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Samstag, 21. August 2010, 23:54

Die verschiedenen Rassenfähigkeiten

1. Inhaltsangabe:

- 1. Inhaltsangabe
- 2. Vorwort
- 3. Horde Racials
- 3.1 Orcs
- 3.2 Tauren
- 3.3 Trolle
- 3.4 Untote
- 3.5 Blutelfen
- 4. Allianz Racials
- 4.1 Menschen
- 4.2 Gnome
- 4.3 Zwerge
- 4.4 Nachtelfen
- 4.5 Draenai


2.Vorwort:

Racials
sind die Fähigkeiten, die jede verschiedene Rasse von Anfang an
besitzt, und meistens sind sie einzigartig (Ausnahmen sind
Aufhebungseffekte und Widerstände, sie treten häufiger auf). Sie können
einzelne Klassen erhebliche Vorteile gegenüber Klassen verschaffen, die
eine nicht allzupassende Rasse für ihre Klasse ausgewählt haben. Also
ist es wichtig, möglichst die richtige Rasse für die entsprechende
Klasse zu wählen. Da es viele neue Spieler gibt, die die Racials nicht
richtig kennen, habe ich hier einen kleinen Guide mit den wichtigsten
Punkten zusammengestellt (auch in relativ einfacher Sprache, habe
versucht Fremdwörter möglichst rauszulassen.) Erst nachdem man die
Racials kennt, sollte man sich entscheiden, welche Klasse und welche
dazugehörige Rasse man spielen möchte.

3. Horde Racials:

3.1 Orcs:

Verfügbare Klassen: Jäger, Schurke, Schamane, Hexenmeister, Krieger

Kochendes Blut:
Bei Aktivierung wird die Angriffskraft um 282 und der Zauberschaden um
143 erhöht , allerdings erhaltet ihr einen Debuff, der die erhaltende
Heilung um 50% reduziert. Abklingzeit = 2 min. Hält 15 Sekunden.
Gut für: MS / Fury Krieger, Schurken, Jäger, Elementar/Verstärker Schamanen und Hexenmeister

Zähigkeit: passive Fähigkeit, Verringerung der Dauer von Betäubungs- und Bewegungseinschränkenden Effekten gegen Euch um zusätzliche 15%.
Gut für: für alle verfügbaren Klassen, besonders im PvP, im PvE eher unnütz

Befehlsgewalt: passive Fähigkeit, Erhöhung des verursachten Schadens eures Begleiters um 5 %
Gut für: Jäger, Hexenmeister (und Todesritter)

Axtspezialisierung:
passive Fähigkeit, Waffenkundewertung (= mehr Trefferwertung und
geringere Chance, das Gegner Euren Schlägen ausweichen) von Äxten und
Zweihandäxten um 5 % erhöht
Gut für: Krieger, (Todesritter), Verstärker Schamanen und Jäger (nur bedingt), besonders gut geeignet für Tanks

3.2 Tauren:

Verfügbare Klassen: Druide, Jäger, Schamane, Krieger

Kriegsdonner: Betäubt bei Aktivierung 2 Sekunden lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern. 2 Minuten Abklingzeit. Wirkzeit: 0,5 sek
Gut für:
PvP: alle verfügbaren Klassen. PvE: Tank, falls Aggroverlust auf Caster
o.ä. , für DDs und Heiler, falls man Aggro bekommt, benutzen und warten
bis Tank aggro zurückbekommt (in der Zeit Dmg-Stop). Funktioniert
allerdings nicht bei Bossen.

Durchhaltevermögen: passive Fähigkeit, Basisgesundheit um 5% erhöht
Gut für: alle verfügbaren Klassen, ist ein netter Nebeneffekt für PvP, für PvE gut geeignet als Tank

Grüner Daumen: passive Fähigkeit, Kräuterkundefähigkeit um 15 erhöht.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, die Alchemie + Kräuterkunde als Berufe wählen möchten

Naturresistenz: passive Fähigkeit, Naturresi um 2% erhöht.
Gut für: alle Klassen, sowohl im PvP gegen Schamanen und Druiden und im PvE gegen bestimmte Bosse

3.3 Trolle:

Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Priester, Schurke, Schamane, Krieger

Berserker:
bei Aktivierung Erhöhung des Angriffs- und Zaubertempos, bei vollen
Hitpoints um 10%, bei wenig Hitpoints (genaue Prozentangabe weiß ich
nicht, schätze mal so 10%-20% Hp) um 30%. Hält 10 Sekunden an und hat 3
Minuten Abklingzeit.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, sowohl im PvE, als auch im PvP

Regeneration:
passive Fähigkeit, erhöht Gesundheitsregeneration (=LifeRegg) um 10%.
10% des gesamten Lifereggs läuft währrend des Kampfes weiter.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders für Tanks / Todesritter

Wildtierschlächter: passive Fähigkeit, der an Wildtieren verursachte Schaden ist um 5% erhöht.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders im PvE (Levelbereich, einige wenige Bosse), PvP eher unnütz

Wurfwaffen- und Bogenspezialisierung: passive Fähigkeiten, erhöhen Critchance mit Wurfwaffen bzw. Bögen um 1%
Gut für: Bogen: hauptsächlich Jäger, Schurken und Krieger profitieren eher nebenher von der Fähigkeit.
Wurfwaffe: hauptsächlich Schurken, Krieger profitieren eher nebenher von der Fähigkeit.

(Voodoocapoiera: passive Fähigkeit, verringert Dauer aller auf Euch wirkende bewegungseinschränkende Effekte um 15%
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders im PvP, im PvE eher unnütz.
NUR bei WotLK [3.x.x] vorhanden)

3.4 Untote:

Verfügbare Klassen: Magier, Priester, Schurke, Hexenmeister, Krieger

Wille der Verlassenen:
bei Aktivierung entfernt es jeden Bezauberungs-, Furcht- und
Schlafeffekt, wenn keiner vorhanden ist, macht es für wenige Sekunden Immun. 2 Min Abklingzeit, Spontanzauber.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich für PvP, allerdings auch für PvE, bei manchen Bossen oder Mobs

Kannibalismus:
bei Aktivierung werden 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 7% der gesamten
Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur, wenn eine Leiche in einem
Umkreis von 5 Metern liegt, Leichname müssen von Humanoiden oder
Untoten sein. Wird durch jede Bewegung, Aktion oder jeglichen
erlittenen Schaden unterbrochen. 2 Min Abklingzeit, Spontanzauber.
Gut für:alle
verfügbaren Klassen, besonders für Hexenmeister um den Verlust von
Hitpoints durch ,,Aderlass'' auszugleichen. Besonders gut für PvP,
allerdings auch im PvE für manche Klassen von Vorteil.
(Randbemerkung: Je mehr Hitpoints, umso mehr Leben wird gereggt )

Unterwasseratmung: passive Fähigkeit, Unterwasseratmung um 200% erhöht (bei WotLK um 233%)
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, für PvP um lange unter Wasser auszuharren, im
PvE fast nur nützlich im Levelbereich, wenn man unter Wasser Mobs töten
muss.

Schattenwiderstand: erhöht Schattenresi um 2 %
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, eher für PvP gegen Priester und Hexenmeister
(und Todesritter), im PvE nur nützlich gegen bestimmte Bosse

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Benutzer die sich bedankten:

Commander2311, marci4, mCLakaBratze, opera123, Sobol

2

Samstag, 21. August 2010, 23:56

3.5 Blutelfen:

Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Hexenmeister

Arkane Affinität: passive Fähigkeit, Verzauberungskunst um 10 erhöht.
Gut für: alle verfügbare Klassen, die Verzauberungskunst als Beruf ausüben wollen.

Arkaner Strom:
bei Aktivierung bringt es alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2
Sekunden lang zum Schweigen und stellt auf lvl 70 ca. 5 % Mana wieder
her, für Schurken 15 Energie. 2 Minuten Abklingzeit, Spontanzauber.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, besonders für diejenigen, die Mana brauchen.
Im PvP für alle Klassen zum silencen der Gegner oder ggf. Mana /
Energie wiederherstellen, im PvE für Jäger, Magier, Paladine, Priester
und Hexenmeister (für Hexenmeister nicht ganz so wichtig) um Mana
wiederherzustellen, für Schurken um Energie wiederherzustellen oder ggf
zu silencen.

Magiewiderstand: passive Fähigkeit, alle Magieresis um 2 % erhöht.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders im PvP, aber auch im PvE gegen bestimmte Bosse

_____________________________________________________________________________________________________

4. Allianz Racials:

4.1 Menschen:

Verfügbare Klassen: Magier, Paladin, Priester, Schurke, Krieger, Hexenmeister

Wachsamkeit:
bei Aktivierung erhöht es die Verstohlenheitsentdeckung um 10 Meter.
Hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Abklingzeit, Spontanzauber. (Ab WotLK
[3.x.x] passive Fähigkeit, erhöht Verstohlenheitsentdeckung um 1 Level.)
Gut für: alle verfügbare Klassen, hauptsächlich im PvP gegen Schurken und Druiden in Katzenform (Verstohlenheit)

Unbeugsamkeit: passive Fähigkeit, Willenskraft um 3% erhöht
Gut für:
alle Manaklassen (Magier, Paladin, Priester, Hexenmeister) für Mana-
und Liferegg, für Krieger und Schurken für Liferegg (relativ
unbedeutend), hauptsächlich für PvE nützlich. Heiler profitieren am
meisten davon.

Diplomatie:
passive Fähigkeit, Rufzuwachs um 10 % erhöht. Auf DL-WoW Funserver
unwichtig, da instant exalted (= man wird sofort Ehrfürchtig), für
Blizzlike evtl. von Bedeutung.
Gut für: alle verfügbare Klassen

Schwert- und Streitkolbenspezialisierung:
passive Fähigkeit, erhöht die Waffenkundewertung von Schwertern,
Zweihandschwertern, Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3.
Gut für: alle Nahkampfklassen -> Retri-Paladin, Schurke, Krieger (und Todesritter), besonders geeignet für Tanks oder Prot-Paladine

Totstellen (NUR WotLK): bei Aktivierung erfolgt der selbe Effekt wie bei der Fähigkeit Totstellen eines Jägers.
Gut für: PvP, PvE gleichermaßen

4.2 Gnome: Magier, Schurke, Hexenmeister, Krieger

Entfesslungskünstler:
bei Aktivierung werden alle Effekte, die Bewegungsunfähigkeit bzw. die
Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entfernt. Spontanzauber,
1,75 Min Abklingzeit
Gut für: alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich PvP (z.B. gegen ,,Kniesehne'')

Wacher Geist: passive Fähigkeit, erhöht die Intelligenz um 5%
Gut für: Magier und Hexenmeister

Arkanwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht die Arkanresi um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, eher geeignet für PvP gegen Magier, ggf. auch für PvE geeignet gegen bestimmte Bosse

Technologist: passive Fähigkeit, erhöht Ingenieurskunst um 15.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, nützlich für PvP ( -> Ingenieurskunst hat
viele nützliche Dinge parat für PvP, z.B. Granaten oder die Ingibrille)

4.3 Zwerge:

Verfügbare Klassen: Jäger, Paladin, Priester, Schurke, Krieger

Steingestalt: bei Aktivierung gewinnt man Immunität
gegenüber Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekten. Erhöht Rüstung
zusätzlich um 10%. Hält 8 Sekunden an, Spontanzauber, Abklingzeit: 3
Minuten.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, sowohl PvP als auch PvE.
Im PvP:
besonders nützlich für Schurken, da man so Blutungs-, Gift- und
Krankheiteffekte entfernen kann und somit vanishen kann, ohne direkte
wieder rausgehauen zu werden, für alle anderen Klassen sind
DoT-Aufhebungen und mehr Rüstung natürlich auch nicht zu verachten.
Im PvE.
besonders geeignet für Tanks und Prot-Paladine, da man so für kurze
Zeit die Rüstung um 10% erhöhen kann (-> bei 20k [=20.000] Rüstung
sind das 2k Rüstung], außerdem können so nervige DoTs von bestimmtem
Bossen entfernt werden, wie z.B. der Blutungseffekt von Moroes aus
Karazhan.

Schusswaffenspezialisierung: passive Fähigkeit, erhöht Critchance mit Schusswaffen um 1%.
Gut für: Jäger, für Schurken und Krieger eher nebensächlich

Frostwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht Frostresi um 2%.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, besonder geeignet für PvP gegen Magier und
den Frostschock vom Schamanen (und ggf Todesritter), allerdings auch
PvE für bestimmte Bosse

Schatzsucher: bei Aktivierung zeigt es alle in der Nähe befindliche Schätze (Kisten usw.) auf der Minikarte an. Dauert bis Abbruch an.
Gut für:
Paladine, Priester, Schurken und Krieger, schlecht für Jäger, da sie
entweder Wildtiere, Humanoide etc. oder Schätze aufspüren können.

4.4 Nachtelfen:

Verfügbare Klassen: Druide, Jäger, Priester, Schurke, Krieger

Schattenhaftigkeit: bei Aktivierung schlüpft man in den Schatten (ähnlich wie Verstohlenheit).
Verringert die Chance, dass Gegner Euch sehen. Aktion bricht ab, sobald
ihr euch bewegt, oder die Aktion abbrecht. Ein Abbruch bewirkt, dass
Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden,
wiederhergestellt wird.
(Ab WotLK auch im Kampf einsetzbar, genau wie Vanish beim Schurken)
Gut für: alle verfügbaren Klassen, sehr gut für PvP geeignet, im PvE eher ungeeignet, da kein Aggroreset stattfindet.
Im PvP:
Druide und Schurke: zusätzlicher Stealth (=Verstohlenheit, nicht zu verachten um Gegner zu täuschen).
Jäger: der Jäger kann dem Pet ,,schleichen''
beibringen, sodass er und das Pet in Stealth gehen können und so den
Gegner total überraschen können, da aus dem Nichts gleich zwei Gegner
auftauchen. Zudem kann das Jägerpet in der Verstohlenheit laufen,
sodass es direkt am Gegner ist, wenn ihr wieder auftaucht.
Krieger:
man kann sich im Stealth verstecken und warten, bis der/die Gegner in
Reichweite sind und dann mit Überwältigen oder Charge (=Sturmangriff)
angreifen. Ein Firsthit ist gegen Klassen, die nicht im
Verstohlenheitsmodus agieren, garantiert.
Priester:
man kann wie ein Druide aus dem Nichts auftauchen und somit ohne
Vorwarnung seinen Teampartner oder eine befreundete Einheit heilen,
wodurch die Gegner meist erstmal überrascht sind. Als Schattenpriester
kann man den Gegner aus dem Hinterhalt mit DoTs belegen.

Schnelligkeit: passive Fähigkeit, verringert die Chance, von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen zu werden um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, besonders geeignet für PvP, allerdings auch für Tanks/Bärchendudus im PvE

Irrwischgeist: passive Fähigkeit, nach dem Tod wird man ein Irrwisch und das Bewegungstempo wird um 50% erhöht, bis man sich wiederbelebt hat.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich im Open-PvP, wenn es darum
geht, schnell wieder bei dem Leichnam zu sein und sich wiederzubeleben
(Alternative: Geistheiler, da es auf DL keine
Wiederbelebungsnachwirkungen gibt), allerdings auch im PvE nützlich,
wenn es darum geht, schnell beim Leichnam zu sein, bevor die Mobs
respawnen.

Naturresistenz: passive Fähigkeit, erhöht die Naturresi um 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, hauptsächlich für PvP gegen Druiden und Schamanen, aber auch im PvE nützlich gegen bestimmte Bosse.

4.5 Draenei:

Verfügbare Klassen: Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Krieger

Edelsteine schleifen: passive Fähigkeit, Juwelenschleiferkunst um 5 erhöht.
Gut für: alle, die Juwelenschleifer als Beruf wählen möchten.

Gabe der Naaru:
bei Aktivierung wird das Ziel (wenn kein Ziel vorhanden, wird man
selbst geheilt) 15 Sekunden lang um einen bestimmten Wert, der durch
den Zauberschaden, den Heilungsboni oder die Angriffskraft des
Zaubernden bestimmt wird, geheilt. Wirken von Gabe der Naaru wird durch
erlittenden Schaden nicht unterbrochen.
Gut für:
alle verfügbaren Klassen, vorallem für Magier, Jäger und Krieger, die
sich sonst nur durch Verbände selbst heilen können. Gut für PvP
geeignet, für PvE nur gering hilfreich. (Ich weiß leider nicht, wie
hoch der Healwert ist, könnte sein, dass er mit dem eines Hots
mithalten kann, habe Draenei nie gespielt)

Heldenhafte Präsenz:
passive Fähigkeit von Jägern, Paladinen und Kriegern, erhöht die
Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen von Euch und von allen
Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern um 1%.
Gut für:
Jäger, Paladine und Krieger, da nur sie diese Fähigkeit berherrschen,
gut geeignet für PvE, allerdings auch für PvP. Im PvE ist es eine
nützliche Supporteigenschaft, da +Trefferchance niemals schaden kann

Schattenwiderstand: passive Fähigkeit, erhöht die Schattenresi 2%.
Gut für: alle verfügbaren Klassen, vorallem für PvP gegen Priester und Hexenmeister, aber auch für PvE gegen bestimmte Bosse geeignet

knolle7

Geselle

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3

Sonntag, 22. August 2010, 00:09

saubere sache paul :D

ich find das dingen für die danksagung nur nich...
gibbet das hier nich oder bin ich blind ?







Ferox

Experte

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4

Sonntag, 22. August 2010, 00:11

Schöne Arbeit, endlich mal eine gescheihte Übersicht dafür :D



5

Sonntag, 22. August 2010, 19:44

Genau das hab ich mir auch grad gedacht xD
Und @knolle7: Des Bedanken-Dingens is unter dem Post ;>

Commander2311 aka Samiga




All the world's a stage. - Shakespeare

BelliCus

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6

Sonntag, 22. August 2010, 20:12

Was denkt ihr?

Horde oder Allyskills besser fuer PVE?

7

Sonntag, 22. August 2010, 20:48

horde ;>

Sahin

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8

Sonntag, 22. August 2010, 20:54

Horde xD sage nur Past :) lvl 47 shaman Gilde Noir :> das war n1

BelliCus

Fachmann

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9

Sonntag, 22. August 2010, 22:10

horde ;>

War ja klar das das wiedermal von dir kommt..

Aber zb ist das Ausweichen vom Nachtelf meiner Meinung nach für nen Tank besser als 5% mehr HP

10

Sonntag, 22. August 2010, 22:32

lässt sich drüber streiten =D

Klingeling

Lehrling

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11

Sonntag, 22. August 2010, 23:09

Nice post ;) wie schon gesagt endlich ma ne gescheite übersicht ;)

BnM478

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12

Dienstag, 24. August 2010, 13:00

echt guter Beitrag^^
Daumen hoch :thumbsup:
Ziele hoch, bis zum Mond. Auch wenn du ihn verfehlst - du wirst doch unter Sternen landen. Les Brown

Sconar

Lehrling

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13

Dienstag, 24. August 2010, 18:07

Also ich weiss nicht ob ich falsch informiert bin aber die racials beim patch 2.4.3 sind teilweise komplett anders berechnet bzw. haben ganz andere effekte. Daher frag ich ob der guide hier für wotlk gedacht ist oder für tbc...falls er für tbc gedacht ist gibt es ziehmlich gravierende unterschiede in den racials: heisst z.b dass die Nachtelfen mit "Schnelligkeit" in tbc 1% Ausweichchance passiv bekommen und keine chance von 2% nicht getroffen zu werden. Das war nur ein bsp. für den Unterschied von tbc-und wotlk-racials.

Mfg Sconar

Barith

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14

Dienstag, 24. August 2010, 19:37

menschen bekommen mit wotlk kein totstellen sondern einen insignieneffekt, sie können also 2 pve trinkets (z.b.) im pvp tragen.

bei tauren ist zu beachten, dass man zumindest bei wotlk nur 5% der basishp - also der hp ohne gear - bonus bekommt. das ist ziemlich wenig.

vielleicht wird bei bc von der gesamten ausdauer 5% addiert - bzw vll ist es ja auch buggy. mal schauen.

15

Dienstag, 24. August 2010, 19:38

Also zu BC Zeiten gehen die 5% auf dein ganzes Life statt nur auf des Basislife!




All the world's a stage. - Shakespeare

Raeph

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16

Donnerstag, 26. August 2010, 13:21

Kleine Korrektur: Menschen bekommen 3 Waffenkunde und keine Waffenkundewetung. 3 Waffenkundewertung wären etwas mikrig. (Waffenkunde steht zu Waffenkundewertung wie Verteidigung zu Verteidigungswertung)
Bei Orks sind es glaube ich auch 5 Waffenkunde und nicht 5% zumindest mit Wotlk wie es zu BC Zeiten war bin ich mir nicht mehr ganz sicher :<
How to PowerAuras

17

Freitag, 27. August 2010, 06:18

Beide Bekommen 5 Waffenkundewertung, also Menschen und Orks ;>




All the world's a stage. - Shakespeare

18

Freitag, 27. August 2010, 09:43

Wenn man sich fürn Orc entscheidet, so wie ich es tat/tue, liegt das nicht an der Waffenkunde (natürlich auch nicht schlecht für PvE), sondern an Kochendes Blut und den 15% Stunresi, PvP richtig fett. :P

Raeph

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19

Freitag, 27. August 2010, 18:21

Samiga du bist unverbesserlich T_T Also gerade nochmal nachgeschaut es sind sicher 5 Waffenkunde und keine Wertung. D.h. der Rassenvorteil ist extrem Nützlich da du 20 Waffenkundewertung, was ja das Equivalent wäre sehr schwer bekommst. 5 Waffenkundewertung wäre extrem popelig.
How to PowerAuras

20

Freitag, 27. August 2010, 19:26

Jaja ich meinte ja 5 Waffenkunde im Charbildschirm angezeigt >.>
Ich wollt dich von 3 nur auf 5 verbessern xD




All the world's a stage. - Shakespeare