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21

Montag, 18. Mai 2015, 22:25

Immer wieder witzig zu lesen wie leute hier etwas schreiben und mal wieder egoistisch denken anstatt die langwiedrigen folgen einer solchen änderung zu sehen.

Die änderung ist gut!!! Keep going

mostwanted

Meister

Beiträge: 424

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22

Dienstag, 19. Mai 2015, 14:08

Zitat

Wie das Schicksal so will, trafen wir auf 1500-1600 Teams und haben
einmal 27 und einmal 26 Punkte verloren. Mit dieser Änderung hätten wir,
anstatt 53 Punkte, nur 30 Punkte verloren, was viel erträglicher ist.
habt ihr danach weiter gegen die angemeldet? dodger bleiben halt so bzw snipern werden nicht aufhören ;)
sowas hätte man mit der com besprechen sollen und nicht NUR mit den pvp manager, die haben selber "ihre" leute vllt befragt und so verogeschlagen (reine spekulation)

so eine änderung ist gut, hab nicht viel gegen aber noch zu schwach vs sniper/ gezwungende dodger

besser wäre so: z.b 1.5k vs 2k
1.5k gewinnt und bekommt die volle verdiente punkte die es sollte (+30?) aber das 2k verliert nicht 30, sondern verliert soviel, wieviel es gegen 1.5k gewonnen "hätte" 0 bis 2?
beim win von 2k bleibt alles gleich, +0 bis 2 und 1.5k -0 bis 2

ist etwas übertrieben aber man könnte diese 0-2 noch mit +2 addieren
falls das 2k team vs 1.5 verliert, verlieren die 0 bis 2 punkte +2 (also wären es 2-4 punkte loose für 2k)
sollte bis eine bestimmte grenze gehen z.B13, also 13+2=15

23

Dienstag, 19. Mai 2015, 15:37

dann wäre ein loose für das highteam aber gar keine richtige strafe mehr ....^^

Robards18

Ehemaliges Teammitglied

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24

Dienstag, 19. Mai 2015, 15:51

besser wäre so: z.b 1.5k vs 2k

1.5k gewinnt und bekommt die volle verdiente punkte die es sollte (+30?) aber das 2k verliert nicht 30, sondern verliert soviel, wieviel es gegen 1.5k gewonnen "hätte" 0 bis 2?

beim win von 2k bleibt alles gleich, +0 bis 2 und 1.5k -0 bis 2



ist etwas übertrieben aber man könnte diese 0-2 noch mit +2 addieren

falls das 2k team vs 1.5 verliert, verlieren die 0 bis 2 punkte +2 (also wären es 2-4 punkte loose für 2k)

sollte bis eine bestimmte grenze gehen z.B13, also 13+2=15
vielleicht solltest du mal nicht alles aufschreiben was dir grad einfällt, sondern wenigstens 1 minute drüber nachdenken. dein seltsames system würde bewirken, dass jeder am ende mit 3k ratings rumläuft und in den ratingunterschieden wird kein niveauunterschied dargestellt sondern ganz einfach nurnoch wer mehr games hat. die selbstregulierung des punktesystems würde komplett ausgehebelt.


"You thought we could be decent men, in an indecent time! But you were wrong. The world is cruel. And the only morality in a cruel world is chance. Unbiased. Unprejudiced. Fair."
- Two-Face

Kalam

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25

Dienstag, 19. Mai 2015, 17:49

Zitat

Wie das Schicksal so will, trafen wir auf 1500-1600 Teams und haben
einmal 27 und einmal 26 Punkte verloren. Mit dieser Änderung hätten wir,
anstatt 53 Punkte, nur 30 Punkte verloren, was viel erträglicher ist.
habt ihr danach weiter gegen die angemeldet? dodger bleiben halt so bzw snipern werden nicht aufhören ;)
sowas hätte man mit der com besprechen sollen und nicht NUR mit den pvp manager, die haben selber "ihre" leute vllt befragt und so verogeschlagen (reine spekulation)

so eine änderung ist gut, hab nicht viel gegen aber noch zu schwach vs sniper/ gezwungende dodger

besser wäre so: z.b 1.5k vs 2k
1.5k gewinnt und bekommt die volle verdiente punkte die es sollte (+30?) aber das 2k verliert nicht 30, sondern verliert soviel, wieviel es gegen 1.5k gewonnen "hätte" 0 bis 2?
beim win von 2k bleibt alles gleich, +0 bis 2 und 1.5k -0 bis 2

ist etwas übertrieben aber man könnte diese 0-2 noch mit +2 addieren
falls das 2k team vs 1.5 verliert, verlieren die 0 bis 2 punkte +2 (also wären es 2-4 punkte loose für 2k)
sollte bis eine bestimmte grenze gehen z.B13, also 13+2=15
Verstehe ich jetzt nicht... dann könnte 1 Team mit hohem Rating doch ganz einfach Lowteams hochziehen ohne selber besonders viel zu verlieren? Wieso sollte das besser sein, als das jetzt eingeführte?

mostwanted

Meister

Beiträge: 424

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26

Dienstag, 19. Mai 2015, 19:08

die verlieren ja rating
und wer verliert freiwillig 10 games? und rating des gegners steigt ja immer und die würden immer mehr verlieren
außerdem fällt das unter pushen und ist verboten
es sind vllt 20 teams da, bei dennen es möglich wäre ohne VIEL (ca. 40-80punkte) verluste zu pushen
auf was wollen die pushen? ein nennwert ist 1850 rating, bis dahin ist ein 2 k team leer :D da braucht man 2-3 teams
und wenn man jetzt noch die games von den 20 teams anguckt dann kann man erst garnicht vorstellen dass die pushen würden, die top teams sind sowieso wegen titel unterwegs mit wenig games
wenn die das team jetzt "aufgeben" also ein 1.5 hoch pushen, können die zwar ein nächstes team mit ~100 games auf 2k bringen, aber wenn man bedenkt dass die nur 10 games pro woche machen, kommen 10 wochen für die raus und das würde keiner machen
und so ein extrem abstieg von 2k team würden gms merken->pushen&ban

Zitat

vielleicht solltest du mal nicht alles aufschreiben was dir grad
einfällt, sondern wenigstens 1 minute drüber nachdenken. dein seltsames
system würde bewirken, dass jeder am ende mit 3k ratings rumläuft und in
den ratingunterschieden wird kein niveauunterschied dargestellt sondern
ganz einfach nurnoch wer mehr games hat. die selbstregulierung des
punktesystems würde komplett ausgehebelt.
3k geht doch nur wenn das team immer mehr gewinnt als verliert?
wenn z.b r1 gegen lower team spielt (selbst 50 rating weniger)dann verlieren die ja mehr als die gewinnen würden
vs sniper wäre es ideal
man kann das auch erst ab 150-200 rating unterschied einführen
innerhalb des ratings z.b 1.7vs 1.85 bleibt die blizzlike punkteberechnung

jetzige system ist besser als nix und besser also vorher (dagegen war ich nie)
aber 15 ist noch zuviel^^

Titorius

Meister

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27

Mittwoch, 20. Mai 2015, 13:03

dann wäre ein loose für das highteam aber gar keine richtige strafe mehr ....^^


strafe für nen loose gegen ne antikombo ist schon bssl übertrieben oder?
aufm offi verliert man doch auch niemals 30pkt, weil man garnicht erst gegen deutlich lower rated spielt.

Finde die Regel sehr gut!



28

Mittwoch, 20. Mai 2015, 14:24

wieso ist 15 zu viel?! wenn ein highrated team welches s3 hat gegen nen s2 team verliert weil die failen, dann müssen auch diese bestraft werden 15 ist da ein guter mittelwert!

Yunalesca

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29

Mittwoch, 20. Mai 2015, 14:39

wieso ist 15 zu viel?! wenn ein highrated team welches s3 hat gegen nen s2 team verliert weil die failen, dann müssen auch diese bestraft werden 15 ist da ein guter mittelwert!


Spielst du full s3 gegen Slade, Layala und co in full s2 dann verliest du immernoch 99% der Spiele...Fail?

Kommt endlich von dem Trichter weg das ihr da nur wegen dem Equipment schlecht ausseht...



Zum Thema nochmal: Gute Änderung meiner Meinung nach! :)

Gr33disgood

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30

Mittwoch, 20. Mai 2015, 21:14

mir geht das gesnipe auch auf die Nerven aber man muss halt einfach auch sagen, dass mit deiner Lösung das System kaputt gehen würde wir brauchen einfach nur leute, die nicht instant abmelden sobald wer on kommt wenns immer so laufen würde wie sonntags teilweiße bräuchten wir die Diskussion gar nicht führen
, , ,

Fulliqqt

Fachmann

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31

Donnerstag, 21. Mai 2015, 12:54

Danke, finde ich gut. Mit Persönlich ist alles egal, hauptsache ich kann hier nen Paar games zocken, wenn ich mal online komme.

Ganz ehrlich, mittlerweile bin ich einfach nur froh wenn ich gegen gleich eqipte leute spielen kann, soll jeder von mir aus nen Gladi Titel haben, bringt doch ehe alles nix wenn keiner Spielt.

Mehr raiting = mehr Leute bekommen schneller eq = mehr Ausgeglichenheit.

Danke das ihr alles versucht un den Server im schuss zu halten!!!!
Zitat Voltaic: "Ich habe auch Games in denen der Kolben nicht procct"

32

Donnerstag, 21. Mai 2015, 16:48

dann wäre ein loose für das highteam aber gar keine richtige strafe mehr ....^^


strafe für nen loose gegen ne antikombo ist schon bssl übertrieben oder?
aufm offi verliert man doch auch niemals 30pkt, weil man garnicht erst gegen deutlich lower rated spielt.

Finde die Regel sehr gut!

das war auch nicht auf die Regel sondern auf mostwanted's fragliches system bezogen, lieber Piko :)

Weedze86

Lehrling

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33

Sonntag, 24. Mai 2015, 03:50

hmm wenns euch nur um spieler bzw gleichequipte spieler geht so wie fulli es sagt , würd ich einfach auf allen pvp teilen das rating wegmachen und einfach für nen bisl gold zu kaufen geben denn das wird die meisten neuen spieler die wie fulli einfach mal nur ne runde pvp machen wollen am meisten abschrecken gegen die alten meist hochgezogenen teams eh keine chance haben mit ihren equip...
kp ob so ne änderung die ihr nun macht viel bringen wird spieler anzulocken denn anscheinend besteht ja das problem das es zuwenige teams mit "zwischenrating" gibt um generell so hohe verluste zu vermeiden. naja hab eh keine ahnung

34

Sonntag, 24. Mai 2015, 11:09

Das wäre etwas zu funserver like, außerdem gibts ja auch Server wo das so ist, da kann man ja auch drauf spielen.

Ruyko

Geselle

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35

Sonntag, 24. Mai 2015, 12:38

was für ein bescheuerter quote shadowripper...... die spielerzahl ist in den letzten Monaten kaum runtergegangen, arena geht auch noch genug und zumindest ich spiele noch sehr gern auf b2b :cursing:

36

Sonntag, 24. Mai 2015, 13:10

Liest man die Ironie da echt so schwer raus?O.o

Gr33disgood

Fachmann

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Registrierungsdatum: 06.08.2012

Hauptcharakter: erzwo

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37

Sonntag, 24. Mai 2015, 14:23

find den change ziemlich gay vor allem da dann wintrading in meinen Augen noch mehr begünstigt wird
, , ,

Schakaqt

Geselle

Beiträge: 46

Registrierungsdatum: 22.11.2013

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38

Sonntag, 7. Juni 2015, 18:49

Oder man hätte wie vor 2 Jahren schon vorgeschlagen einfach nen hidden rating einführen können, was sämtliche Probleme aus dem Weg schafft :)