Du bist nicht eingeloggt.

B2B-Realm Status

Social Networks

B2B auf Twitter
B2B auf Facebook

Bugtracker

Account erstellen   |   Login   |   Download / How To Play   |  FAQ   |   Support

Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

1

Freitag, 15. Juli 2016, 13:41

BiS Liste SV- Hunter

Moin,
da die SV- BiS Liste in dem alten Thread ein wenig untergegangen ist, poste ich hier
mal meine BiS Liste für den SV- Hunter.

Im Vorfeld:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten des SV zu spielen:
  • max. Eigen- DPS
  • max. Support (max. Agi)
  • Optimierung zwischen Eigendps und Support für max. Raiddps


Punkt 1 finde ich schwachsinnig, damit hat man den Sinn der SV- Skillung (nämlich Support) verfehlt.
Für diese Variante könnte man vermutlich die BM- Liste fast 1:1 (Trefferwertung könnte hier noch
optimiert werden für den SV) übernehmen.

Punkt 2 macht in meinen Augen in 99% der Fälle auch keinen Sinn. Man bustet zwar den Raid, aber der Verlust der
Eigendps ist so hoch, dass unterm Strich eine schlechtere Raid- DPS erzielt wird.
Items für diese Variante wären z.B.:
Abzeichen der Hartnäckigkeit
Kobraschlingenstiefel
Langläufiges Bajonettgewehr

Punkt 3 ist meiner Meinung nach der beste Weg für den SV- Hunter. Hier versucht man einen möglichst
hohen Raidsupport bei gleichzeitiger Maximierung der eigenen DPS zu erzielen. Um hierfür die BiS- Items herauszusuchen,
ist es zwingend notwendig Vergleiche aufzustellen und sowohl den eigenen "Gain" und den Raidsupport hinzuzurechnen.

Die nachfolgende BiS- Liste bezieht sich auf Punkt 3 und zwar für den 25er- Raid und habe ich schon vor einiger Zeit im Gildenforum veröffentlicht (dort zumindest ohne viel Diskussionsbedarf). Sprich hier werden
nur 3% (48 Trefferwertung) Trefferchance angepeilt (6% ohne Feenfeuer benötigt).
Ich habe die meisten Vergleiche (schon sehr lange her) mit Stift + Papier gerechnet, und keinen Spreadstheet o. ä. hinzugezogen.
Außerdem habe ich viel ingame getestet, sei es in Raids oder Trainingspuppen.


___________________________________________________________________________________________________________________

Haupthand:
Dolch des schlechten Mojo
Dropt: Hexlord Malacrass, ZA
VZ: Waffe - Große Beweglichkeit

Nebenhand:
Dolch des schlechten Mojo
Dropt: Hexlord Malacrass, ZA
VZ: Waffe - Große Beweglichkeit

Distanz:
Tod der Legion
Dropt: Supremus, BT
VZ: Geeichtes Eterniumzielfernrohr

Kopf:
Helm des Gronnjägers
Dropt: Archimonde, HdZ 3
VZ: Arkanum der Wildheit (Expedition des Cenarius Ruf)

Hals:
Telonicus' Chaosanhänger
Dropt: Kael'thas, TK

Schulter:
Schiftung des Gronnjägers
Dropt: Mutter Shaharz, BT
VZ: Große Inschrift der Rache (Aldor Ruf)
Große Inschrift der Rache (Seher Ruf)
Macht der Geißel (Sapphiron, Naxx)*


Rücken:
Thalassischer Wildumhang
Dropt: Kael'thas, TK
VZ: Umhang - Große Beweglichkeit

Brust:
Brustschutz des Gronnjägers
Dropt: Illidan, BT
VZ: Außergewöhnliche Werte

Handgelenk:
Heimtückische Bänder
Dropt: Teron Blutschatten, BT
VZ: Armschienen - Sturmangriff

Hände:
Handschuhe des Gronnjägers
Dropt: Azgalor, HdZ 3
VZ: Handschuhe - Überragende Beweglichkeit

Taille:
Don Alejandros Geldgürtel
Dropt: Anetheron, HdZ 3

Beine:
Schlaufengenähte Gamaschen
Dropt: Azgalor, HdZ 3
VZ: Netherkobrabeinrüstung (Lederverarbeitung)

Füße:
Schattenmeisterstiefel***
Dropt: Mutter Shahraz, BT
VZ: Stiefel - Gewandheit

Finger:
Band des ewigen Champions
Dropt: Ruf (HdZ 3)
VZ: Ring - Werte(optional)

Finger:
Siegel des Urzorns
Dropt: Truhe 3 (Timeevent), Zul'Aman
VZ: Ring - Werte(optional)

Schmuck:
Wahnsinn des Verräters**
Dropt: Rat der Illidari, BT

Schmuck:
Drachenwirbeltrophäe
Dropt: Gruul der Drachenschlächter, Gruul

___________________________________________________________________________________________________________________
Sockelung:
In die Brust kommen 2 grüne Sockel:
Gezackter Gischtsmaragd.
Dadurch aktiviert man den Meta und erhält einen schönen Sockelboni.

Der Rest wird rot gesockelt:
Feingeschliffener Purpurspinell.

Der Meta ist der übliche:
Unerbittlicher Erdsturmdiamant


___________________________________________________________________________________________________________________
Erklärung:

*Etwa 1 DPS mehr als die VZs aus Shatt.

**Solange man nicht die Items aus ZA verwendet, sind Tsunami (SSC) und Madness etwa
gleich stark. Sobald man aber den Ring und die Dolche besitzt, ist der DPS- Boost von
Madness stärker.

***Ich wurde schon oft gefragt, warum ich die Motherboots benutze und nich die von Vashj.
Einfache Antwort: Man erhält zwar 3 Agi mehr, aber verliert dadurch ca. 1% Crit. Daher sind die Motherboots ganz
klar zu bevorzugen!

Hit: Mit dem Gear kommt man auf 51 Hit. Damit ist das Hitcap im Raid erreicht (96 Hit werden benötigt,
48 mit Feenfeuer von der Eule).

___________________________________________________________________________________________________________________

Vergleiche:
Die folgenden Vergleiche wurden für den 25er- Raid (wie oben bereits gesagt, aber ich sag es lieber nochmal)
angestellt. In die Berechnung mit eingeflossen sind somit:


___________________________________________________________________________________________________________________




In dieser Variante wurden die Hosen- und Kopfverzauberungen sowie die Sockel aus den Kopfgegenständen
nicht berücktsichtigt, da die beiden Köpfe sowieso gleich gesockelt werden würden.



Variante
Angriffskraft
Beweglichkeit
Krit. Trefferchance (%)
Trefferchance (%)
(1) Blick+T6 Hosen 331,35 108,79 5,301 1,33
(2) T6 Kopf + Schlaufengen. 345,61 148,00 4,61 0,0


Variante
Angriffskraft
Beweglichkeit
Krit. Trefferchance (%)
Trefferchance (%)
Raidsupport bei 6-8 Melees (AP)
Aus Sicht von (1) -14,26 -39,21 0,691 1,33 -58,82 bis -78,42
Aus Sicht von (2) 14,26 39,21 -0,691 -1,33 58,82 bis 78,42


Meiner Meinung nach ist der Gesamt-AP-Boost von 73 - 92 AP stärker als die 0,7% Crit, die man durch Variante (1) gewinnen würde.
Den Verlust der Trefferchance sehe ich ganz unproblematisch, da wir uns - das wenige Hit, das wir brauchen - über die Ringe bzw. Trinkets auch so holen können.

Für die Rechenfüchse unter euch:
Ich mache hier also die Annahme, dass (pi mal Daumen, Erfahrungswert) 1 AP stärker ist als 0,01% Crit.



Fazit: Der Griff zu Variante 2 ist in meinen Augen besser.

___________________________________________________________________________________________________________________




Variante
Angriffskraft
Beweglichkeit
Krit. Trefferchance (%)
Trefferchance (%)
(1) Halskette d. Tiefen 51,87 51,87 1,3 0,19
(2) Chaosanhänger 106,16 34,16 0,85 0,0


Variante
Angriffskraft
Beweglichkeit
Krit. Trefferchance (%)
Trefferchance (%)
Raidsupport bei 6-8 Melees (AP)
Aus Sicht von (1) -54,29 17,71 0,45 0,19 26,58 bis 35,33
Aus Sicht von (2) 54,29 -17,71 -0,45 -0,19 -26,58 bis -35,33


Gesamt betrachtet, ergibt sich bei der Halskette der Tiefen im Mittel ein AP- Verlust von -23,34 AP.
Dafür gewinnt man 0,45% Crit. Die 0,19% Hit kann man eigentlich vernachlässigen.
An dieser Stelle entscheide ich mich für die 0,45% Crit.

Für die Rechenfüchse unter euch:
Ich mache hier also die Annahme, dass (pi mal Daumen, Erfahrungswert) 1 AP schwächer ist als 0,02% Crit.


In Instanzen sowie 10er- Raids schneidet der Chaosanhänger wieder besser ab.

Variante
Angriffskraft
Beweglichkeit
Krit. Trefferchance (%)
Trefferchance (%)
Raidsupport bei 1-3 Melees (AP)
Aus Sicht von (1) -54,13 17,71 0,45 0,19 4,43 bis 13,28
Aus Sicht von (2) 54,13 -17,71 -0,45 -0,19 -4,43 bis -13,28


Im Mittel ergibt sich ein Gesamt- AP- Verlust von -45,28 AP.
Da ich in den vorherigen beiden Rechnungen gesagt hab, dass 0,01% Crit < 1 AP < 0,02% Crit, würde
das Ergebnis bedeuten, dass Telonicus Chaosanhänger hier zu bevorzugen ist!

Fazit: Je mehr Member im Raid sind, die von Angriffskraft profitieren, desto stärker wird Halskette der Tiefen.

Edit: Nach aktueller Rechnung sind die Eigendps durch die TK- Halskette stärker als der Raidsupport
durch die Craftkette. Daher ist die neue Empfehlung der Chaosanhänger.

___________________________________________________________________________________________________________________

So das wars.
Für Fragen und Anregungen bin ich offen.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (13. November 2016, 12:34)


Es haben sich bereits 6 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer die sich bedankten:

Bretti1993, Elessar86, MRTNSN, Padder, Phamxu, Wentero

Sonic7

Drachentöter

Beiträge: 1 347

Registrierungsdatum: 22.08.2014

  • Private Nachricht

2

Freitag, 15. Juli 2016, 14:58

Hey,

bei dem Halsvergleich sehe ist das etwas anders, für mich zählt er zu deinem Punkt 2.

Du vergleichst einmal 331 und 345 AP... da ist glaub ich irgendwo ein Fehler.

Bsp.: Keal-Hals 70 AP + 27 agi sind 97 ap... mit sdk und Skillung (27*1,15*1,1) 104,155 und Überlebensinstingt 4% = 108,32 AP
Damit bin ich noch weit von deinen 345.

Ich rechne da 14 agi (mit epicgems) und 3 hit gegen 70 ap... und da nehme ich auch nach Skillung und sdk lieber die ap.

Ansonsten danke fürs Teilen deiner Liste, bei dem anderen Vergleich (Blick vs Gamaschen) kam ich damals zu dem selben Schluss.


Gruß
Sonic

Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

3

Freitag, 15. Juli 2016, 15:15

Oh Copy- Paste Fehler, danke fürs drauf hinweisen^^.
Habe da die Werte aus dem ersten Vergleich reinkopiert dadurch wurde Rechnung falsch.
Korrigiere es sofort.

Bretti1993

Kämpfer

Beiträge: 765

Registrierungsdatum: 08.05.2012

Hauptcharakter: Loriena

Gilde: Mad Scientists

  • Private Nachricht

4

Freitag, 15. Juli 2016, 15:40

Hey Coole Sache, danke dir für den Thread! :sdanke: :love:
Liebe Grüße
Loriena


Discord: -> Join here!
Youtube -> Bretti1993
Twitch -> Bretti1993

Videos -> Loriena's Videosection
Makros -> Jäger, Schurke, Magier, Hexer, Druide + Allgemein






thexruss

Experte

Beiträge: 146

Registrierungsdatum: 01.09.2012

  • Private Nachricht

5

Sonntag, 17. Juli 2016, 13:00

Wenn du dann noch die einzig richtige Fernkampfwaffe fürn sv einbaust, die Dolche aus ZA, die Gems überarbeitest und sagst das dst > tsunami ist gebe ich dir recht.

Welchen Specc spielst du dazu? 0/20/41?

Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

6

Montag, 18. Juli 2016, 13:46

Ja, Skillung 0 - 20 -41.

Gibts da paar Zahlen / Rechnungen zu?

Waffen:
Da man mit dem SV Equip sowieso kaum ARP hab - mit Ausnahme vom Madness Prog -
bräuchte ich mal eine Rechnung inwiefern die Dolche besser wären.
Auf die schnelle sehe ich nur einen AP-Verlust von 42,5, ca 8,5 Agi weniger
und daher ca 13 Raidap weniger, also unterm Strich ca 55 AP weniger over all.
Die 0,22% fehlende Kritchance, sind mir da mal egal (wenn ich Dolche anlege).
Fragt sich wir stark die 280 ARP im Vergleich sind, wobei ARP ja ein sehr bossabhängiges Attribut ist.

DST VS Tsunami:
Selbe Frage. Hab es selbst oft getestet und für mich war die Tsunamivariante besser.
Auch wenn es nur einen minimalen Unterschied machte.

Einzig richtige Fernkampfwaffe:
TK-Knarre? Rechnung, nähere Erläuterung bitte.

Andere Sockelung:
Bringt bei der oben genannten Liste keine nennswerten Vorteile, wenn man
da versucht, andere Sockelboni mitzunehmen (wobei es auch keine starken Boni gibt, außer in der Brust).
Sockelung müsste man wahrscheinlich anpassen, wenn man einige Items austauscht z.B. DsT
statt Tsunami und den ZA Ring anzieht, da dann das Hit nicht mehr ausreicht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (18. Juli 2016, 15:30)


MRTNSN

Meister

Beiträge: 445

Registrierungsdatum: 25.01.2014

Wohnort: Crime City

Hauptcharakter: Whimz

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

7

Montag, 18. Juli 2016, 18:44

Einzig richtige Fernkampfwaffe:
TK-Knarre? Rechnung, nähere Erläuterung bitte.


Also wenn ich mich richtig erinnere, war die "TK-Knarre" ein reiner Stat-Träger, welcher nicht gegen den Archi-Bogen ankommt. Man sollte die eigene DPS nicht für ein paar lausige AGI komplett kastrieren...

Waffen:
Da man mit dem SV Equip sowieso kaum ARP hab - mit Ausnahme vom Madness Prog -
bräuchte ich mal eine Rechnung inwiefern die Dolche besser wären.
Auf die schnelle sehe ich nur einen AP-Verlust von 42,5, ca 8,5 Agi weniger
und daher ca 13 Raidap weniger, also unterm Strich ca 55 AP weniger over all.
Die 0,22% fehlende Kritchance, sind mir da mal egal (wenn ich Dolche anlege).
Fragt sich wir stark die 280 ARP im Vergleich sind, wobei ARP ja ein sehr bossabhängiges Attribut ist.


ARP macht doch in TBC erst ab nem gewissen Wert Sinn (hier könnte sich mal ein toller Gleventräger melden), weswegen man den als SV ignorieren kann.

Sieht ansonsten schick aus, Michi, gefällt mir. :.love.:
Pulling aggro often means death, don't do it.

Whimz
Cashflow
Vanson
Conexx
Ease

inaktiv.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MRTNSN« (18. Juli 2016, 19:00)


8

Montag, 18. Juli 2016, 18:58

toller Gleventräger
O X Y M O R O N :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SoerenPetersen« (18. Juli 2016, 21:29)


yumis

Experte

Beiträge: 140

Registrierungsdatum: 05.10.2012

Hauptcharakter: Minato

  • Private Nachricht

9

Montag, 18. Juli 2016, 19:03

Naja man kommt auf seine 672 Amorpen mit den za Dolchen, Ring und halt den t6 parts. Dazu hat man den Madness proc. Ist doch ein solider Wert im 25 Raid. Zur Waffe ist die Supremus Armbrust ziemlich stark. Und die Skillung sollte nun 7/21/33 sein, da man bei Procs/Pots/Cds eine heavy steady rota fahren kann.



10

Montag, 18. Juli 2016, 22:16

Bei 392 arp (yumis' Vorschlag abzüglich der za dagger) und fdt+ff+kriegersunder (4010arp) erzielen die 280 zusätzlichen arp der za dolche bei low armor Bossen (6200) etwa +2.071% dmg (die Veränderungen von agi/AP sind hier noch nicht mit drin!).

Das ganze fällt natürlich falls ein rogue 2/2 expose armor verwendet und bei mehr arp auf dem gear extremer aus (Stichwort increasing returns).

Bin zwar alles andere als ein Hunter Experte, aber intuitiv finde ich es schwer vorstellbar, dass die 32*1.x AP und das bischen agi einen dmgboost von über 2% ausmachen
( lasse mich natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen :D )

Hoffe ich habe mich hier nicht verhaspelt :P

MfG

Sören

Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

11

Dienstag, 19. Juli 2016, 08:52

Die 7/21/33 habe ich auch schon ausprobiert und bei der Skillung ist wahrscheinlich
DsT > Tsunami, da man weniger Effekte durch Krit. Treffer erhält und man zusätzlich den Haste - Boost hat.

Persönlich spiele ich lieber 0 - 20 - 41. Die Variante ist - finde ich persönlich - stressfreier zu spielen,
vorallem im Punkte Manahaushalt und dank Bereitschaft (Oh-Shit-Skill, doppelt Schnellfeuer) . Ich kam damals zum Schluss, dass die 7/21/33 Skillung vom reinen Hinsehen stärker ist, allerdings in der Praxis für etwa gleichwertige DPS sorgt (da war aber auch noch nicht ZA
draußen, als ich die 7 -21 -33 gespielt habe).

Werde mal die ZA- Dolche mal ausprobieren, wenn ich die mal in die Finger bekomme.

Da die Sockelung ja dann anders aussehen muss Zwecks Hit, wenn man ZA Ring und DsT verwendet,
wüde mich noch interessieren, auf wieviel AGI du damit unbuffed kommst.

thexruss

Experte

Beiträge: 146

Registrierungsdatum: 01.09.2012

  • Private Nachricht

12

Dienstag, 19. Juli 2016, 22:53

Raidbuffed ~1320 :3

0/20/41, komm mal ausm t5 oh shit content raus! XD
du profitierst doch noch kaum mehr vom taktiker und ew hat ohne auch locker 90% uptime.

Entweder 7/21/33 für pers max dps oder 0/28/33, für bissl besseren raidsupport, 2% moar agi.

DST, das ja zum glück oft proct sollte immer besser sein, da man im bis gear ja schon ohne feral fast 50% crit raidbuffed hat und natürlich nimmt man den sockelboni der brust, alles andere ist waste, aber die 10 hit brauchste, also lolwut!

Das dingens das supremus dropt hat zudem noch ne geringer attacksepeed, bei hastepot, dst proc oder falke proc fährste 1:1 rota mit multis drin, ez pz.

btw. falls noch net bekannt, der BM huntard sollte das mark skillen, da der eigtl nie manaprobs hat, warum auch .... :D

Bretti1993

Kämpfer

Beiträge: 765

Registrierungsdatum: 08.05.2012

Hauptcharakter: Loriena

Gilde: Mad Scientists

  • Private Nachricht

13

Dienstag, 19. Juli 2016, 23:34

Ich persönlich spiele, falls SV, immer 7/20/34.
Fühl mich damit am wohlsten auf SV. :thumbsup:
Liebe Grüße
Loriena


Discord: -> Join here!
Youtube -> Bretti1993
Twitch -> Bretti1993

Videos -> Loriena's Videosection
Makros -> Jäger, Schurke, Magier, Hexer, Druide + Allgemein






Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

14

Mittwoch, 20. Juli 2016, 10:24

Fehlt nur noch der Teil zur Socklung:

Ich aktivier momentan den Meta mit 2x grün in der Brust.
Nimmst du stattdessen 2x orange (agi+hit) + 2x lila (agi + ausdauer)?

Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

15

Sonntag, 13. November 2016, 12:35

Update: BiS- Liste wurde teilweise geändert:
Haupthand, Nebenhand, Distanzwaffe, Schulterverzauberung, Ring und Schmuck.

Phamxu

Meister

Beiträge: 465

Registrierungsdatum: 29.08.2016

Hauptcharakter: Elro

Gilde: out of order

  • Private Nachricht

16

Dienstag, 25. April 2017, 16:27

bitte löschen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phamxu« (5. Oktober 2017, 11:41)


Bretti1993

Kämpfer

Beiträge: 765

Registrierungsdatum: 08.05.2012

Hauptcharakter: Loriena

Gilde: Mad Scientists

  • Private Nachricht

17

Dienstag, 25. April 2017, 16:31

SV Hunter kann enorm viel Hit mitskillen theorethisch @Phamxu
Liebe Grüße
Loriena


Discord: -> Join here!
Youtube -> Bretti1993
Twitch -> Bretti1993

Videos -> Loriena's Videosection
Makros -> Jäger, Schurke, Magier, Hexer, Druide + Allgemein






Phamxu

Meister

Beiträge: 465

Registrierungsdatum: 29.08.2016

Hauptcharakter: Elro

Gilde: out of order

  • Private Nachricht

18

Dienstag, 25. April 2017, 17:14

bitte löschen

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Phamxu« (5. Oktober 2017, 11:41)


Roathem

Experte

  • »Roathem« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 142

Registrierungsdatum: 28.10.2012

Hauptcharakter: Allariel

Gilde: AgaiNst

  • Private Nachricht

19

Dienstag, 25. April 2017, 17:44

Halt stop! Eins nach dem anderen^^.

@Hit:
Mit dem Gear kommst du EXAKT auf 48 Hit = 3%, reicht.
Du hast - glaube ich - das Hit von der Kopf-VZ vergessen (+16).
Sowohl der Umhang als auch die Halskette sind somit raus. Zumal die Items eh nicht
sonderlich stark sind für SV.
Damit ist dann wohl auch die Bufffood-Frage überflüssig geworden.
Also Food nimmt man +20 AGI. Als Elixiere bevorzuge ich Elixier der erheblichen Beweglichkeit + Elixier der draenischen Weißheit.
Evtl. könnte man noch Elixier des erheblichen Magierbluts in Betracht ziehen.
(habe gerade nichts zum rechnen parat, sonst mal nachrechnen, was sich für einen mehr lohnt).

Zitat

Ach ja die Halskette ist übrigens stärker.

Welchen Hals meinst du?

Zitat

Wie sinnvoll erachtet Ihr ein Gear ohne ARP dafür mit 2x Klinge der Ehrlosigkeit, für Bosse bei denen man nicht so sehr von ARP profitiert?

Die Waffe war in meiner Pre-ZA Liste auch BiS. Wenn wir mal bei 6200er und 7700er Bossen bleiben, dann ist der Schaden
durch den ARP-Boost der ZA-Dolche größer als der Gain mit 2x Hyjal Schwert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Roathem« (25. April 2017, 17:49)


Sonic7

Drachentöter

Beiträge: 1 347

Registrierungsdatum: 22.08.2014

  • Private Nachricht

20

Dienstag, 25. April 2017, 17:56

Du hast die Kopf-VZ vergessen