor und nur in den Hauptstätten und vor allem in Shattrath ist ein wirklicher Unterschied wahrnehmbar. Natürlich nur falls du Lust und Zeit hast.

Nö hab da nichts gemacht, kann mir nur anhand meines rechners so erklären das die grafikkarte mal ein wenig ausgelasteter ist.
Bei tbc taktet die bei mir normal nicht hoch und dümpelt auf 250 mhz rum, wenn aber ein neues gebiet lädt gehts einmal hoch was natürlich zu nem klein ruckler führt. Mit meiner mod bin ich imemrhinn bei 500mhz somit is der sprung zum maximal takt nicht mehr ganz so krass.

Rectus

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48

Freitag, 12. Mai 2017, 09:05

schaut TOP aus, bin auch grad am testen :thumbsup:

Arena und BG's wären noch der hammer 8-)

Danke für deine Arbeit

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49

Montag, 15. Mai 2017, 14:34

Ich denk mal die Probleme sind nu behoben, seit der version "1d" hab ich keine berichte mehr bekommen von errors oder ähnlichem.
Wer bisher also noch gewartet hat bis alles läuft kann nun zugreifen^^

jonnybobby

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50

Montag, 22. Mai 2017, 18:25

Hatte gerade ein Error zwischen Tirisfal und Pesis ! Mir ist es schon 2 mal passiert

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51

Montag, 22. Mai 2017, 22:00

Hatte gerade ein Error zwischen Tirisfal und Pesis ! Mir ist es schon 2 mal passiert

Du hattest ja schon vor dem D1 update ne version gehabt, haste die aktualisiert gehabt?
Wenn ja und es kam dennoch vor haste vl den fehler log noch?^^

Edit1:
Ok "gut" hab da auch grad ein bekomm werde es mir nochmal anschaun.

Edit2:
Habe das Problem eventuell gefunden, eine textur im hinterland scheint corrupt zu sein(nicht sichtbar), sicher was schiefgelaufen beim konvertieren.
Ich werde aber noch paar mal rum testen bevor ich da was neues hochlade^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Finsternis5« (23. Mai 2017, 22:13)


meik91

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52

Dienstag, 23. Mai 2017, 15:42

Hammer

WoW richtig gut gemacht #1

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53

Mittwoch, 24. Mai 2017, 15:41

Hatte gerade ein Error zwischen Tirisfal und Pesis ! Mir ist es schon 2 mal passiert

So hab neu hochgeladen Version "1E" nun^^, sollte das problem dort lösen.
Da ich vorhher was anderes vermutet habe, ist die datei größe nochmal ein wenig geschrumpft .
Was einfach nur an angepasste formate liegt.

Tyrael1001

Experte

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54

Freitag, 26. Mai 2017, 22:00

Schaut Top aus!
&

&

Gr33disgood

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Beiträge: 250

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55

Samstag, 3. Juni 2017, 15:19

bekomme im sdt bei den raptoren oben immer wieder nen wow error
, , ,

  • »Finsternis5« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 04.04.2017

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56

Samstag, 3. Juni 2017, 21:44

bekomme im sdt bei den raptoren oben immer wieder nen wow error

wo genau? Direkt bei Grom grol da oben oda bei der arena oder bei den trollen da?^^

57

Sonntag, 4. Juni 2017, 09:24

Hey,

ich kann mich bisher ohne Error über eine tolle Optik freuen! Vielen Dank für die Mod!

Gr33disgood

Fachmann

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Hauptcharakter: erzwo

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58

Montag, 5. Juni 2017, 10:58

bekomme im sdt bei den raptoren oben immer wieder nen wow error

wo genau? Direkt bei Grom grol da oben oda bei der arena oder bei den trollen da?^^
oben auf dem plateau vor der trollstadt
, , ,

  • »Finsternis5« ist der Autor dieses Themas

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59

Montag, 5. Juni 2017, 17:14

bekomme im sdt bei den raptoren oben immer wieder nen wow error

wo genau? Direkt bei Grom grol da oben oda bei der arena oder bei den trollen da?^^
oben auf dem plateau vor der trollstadt


Also ich war ne weile da bei den Ruinen von Zul Kunda und hab da bisher kein error bekomm.Heißt natürlich nicht das da nichts ist^^.
Aber du benutzt auch die aktuellste version E1?

gabbasabba

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60

Montag, 12. Juni 2017, 12:50

Besten Dank für diese mod :-)
Sieht gleich alles viel schöner aus.

Läuft auch unter Linux mit wine und opengl großartig :-)
Genauer gesagt lass ich es unter Crossover laufen ( Wine 2.0 ).

Bisschen was zu meinem PC:

Spoiler Spoiler


# uname -a
Linux Crashdummy 4.9.0-kali4-amd64 #1 SMP Debian 4.9.30-1kali1 (2017-06-06) x86_64 GNU/Linux

# grep MemTotal /proc/meminfo
MemTotal: 8096660 kB

# optirun lspci -v -s $(lspci | grep ' 3D ' | cut -d" " -f 1)
01:00.0 3D controller: NVIDIA Corporation GK104M [GeForce GTX 870M] (rev a1)
Subsystem: Micro-Star International Co., Ltd. [MSI] GK104M [GeForce GTX 870M]
Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 35
Memory at f5000000 (32-bit, non-prefetchable) [size=16M]
Memory at e0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
Memory at f0000000 (64-bit, prefetchable) [size=32M]
I/O ports at e000 [size=128]
[virtual] Expansion ROM at f6000000 [disabled] [size=512K]
Capabilities: [60] Power Management version 3
Capabilities: [68] MSI: Enable+ Count=1/1 Maskable- 64bit+
Capabilities: [78] Express Endpoint, MSI 00
Capabilities: [b4] Vendor Specific Information: Len=14 <?>
Capabilities: [100] Virtual Channel
Capabilities: [128] Power Budgeting <?>
Capabilities: [600] Vendor Specific Information: ID=0001 Rev=1 Len=024 <?>
Capabilities: [900] #19
Kernel driver in use: nvidia
Kernel modules: nvidia

65: None 00.0: 10103 CPU
[Created at cpu.460]
Unique ID: rdCR.j8NaKXDZtZ6
Hardware Class: cpu
Arch: X86-64
Vendor: "GenuineIntel"
Model: 6.60.3 "Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz"
Features: fpu,vme,de,pse,tsc,msr,pae,mce,cx8,apic,sep,mtrr,pge,mca,cmov,pat,pse36,clflush,dts,acpi,mmx,fxsr,sse,sse2,ss,ht,tm,pbe,syscall,nx,pdpe1gb,rdtscp,lm,constant_tsc,arch_perfmon,pebs,bts,rep_good,nopl,xtopology,nonstop_tsc,aperfmperf,eagerfpu,pni,pclmulqdq,dtes64,monitor,ds_cpl,vmx,est,tm2,ssse3,sdbg,fma,cx16,xtpr,pdcm,pcid,sse4_1,sse4_2,x2apic,movbe,popcnt,tsc_deadline_timer,aes,xsave,avx,f16c,rdrand,lahf_lm,abm,epb,tpr_shadow,vnmi,flexpriority,ept,vpid,fsgsbase,tsc_adjust,bmi1,avx2,smep,bmi2,erms,invpcid,xsaveopt,dtherm,ida,arat,pln,pts
Clock: 2941 MHz
BogoMips: 4988.49
Cache: 6144 kb
Units/Processor: 16
Config Status: cfg=new, avail=yes, need=no, active=unknown



Merke keinen Performanceverlust und ich hatte bisher auch Keine Crashes.