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Rob

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  • »Rob« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 5. Januar 2011, 08:05

Spezifische Rassenskills der Priester

Hier eine Zusammenfassung der Skills, die ihr als Priester je nach Rasse beim Lehrer zusätzlich lernen könnt. Es gibt jeweils zwei Spells, einen lernt ihr auf Lvl 10 und einen auf Lvl 20. Mit dem Ansteigen des Lvls könnt ihr euch beim Lehrer die entsprechenden Skills auch upgraden.

Allianz:

1. Mensch:
  • Verzweifeltes Gebet (ab Stufe 10): ist nen instant Heal auf sich selbst ohne Mana-Kosten mit 10min CD
  • Rückkopplung (ab Stufe 20): erfolgreiche Zauber auf den Priester ziehen dem Angreifer Mana und Leben ab, hält 15 sec an
2. Nachtelf:
  • Sternensplitter (ab Stufe 10): nen DoT, der Arkanschaden zufügt
  • Elunes Anmut (ab Stufe 20): reduziert 15 sec lang Schaden auf den Zaubernden durch Distanzangriffe
3. Zwerg:
  • Verzweifeltes Gebet (ab Stufe 10): ist nen instant Heal auf sich selbst ohne Mana-Kosten mit 10min CD
  • Züchtigung (ab Stufe 20): verursacht Schaden und verlangsamt
4. Draenei:
  • Symbol der Hoffnung (ab Stufe 10): erhöht für 15 sec die Manaregeneration der Gruppe
  • Züchtigung (ab Stufe 20): verursacht etwas Schaden und verlangsamt

Horde:


1. Untoter:
  • Berührung der Schwäche (ab Stufe 10): es wird dem Angreifer etwas Schaden zugefügt und der ausgeteilte Schaden dessen verringert
  • Versingende Seuche (ab Stufe 20): nen DoT, der dem Gegner Schaden zufügt und den Priester um den verursachten Schaden heilt
2. Troll:
  • Verhexung der Schwäche (ab Stufe 10): der ausgeteilte Schaden des Gegners sowie dessen Heilung wird verringert
  • Schattengarde (ab Stufe 20): der Priester wird von einem Schattenschild umhüllt, welches 3 Aufladungen besitzt und pro Aufladung etwas Schaden am Angreifer verursacht
3. Blutelf:
  • Berührung der Schwäche (ab Stufe 10): es wird dem Angreifer etwas Schaden zugefügt und der ausgeteilte Schaden dessen verringert
  • Magie verzehren (ab Stufe 20): bannt einen nützlichen magischen Effekt vom Priester und stellt dafür Mana her

So, dies sollten die unserem Content entsprechenden Spells sein.

Grüße Rob


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
aber, sobald er außer Seh- und Hörweite ist, gleichgültig ist, dass es
schreit und zuckt - der hat wohl Nerven, aber - Herz hat er nicht."
(Bertha von Suttner)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Rob« (6. Januar 2011, 12:44)


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Barith

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2

Mittwoch, 5. Januar 2011, 12:15

http://www.wowwiki.com/Priest_racial_abilities

hier stehen noch etwas genauere daten. u.a. wieviel "etwas" schaden ist :)

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3

Mittwoch, 5. Januar 2011, 15:34

öhm, du meinst sicher "verzweifeltes gebet" und nicht "verzweifeltes gebiet"

aber ansonsten topp ;)

Rob

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  • »Rob« ist der Autor dieses Themas

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4

Mittwoch, 5. Januar 2011, 15:38

Vertippt ^^ Habs gleich mal ausgebessert.
Und danke Barith für den Link, ist sicher für den ein oder anderen auch interessant zu wissen.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
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chr616

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Mittwoch, 5. Januar 2011, 16:53

Da sind noch die einen oder anderen Fehlerchen mehr drinn :D

Aber egal, danke für die Übersicht. Ist echt gut geworden!
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Rob

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6

Donnerstag, 6. Januar 2011, 12:45

Ja, lag wohl daran, dass ich das spät nachts zusammengesammelt habe. Wichtig ist, dass der Inhalt passt.


"Wer die Opfer nicht schreien hören, nicht zucken sehen kann, dem es
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chr616

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7

Donnerstag, 6. Januar 2011, 12:47

Der passt :thumbup:
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Hansol333

Geselle

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8

Dienstag, 2. Juli 2013, 15:48

woah da kann man sich echt nicht entscheiden welche Rasse man nehmen soll.

Als Shadow würde ich wohl einen Undead nehmen aufgrund von Devouring Plage und anti -fear. Wobei anti fear auch als Holy bestimmt nett ist.

Als Holy weiß ich aber echt nicht was man da nehmen soll.

Mensch: +10% Willenskraft hört sich SEHR imba an, mehr Manareg, und dank Talent auch mehr Heilung.

Blutelf: dachte erst Manaentzug wäre toll aber nicht alle Gegner haben mana und die extra Spells des Blutelfen finde ich jetzt nicht so toll

Drenai: ein zusätzlicher hot (skalliert der mit +Heal ???). einen Stun (wenn auch nur geringe Stunzeit) und Manauffüllung für alle andere Gruppenmitglieder.

9

Dienstag, 2. Juli 2013, 15:56

Zwerg ist im Pvp das beste.


Snake Trap

Notes:
  • Can be useful in situations in PvP against people who target using the Tab key instead of clicking.

chr616

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10

Dienstag, 2. Juli 2013, 16:37

Geht so...
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fgreinus

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11

Dienstag, 2. Juli 2013, 16:39

Zwerg ist im Pvp das beste.

Wie wäre es, wenn du dazu ein paar Argumente/Gründe nennst? Hier wird ja explizit danach gefragt und nicht einfach nur nach ja/nein Meinungen.

chr616

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12

Dienstag, 2. Juli 2013, 16:44

Um den Post von fgreinus aufzugreifen:

Die Rasse Zwerg sollte im PvP vor allem von Disziplinpriestern gewählt werden. Mit dem Racial "Steingestalt" entfernt man ALLE Gifte und Blutungseffekte von einem selbst und erhält nebenbei einen erhöhten Rüstungeswert, der Dank innerem Feuer und PvP-Gear so schön in die Höhe schießt.

In Verbindung mit "Züchtigung" kommt man so sogar (wenn gut gespielt) von Rogues weg, was sonst ein ziemlich aussichtsloses Unterfangen als Priester ist.

In Verbindung mit "Verzweifeltes Gebet" hat man eine perfekte Survive-Rotation und immer noch keinen CD auf Schmerzunterdrückung.

Als Shadow hinkt das Ganze allerdings ein wenig. Steingestalt ist immer noch ein richtig guter Spell, allerdings holen einen Züchtigung und Verzweifeltes Gebet aus der Schattengestalt. Hier würde ich wirklich die Racials vom Undead empfehlen, denn ein zusätzlicher, starker Dot und der "Wille der Verlassenen" sind mehr als hilfreich und können so manches Match in der Arena entscheiden.
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